Перейти к содержанию

zes

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные zes


  1. MaxOne ??

    Благодарю за совет.

    Я думал об этом моде, но посмотрев сколько там оружия... Уж слишком много. Я видел, что вышла версия 3.4., где автор начал убирать лишнее оружие (насколько я помню), возможно и обращу на него внимание. На самом деле мне нужно лишь какая-то сборка с исправлениями оригинальных багов и качественным оружием. Все так расхвалили этот мод, что я решил искать сборку в его составе. И нашел Misery. Знаю, что автор сборки также подготовил и Misery + STCoP. Но я пока не знаю, что лучше для первого прохождения... По сути мне максимально близка сборка с ганслингером, поскольку нет лишнего оружия, но факт наличия исключительно автоматов Калашникова удручает. А если брать сборку Misery + STCoP, то не будет фич ганслингера... ???

    • Жму руку 1

  2. ? Вопрос возник... Хотел найти подходящую сборку для прохождения Зов Припяти. И нашел умельцев, которые адаптировали данный мод к Misery v2.2.1 Вот только наблюдаю, что у GUNSLINGER уже есть билд от 17.08.2020, а сборка на Misery последний раз была обновлена 12.08.2020 и то, думаю, что билд там стоит ещё до того, который от 09.05.2020, что весьма печально.

    Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность поставить актуальный билд GUNSLINGER в сборку. Если нужна дополнительная информация, готов предоставить. Ибо изменений было внесено очень много, а сборку никто ещё не обновил...?


  3. MaxOne ?

    Благодарю за ответ ? Нет, куст находится не возле болота, а в 3-5 метрах от базы Свободы. К сожалению, игру я удалил, поэтому прикреплю карту из руководства Стим. Да, я помню, что ты упоминал о возможности взять эти тайники, но я уже не стал пробовать, ибо понимал, что ничего действительно интересного я уже не получу. Если кто-то сможет найти область активации куста, буду только рад, что у них это получилось ?

    1.jpg

    • Жму руку 1

  4. Наконец-то прошел игру на этой сборке. Текста будет много, думаю, придётся разбить его на два сообщения. Повторять всё вышесказанное не буду ибо незачем. Так-с... Оригинал я не проходил, ибо посчитал, что фанаты достаточно постарались над модами для этой игры. К сожалению, в этой сборке намного больше проблем, чем в той, которая стояла у меня на ТЧ. О части из них, я рассказал выше, а теперь расскажу о том, что я увидел и прочувствовал на Тёмной Долине и после неё.

    Спойлер

    Мод не оптимизирован. Раньше я говорил о том, что починил вылеты, но как же я ошибался. Я начал ловить постоянные вылеты при переходе в Тёмную Долину. И мой прошлый метод меня никак не спасал. Решил я залезть в файл и посмотреть с чем же связана данная проблема. И как оказалось проблема в ошибке с памятью. Правда я не обратил внимание, о какой памяти речь: RAM или GPU, думаю, скорее про второе. Забил я лог ошибки в Google и выяснил, что всего навсего нужно понизить опции графики, от чего я немного ахуел удивился. Оказывается 11 Gb GPU и 16 Gb RAM мало для ULTRA графики. Понизив некоторые эффекты освещения и теней до средних всё внезапно заработало нормально и я не словил ни одного вылета до самого конца игры независимо от того, какова масса переносимых предметов у персонажа в инвентаре. Сначала я волновался и решил поставить все опции графики на самый низкий уровень. Да, это сильно меняет качество картинки, но ВНЕЗАПНО, ошибка отсутствия визуального эффекта горящего костра исчезла. Костры горели везде. Это уже после я понял, что ставить опции на минимальный уровень нет необходимости. Единственное огорчение, которое осталось, это ожидание. Около минуты я вынужден просто сидеть и ждать пока загрузится локация и это на SSD...

    Спойлер

    Касательно сломанного спавнера мобов на Кордоне, это действительно так. Ни в одной другой локации, я не встречал монстров не по уровню локации или в каких-то неадекватных количествах. Что же касается оружия. Честно говоря, у меня как-то совсем вылетело с головы, что в ТЧ оригинального количества оружия было вполне достаточно и никакого нового не нужно. Во фриплее небольшое количество нового оружия не помешает, чтобы получить несколько новые впечатления от перестрелок. Но проходя оригинальный сюжет по факту я не использовал ничего другого кроме своего стандартного набора: СВУ (дальняя дистанция), ВСС "Винторез" (средняя дистанция), LR-300 или M4A1 (штурмовые действия), ТОЗ-34 (против мутантов) и пистолет SIG Sauer P220 (в отличии от FN-57 на этот пистолет можно накрутить ПБС). На самом деле я очень хотел поиграть с FN SCAR-H, но тут я словил себя на мысли, что я ни разу не встречал в продаже патроны для этого оружия. Только торговец на базе Одиночек продаёт несколько пачек. Хорошо, что я не взял оружие с каким-нибудь не "стандартным" для ЧН типом боеприпасов, поскольку, на всём пути по сюжету я ни разу не встретил NPC с оружием и патронами к нему добавленные этой сборкой. Следовательно, пополнять припасы было бы неоткуда. Ещё одной печальной новостью для меня стала пропажа MP5 SD. Как-то случайно выбросил из инвентаря и всё, более в игре она мне не встречалась... Другая неприятная проблема с оружием, это различные ПБСы и коллиматоры. Коллиматор Кобра ЭКП-1С-03 (насколько я помню, скорее всего там другая модель) выпал мне всего лишь 1 раз и то по случайности, поскольку поднял я его с тела убитого члена Чистого Неба. За всю игру мне попадались только 3 вида прицелов: первый тип, который подходит только на Galil, второй я видел только на ОЦ-14 "Гроза" (возможно, его можно прикрепить на другое оружие, но я не запомнил этого к сожалению) и конечно же ACOG, который не имеет правильной иконки в инвентаре и который невозможно прикрепить к штурмовым винтовкам для которых он предназначен. Остальные же прицелы, которые указаны как возможные к прикреплению в описании оружия, я не встречал... Тоже самое касается и ПБСов, я встречал только НАТО, .45 и 9мм. В общем, это хороший набор, но не хватает тех, которые накручиваются на АК и снайперские винтовки.

    Спойлер

    Во время игры я старался тщательно исследовать локации в поисках флешек и документов. Насколько я могу судить, я нашел все флешки upd: хуй там (их всего 25, а нашел я 24 ?????, вместо 18 оригинальных) и нашел 13 из 15 секретных документов. Это интересный элемент геймплея, который позволяет разнообразить обычную беготню по локации в поисках одного ящичка с более менее полезным лутом, но с флешками небольшая беда. Описание некоторых из них не соответствует реальной модификации у механика. Это не существенная проблема, если найти все флешки, но тем не менее с эстетической точки зрения, это неприятно. Из того, что я записал, это касается снайперских винтовок (кроме СВУ), ОЦ-14 "Гроза" и FN 2000.

    И наконец-то последняя часть обзора, которая касается непосредственно геймплея:

    Спойлер

    Начну как обычно по нарастающей:

    1. Как упоминалось в прошлых сообщениях, я не смог обнаружить область активации куста-контейнера, в котором был квестовый предмет "Флешка с фильмами". В результате этого, я более не смог брать квесты по типу "Вернуть предмет" ни в одной из последующих локаций. Также в локации Тёмная Долина были обнаружены 2 тайника, которые невозможно обыскать: тайник в дереве возле заброшенного завода, из которого приходят наёмники и крест около дороги за базой Свободы;

    2. Часто ловил баг с комендантом Свободы. Чтобы не становиться на те же грабли, что и я, лучше сразу выполнить его задания, а потом исследовать локацию, иначе в какой-то момент он поднесёт рацию ко рту и будет так стоять до конца времён из-за чего с ним невозможно поговорить;

    3. Оказывается, что ТОЗ-34 в два раза мощнее SPAS-12. Например, для убийства кровососа из ТОЗа нужно 2 выстрела, а со SPAS-12 четыре. У NPC такое чувство будто разброса вообще нет при стрельбе из дробовиков. Всё в одну точку без остановки летит. В общем, очень печально, что казалось бы боевой дробовик с 8-патронами в итоге позволяет лишь потратить в 2 раза больше времени на убийство мутантов и время перезарядки в сравнении с ТОЗ-34, цена которого, кстати, тоже в 2 раза меньше;

    4. Сломанная война группировок. Возможно, я что-то в настройках OGSM не так указал, но, во-первых, вступив в Свободу невозможно уничтожить бандитов, которые попросту занимают несколько своих позиций на севере от депо. Зачем это сделано, черт его знает, видимо для фриплея. Также просто дичайший спавн Долга на Агропроме. Долговцы абсолютно бесконечные. Не успеваешь убить один отряд, с базы уже бежит 5. Свобода при этом действует очень вяло, несмотря на то, что осталось единственное задание -- захватить базу Долга. Касательно численности и ресурсов группировки, ну, тут тоже всё понятно и, кажется, сломано. Долговцы спавнятся в экзоскелетах, из оружия встречается ОЦ-14 "Гроза", "Сайгак" и АК. В основном АК и АН. Но дело не в броне и вооружении, а в их численности. Они просто бесконечны, я не успеваю отбить одну точку, как долговцы уже занимают две других и успевают штурмовать свободовцев в начале локации. Пока я наконец-то уничтожил их базу я положил, наверное, около 150-250 долговцев... А, ну, и видимо для того же фриплея даже полное уничтожение базы Долга никак не мешает им воскреснуть у себя в главном здании пачкой из 10-15 человек и опять воевать со Свободой. Спасает лишь то, что можно закрыть дверь главного здания из-за чего Долг не видит Свободу и не совершает попытку выхода из базы. Из-за имбовости обрезов бандиты в кожанках спокойно могут воевать со Свободой или Долгом наравне и даже спокойно отбивать у них позиции и плевать, что ресурсов группировки попросту 0;

    5. Гранаты, это вообще отдельный вид искусства, а искусство это ВЗРЫВ! NPC говорит: "А вот тебе гранату!" несколько секунд ждёт и кидает её. Не важно где стоит бросающий, не важно, где буду стоять я, она всегда прилетит за шиворот. Это сильно раздражает. Увернутся можно лишь бегая без остановки или резко дёрнуть с места в момент приземления гранаты. В принципе, это терпимо, когда врагов не много, но когда нужно, например, штурмовать базу Долга или стройплощадку в Лиманске, эта беготня утомляет. Пока я искал врага, мне просто прилетали по 3-4 гранаты. В общем, лучше максимально быстро убивать всех, кого только видно. А на стройплощадке, желательно забежать за правую стену здания. Тогда Монолит вынужден передвигаться и выходить из укрытий, гранаты же они прекращают бросать;

    6. Последнее препятствие для спокойного прохождения. ЧАЭС. Поначалу всё нормально, бежим, поднимаем ЭМ1 и начинают прибывать монолитовцы. Их можно по быстрому отстрелить с СВУ, после чего спокойно бежать на теплотрассу. По пути, слева, нам будут встречаться одиночные монолитовцы, лучше убить их сразу иначе они могут в самый неподходящий момент попасть по персонажу и камера улетит в стратосферу. У меня не получилось снять пси-защиту со Стрелка за один отрезок трассы, пришлось идти за ним в телепорт на ту сторону, где он должен подняться по лестнице на крышу. Вся сложность здесь в том, что монолитовцы вооруженные снайперскими винтовками очень больно и точно стреляют, а при их появлении экран трясет так, что хрен прицелишься из-за чего приходится действовать хитро и постоянно уклонятся от гранат, которые они кидают. Пробовал я как-то пробежать сразу в следующий телепорт, так гранаты прилетают и от тех, кого я не убил, иначе я не могу объяснить их приземления у себя за спиной. Так что единственный выход, это постараться как можно быстрее разобраться со всеми врагами и добить таки пси-защиту Стрелка, пока тот будет перестреливаться на крыше с монолитовцами.

    Вот такая история. В целом могу сказать одно, после основного сюжета продолжить игру можно, но сказать, что она будет интересной, я не рискну, поскольку отсутствующие прицелы на штурмовые винтовки НАТО, отсутствующие прицелы и ПБСы на АК (кроме единственного экземпляра Кобры), а также ПБСы на снайперские винтовки, отсутствующее новое вооружение и патроны у врагов сильно сказываются на впечатлении от фриплейных перестрелок. То есть можно пострелять из нового оружия, но навряд-ли это принесёт долгое удовольствие. Можно немного поискать артефакты, но опять же, это мало что даст. Если кто-то решится исправить эти ошибки, тогда возможно, играть будет интереснее, а пока имеем, что имеем. Пойду наконец-то проходить завершающую часть трилогии "Зов Припяти".

    • Мастер! 2

  5. MaxOne Это задание является оригинальным и присутствует как в чистой версии игры, так и в OGSM. Да, метка на карте есть, поскольку это задание я взял у NPC.

    Да, я уже понимаю, что встреча с ошибками будет в данной сборке, но я попытаюсь пройти игру до конца. Если встречу препятствие и не смогу сам его преодолеть, спрошу совета, благо люди здесь толковые, насколько я могу судить из прочитанного в других разделах форума, думаю, кто-то да подскажет решение ?


  6. MaxOne Благодарю за столь развёрнутый ответ! Да, согласен, следует попробовать найти область активации около нужного места, надеюсь, что это сработает ?

    Касательно аномалии "Пространственный пузырь", совсем из головы вылетел, его действительно не видно, что изначально меня удивило, когда на переходе под мостом Шрам спрашивает у сталкера, а что это у них за пузырь там. Однако, проблем с попаданием в него я не встретил, поскольку подсмотрел на YT, где он вообще находится и насколько далеко прыгать ?

    Касательно костров, честно, утверждать не буду, но точно могу сказать одно: я несколько раз встречал визуальный эффект присутствия искр и дыма, но бывало и так, что даже этого не было, а звук был. Но эта ошибка (если верить мне на слово, что она существует) ни капли не испортила мне впечатление от сборки. Однако, я думаю, если автор смог собрать всё это воедино, не думаю, что у него не получилось бы сделать всё толково. Скорее всего Hunter прав и автор действительно поспешил с релизом... ?

    Я не очень далеко прошел по сюжету и на Кордоне не являюсь частым гостем, поэтому переделывать спавнер в моём случае нет нужды. Да и навыков у меня на данный момент таких нет ?

    Да, в ТД заметил довольно много отсутствующих текстур, например, кирпич или насыпь щебня, но это лишь визуальная часть игры, которая меня мало касается, поскольку прямо таки в глаза не бросается на каждом шагу. И да, насколько я помню, читал, что флешки были переделаны. Теперь основные модификации все открыты, а флешки позволяют открыть топовые модификации лишь для топового вооружения и бронекостюмов. Я пока все флешки не нашел, но собрал достаточно много, мне выпало 14 флешек и 4 секретных документа, если я ничего не пропустил на локациях, в которых я побывал...

    Ещё раз, спасибо за помощь! Как пройду дальше (если пройду ?), "отчитаюсь" здесь. Возможно, кому-то будет интересно ??


  7. Что же, пришлось зарегистрироваться чтобы оставить отзыв и спросить у знающих людей, как жить дальше, поскольку возникла трудность в игре, с которой самому мне не справиться.

    Спойлер

    В Тёмной Долине взял квест по возврату предмета "флешка с фильмами". К сожалению, куст-контейнер, в котором должен быть данный предмет, не активируется. Если конкретнее, то я потратил много времени на то, чтобы "по пикселю" проверить каждый его миллиметр и найти участок который можно активировать, чтобы открыть контейнер. Увы, я так его и не нашел... Думал провалить задание, убил NPC, но задание не отменилось. В результате чего, если я всё правильно понимаю, я не смогу взять следующее задание на поиск и возврат предмета ни в Тёмной Долине, ни в последующих локациях. Если есть знающие люди, подскажите, как в такой ситуации быть? Ибо проходить подобные задания на "сталкер_вики (просто прочесть диалоги и узнать о награде)" абсолютно нет желания...

