-
Публикаций
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
devcheg, в таком случае логичнее было бы сделать так, что на "долговской" Севе уже предустановлены все кевларовые пластины, уплотняющие вставки и пр., т.е. костюм уже улучшен по боевой составляющей, соответственно ветку с улучшениями бронёй закрыть, а улучшать ей можно было бы только защиту от радиации, хим и пси воздействий. Иначе с какого перепуга Сева Долга лучше по броне и ещё и улучшаться далее может по броне? То же самое касается научных костюмов наёмников или Монолита. Но, если с Монолитом можно ещё посчитать, что в костюме использовались якобы некие неизвестные материалы, то с другими схожими костюмами такой разницы в показателях быть не может без уже установленных улучшений. С наушниками Свободы, тут наоборот, улучшения произведены от воздействий радиации, хим. и может быть пси, но боевая составляющая улучшатся должна отдельно. Зы: то, что конфиг подправить это одно, но то, что логики в улучшениях от пыс у схожих костюмов нет, это другая история. И как по мне, последнее более значимо.
-
devcheg, по твоему броня после 10 попаданий не будет в хлам? Тем более Сева это типо научный комбез с крайне малой защитой от огнестрела. Или ты шлем ещё на купол сверху хочешь напялить?
-
andreyholkin, шапку прочти хоть, умник, lol.
-
visualcore, мог бы сделать опциональным отображение иконок быстрых слотов на основном экране?
-
visualcore, хотя-бы тогда fn p90.
-
visualcore, fn2000 так и не нашлось с норм. анимациями? В моде её не будет?
-
visualcore, смотрел ли адаптации Ганса для ТЧ на OGSR? Может удастся глянуть и почерпнуть что-нибудь полезное оттуда для ЧН? SoC Gunslinger Adaptation OGSR: Gunslinger Addon
-
Чего хотелось бы для ЧН: новой, более детализированной растительности, трава, кусты, деревья; детализированной улучшенной живности (возможно даже нейтральной, дружественной с ГГ, собаки, лисы, волки и др. с возможностью улучшения отношений к ним после помощи в сражениях с враждебными мутантами), перезаселения локаций мутантами, возможно разбития их фракций по типу ТЧ и добавления вражды между разными видами. К слову о живности, модели лисов, волков, собак со звуками и анимациями имеются для игры и присутствуют в некоторых модах. Добавить им свои группировки и разбить группировку "мутантов" на несколько враждебных между собой. Улучшенных НПС без перебора, типо сталкер 2 HD и т.п. Идеально подошёл бы к примеру Н8. Восстановления вырезанных костюмов. Добавления шлемов, масок, противогаза. Переработки, добавления второстепенных заданий, тайников, добавления новых, по типу ЗП. Геймплейно немного снизить темп войны, спавн новых отрядов, уменьшить количество выбросов и реализовать эффект шторма, сносящего ветра, урагана, смерча.
- 224 ответа
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
ANDRstaler, рановато значит в этот аддон. Неплохо бы сначала в авторскую версию мода. Со звуком иногда помогает установка Open Al. Война на Болотах начинается стандартно, после того, как ты согласился помочь Чистому Небу у Лебедева по основному сюжету оригинальной игры.
-
reute70, не проходил мод, но м.б. в градирне лесника есть спальное место? Или в шахтах. Могу и ошибаться.
-
Не знаю, что там тебе сказали авторы мода. Давно их нигде не читал и не видел какой-либо активности от них. На это есть свои объективные причины. Но в ридми к оригинальному моду, шапке, требнике... даже сейчас помню, было написано внимательно вычитывать все диалоги и заметки ГГ во втором, дополнительном КПК. Я проходил этот мод несколько раз и без всяких ютюб-обзоров, ни разу не столкнулся с тем, что-бы дополнительный сюжет сломался, не говоря уже про основной. У Аташе квест на вертолёт брать нужно, но не сдавать ему КПК и, насколько помню, флешку учёного, как и Шеве. Пошук обязан появится после первой встречи с Поводырём. Если его нет - переигрывай с/до момента встречи в землянке. Шеву можно убить, но желательно после сбора всех КПК с наёмников на Болотах, Агро и Кордоне по заданию Поводыря. Поводырь нужен будет и далее по ходу прохождения. Штрих, как выяснилось оказался крысой, так что тебе решать брать/выполнять или нет задание на убийство Шевы. Рака можно найти, раком, в нескольких местах. Да, и, надеюсь, все требования к установке у тебя соблюдены.
-
ANDRstaler, в своём прохождени не нужно пенять на дополнительный сюжет и "изобретать велосипед". Достаточно прочитать ридми к моду, уже куча вопросов и ненужного текста отпадёт сама-собой. Эта не та игра и не тот мод в котором нужно делать множество отсебятины в прохождении и кучу лишних телодвижений. По сути всё, что нужно для начального прохождения уже есть на базе ЧН и на самих Болотах, а если хочешь поломанного сюжета, как оригинального, так и второстепенной линии, можешь творить чепуху. Просто в таком случае не имеет смысла задавать глупые вопросы на тему "а у меня сломалось".
-
Делал кто-нибудь фикс прицелов под широкоформатные мониторы, 16:9? Разрешение многих текстур прицелов 1900x1200 и они не подходят по соотношению 4:3. Такое ощущение, что многие моменты даже не тестировались автором мода. Консоль красная от нехватки текстур и бампов... Может кто-то правил под себя сие чудо, будет полезно заюзать, делитесь правками, господа.
-
Rus123, нужен лог вылета. В папке с сохранениями игры, далее в паке логс сам лог, последние несколько строк. Stack trace: и т.п. ЗЫ.: пробуй переигрывать с последнего работающего сейва/автосейва.
-
Был бы нормальный пак оружия - можно было бы и поиграть.
