Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

88 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о MaxOne

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 03.07.1987

Дополнительная информация

  • Имя
    Max
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. TheDarkestDoomslayer, интересно, почему из аддона собранного на базе CSFS от monk & co.? Думаю автору подобных паков виднее откуда их брать. Тем более в теме на AMK уже полно и других правленных моделей для ЧН. Зы, в курсе о наличии в модах серии OGSM CF и их последующих развитий восстановленных визуалов и костюмов, вырезанных пыс на поздних этапах разработки игры.
  2. hater8, спасибо. Для ЧН будет подобный мод, м.б. в том числе с визуалами НПЦ которые не попали в релиз игры, но должны были там быть?
  3. TheDarkestDoomslayer, автор данной сборки HawxMX
  4. visualcore, да я не обижаюсь и не принимаю это свою в сторону. Просто не люблю принимать советы)) Тем более по игре в которой провёл много своего времени и с модами и без. В целом я не против визуального стиля пыс в ЧН касаемо графической части. Некоторые моменты мне даже нравятся в графике оригинала. Но с новой высоко детализированной оружейной частью и аналогичными аддонами, навороченными визуалами рук, хорошими анимациями и доработанными НПЦ в сторону их детализации должна быть и графика окружения на уровне.
  5. Ты бы ещё модель болта сюда выкатил для сравнения Есть недороверие, к тому, что выдал Гуголь? Можно подумать в оригинале паттерны не повторяются . Ну может на текстуре prop_govno и нет... Да уж, лучше ходить по "хозяйственному мылу". Не тебе определять у кого какой "уровень вкуса" и какая "насмотренность", о "шарящий". За своей лучше следи, "потребляя другие игры")) © Не разводи демагогию и не уводи тему
  6. Концепция игры (или концепт-документ) — это базовый план и главный замысел будущего проекта, который определяет его идею, жанр, правила и художественный стиль. Художественный (визуальный) стиль игры — это комплекс графических приемов, пропорций, цветовых палитр и методов детализации, которые определяют внешний вид и атмосферу виртуального мира. Оружие в видеоиграх практически всегда напрямую входит в концепцию (геймдизайн) и художественный стиль (арт-дирекшен) проекта. Оно редко существует «само по себе» и служит важнейшим инструментом повествования и погружения в атмосферу. Интересно, с какого перепуга высоко детализированная модель оружия не будет выглядеть хорошо на земле с высокой делатизацией? Ну очевидно, что в оригинале нужно будет отойти на несколько шагов, потому что вблизи текстуры земли в большинстве своём выглядят несколько мыльными и размытыми. И это касается не только текстур земли. Значит ошибся на счёт текстур Неба при выбросе. Или, возможно, я видел в одном из твоих видео партиклы изогнутых облаков(если такие имеются) и перепутал их с текстурами. В ориге подобных эффектов при выбросе не припомню. Но это не отменяет факт того, что небо в ориге более смазано, в том числе и ночью, в особенности звёзды. В общем я устал мусолить тут одно и то же. Можно сделать вывод о том, что сколько людей столько и вкусов и мнений. Просто иногда очень тупо "кричать", что одно тут выглядит и вписывается однозначно лучше, чем другое, при этом утверждая, что мнение собеседника это "бред" и отрицание оригинального худ-го стиля игры...
  7. Ты такого не говорил, да. Но из всех постов, что я читал за время которое следил за темой, я уяснил из твоих постов и описания мода, что изначально попытка была перенести Gunslinger mod в игру Сталкер ЧН, при этом сохранив оригинальную концепцию игры. Но факт в том, что сама задумка в корне ломает эту саму оригинальную концепцию игры. Тут даже ловить никого не надо)) Да ещё, на мой взгляд, не совсем вписывается в оригинальную "картинку", как, к слову, тут уже писали и другие юзеры. Думаю и те, кто нашёл и установил себе поверх Atmosfear с этим согласны. Да, кстати, текстуры неба при выбросе откуда были взяты? Это явно не оригинал. Небо, облака, тучи в оригинале выглядят явно более размытыми и в этом плане даже текстуры обработанные нейросетью в CS Enhanced Edition выглядят много лучше. По поводу того, что кто-то здесь решил поехидничать: большинство ехидных реплик именно в твоих постах. Так что делай выводы.