    Думаю стоит начать с общей оценки того, что я уже успел увидеть и попробовать: я прошел Болота, Кордон, Свалку и Тёмную долину (только начал). В целом сборка хорошая, приятная визуальная составляющая мира, приятный вид и стрельба из различного оружия. Но есть и минусы, о которых я расскажу ниже.

    Начну с мелких и пойду вниз по нарастающей:

    1. Первое с чем я столкнулся это отсутствие визуального эффекта для аномалии "Электра". Что интересно, в редких местах на кордоне этой ошибки нет. Не знаю насколько часто в дальнейшем мне будет встречаться данная аномалия, но отсутствие визуального эффекта в большинстве пройденных мною мест, немного напрягало и значительно замедляло исследование локаций. Такая же ошибка часто встречается с кострами. Звук горящих дров есть, а визуального эффекта - нет. Звук костра присутствует независимо от того, есть рядом осевшие люди или нет;

    2. Не знаю точно зачем (скорее всего в угоду реалистичности), но был добавлен предмет для снятия оптических прицелов, который при нажатии на него ПКМ предлагает функцию "съесть". Предмет рабочий и действительно снимает оптический прицел, но пользы от добавления в игру подобного устройства я не вижу. Также заметил отсутствие иконки для оптического прицела ACOG (вместо неё квадрат заполняет часть бронекостюма ЧН-3Б, однако, если ACOG выложить на землю, то текстура у него правильная), а что ещё обиднее, отсутствует возможность установить данный прицел на соответствующее оружие;

    3. Сломанный спавнер мутантов на Кордоне. Была у меня ситуация: на АТП нападают 3 химеры одна из которых электрохимера, через пару минут на тоннель под разрушенным мостом нападает псевдогигант, а ещё через несколько минут на базу Одиночек нападают 2 крысы, 4-5 слепых псов, 4-5 зомби и всё это под руководством контролёра. Следует упомянуть, что в руины напротив базы Одиночек могут наведаться кровососы, которые дружно сосуществуют вместе с другими мутантами, которые туда могут нагрянуть, это же было замечено на северном блокпосту, где обосновались 4 бюрера и 3 кровососа;

    4. Я не тестер, но по ходу своей игры встретился с довольно странными событиями: 4.1. Трава и кусты. Иногда пули попадая в листья или траву сопровождаются визуальным эффектом твёрдого объекта, который уменьшает урон по врагу; 4.2. ТТХ обрезов и охотничьих ружей. Слишком дальнобойное и точное для дроби. Очень больно даже на большом расстоянии. 4.3. Иногда пропадают трупы сразу после убийства...

    И самая странная странность, с которой я встретился, это модификация снайперских винтовок. Нашел я 3 флешки для открытия модификация на СВД. Однако, у двух из них не соответствует описание модификаций, которые они открывают. Более того, в оригинале (насколько я знаю) есть модификация на снижение веса, у меня есть флешка с описанной модификацией, но у механика нет этой модификации. Зато есть флешка с модификацией 3ур., которой в оригинале не было. Либо я чего-то не понял, либо так на самом деле.

    5. Вылеты и порчу сохранения ловил, когда только начал играть с данной сборкой, но затем разобрался, что к чему. Во-первых, персонаж умирает при разговоре с NPC в случае, если переносимый груз персонажем выше, примерно, 180 кг. Во-вторых, вылеты при переходе с локации на локацию случаются в тех случаях, если переносимый вес персонажем выше оригинала (50кг). Однако, можно пользоваться артефактами, которые позволяют носить больше.

    Пожалуй, это всё, что я запомнил на текущий момент прохождения. И я очень надеюсь, что на мой вопрос о "флешка с фильмами" кто-то даст ответ с решением. Заранее благодарю и приятного дня всем прочитавшим этот пост! =)

    • Мастер! 1