  8. Возводить в абсолют не значит иметь преводсходство? Очень печально. Попахивает двойным стандартом)) Думаю скриншот и описание от devcheg и есть ответ на данный вопрос целиком и полностью. Тему увел ты, в посте цитату которого я привёл первой. Я же привёл тот факт, что многие графические модификации, в том числе и Atmosfear, выглядят значительно лучше во многих аспектах, чем устаревшая картинка от пыс, тем более в сочетании с новой растительностью. Вопрос был скорее риторический. Он послужил ответом на тему никудышных анимаций от пыс, которую ты поднял постом выше. Опять-таки и здесь прослеживается двойственный стандарт: "оружие с тактикой я перенёс из Gusnlinger mod потому, что меня не устроили анимации от пыс(не слова о моделях), при этом остальная графическая "художественная" составляющая от пыс в преводсходстве, так как не нарушает концепцию "того самого сталкера"" =В
  9. visualcore, если дело в анимациях, то почему было не сделать оружейный мод на базе моделей от пыс с новыми анимациями или аницацией из Ганса? Ганслингер и билдовский оригинальный стиль это как Т-образный перекрёсток, на котором оружейка ушла в другую сторону перекёстка, ушла уже очень далеко и надолго. Про это писал уже не один человек)) В абсолют каждый возводит то, что ему кажется "абсолютным" но ронять всё под абсолютное превосходство графического (визуального) стиля от Пыс как минимум глупо, тем более имея оружейку которая своей детализацией и качеством с большим трудом вписывается в мир Зоны от Пыс. В данном случае это уже точно не "тот самый сталкер"! Это как две чаши весов, в которой оружейка имеет вес в разы отличный от графики оригинала. Есть много графических и погодных модификаций в которых визуал (катринка) выглядит намного лучше, чем в древних творениях ДжиЭсСи и в них авторы переплюнули и эффекы и детализацию окружения и прочее, возможно даже лучше, чем в Сталкер 2. Оружейная составляющая там дополняет общее ощущение от игры, а не идёт с ней параллельно, а где-то даже в разнобой.
  10. Так Gunslinger mod это тоже по своей сути отрицание оригинального худ. стиля игры от Пыс. Не так что-ли?)) Дополнено 3 минуты спустя visualcore, дело в том, что свет от солнца выглядит в Атмосфир здесь реально ярче и освещает поверхность лучше, что более правдоподобно выглядит и дело не совсем в цветопередаче. Но у пыс здесь явно перебор мыльно-жёлтого оттенка, отчего вся картинка похожа на вылепленую из воска.
  11. visualcore, версии тут уже довольно старые для ЧН. Есть новее и лучше, которые делались под ЗП. В том числе с новыми моделями и текстурами растительности и пр. Тут уже вопрос в адаптации. Станция да, чуть переразмеренна и не супер качества, согласен. Не помешало бы чуть заблюрить задний план. А освещение да, действительно выглядит более реалистично, чем это хоз. мыло от Пыс.
  12. visualcore, цветопередача в целом выглядит насыщеннее и жирнее в ванилле. Но текстуры, растительность, чёткость текстур неба, освещение чуть получше в Атмосфере. Не хватает лёгкой дымки по линии горизонта в модах, ну и чуть большей яркости. Но, возможно, там от цикла погоды ещё зависит.
  13. reute70, руки из билдов, некоторые модели и пр. В описании есть же. Ну а в целом много чего восстановлено, это да.
  14. visualcore, пустые магазины - хорошо, а выбрасывать их - плохо. Магазинное питание бы, хотя-бы опционально, через худ/инвентарь. В моде CS - Remake здоровски инвентарь был задуман, но не доделан. P.s. Оружие в моде хорошо детализировано, анимации выверены, много чего доведено до ума автором мода. Есть 3-д гильзы, магазины "живые", а питание патронами "пачками", напрямую из рюкзака... Такие себе условности. Именея 3Д магазины с отдельными их моделями сделать магазинное питание на мой взгляд не так уж сложно и в геймплейном плане было бы много интересней и реалистичней. Я не топлю за то, что магазины нужно снаряжать с отдельной анимацией по одному патрону, можно сделать кнопку "снарядить" в подменю к нужному магазину или наоборот, разрядить. Пустые можно было бы спавнить в инвентарь, а не тупо разбрасываться ими после каждой перезарядки, как-будто в рюкзаке их бесконечное количество для каждого ствола. PassiveCancer, обоснуй дизлайк? Или просто лиж бы засрать предложение, как голимый малотека?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования