snake 666
Сталкеры-
Публикаций
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Благодарочка, полезно, спасибо😁
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ну фактически мне придется каждую строчку своих изменений сверять с оригинальными файлами, довольно рутинно. Пока откладываю до момента полного прохождения и финальной корректировки баланса (чтобы к нему более не возвращаться).
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
А в какой момент проблема появилась? Было ли до обновления? Судя по логам это скрипт на удаление трупов и dsh_alife ругается на nil value. Я их не трогал вообще в своей сборке. Попробуйте сделать проверку: удалить папку gamedata моего мода, начать новую игру и консольной командой jump_to_level прыгнуть на локацию escape. Если вылет будет, то это косяк именно обновления. А так вы можете продолжить играть, я прикреплял ссылку на всю игру (можно сказать что portable версия). Свои сохранения перекидывайте, и продолжайте играть.
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Нужны логи, видать что-то конфликтует. Список новых изменений не плох, думаю можно свою сборку обновить на новую версию.
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Счетчик гейгера случайно не знаешь как починить? В сталкере по определению должен быть, а тут отключили скриптом или еще чем то
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ну с гранатометом для Петренко кора. Заспавнил штук 5 охранников, один пошел в гулаг охранять Лукаша, остальные побились об ворота на склад и сменили гулаг на Барьер. Квест не выполним, тк ворота закрыты на замок, который не сбивается оружием, а сам гранатомет далеко лежит, не дотянуться рукой. Но в целом починил, заспавнил перса с нужной логикой, гранатомет по ближе переспавнил. Выполнимо и уже збс. Перса не должны грохнуть по идее, на базе свободы все равно врагом не будет больше по сюжету. В следующей версии своей сборки добавлю, пока надо пройти, затестить новый баланс и убедиться что все ок. Ну и замес с Мервином сделать, а то тупо в рыло с обреза ему шмальнуть ну так себе геймдизайн😆
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Единственное графика красивая, пока не начнешь присматриваться - в некоторых темных местах трава светлая и дома. По идее если карты взяты с anonaly, то шейдеры нужно было с anomaly использовать. Попробую один из лучших шейдеров поставить, может быть проблемы уйдут. Только лишь изменение lumscale_hemi проблему не решает полностью. Катсцены не уверен что нужны, нормальную реализацию увидел только в True stalker. А вот по больше вторичных заданий для разнообразия можно, но надо вникать, пока не шарю в этих гулагах и логике)) Еще надо найти нормальную нейронку, которая переозвучит оригинальную озвучку персонажей самих тайных троп. А то не оригинальные голоса из игры это трэш)) Харона еще более менее переозвучили, но тоже так се конечно.
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ну есть такое, версию 23 года еще со скрипом осилил (и то потому что с планшета прлходил через эмулятор на работе). А эта версия в целом то не плохая для модинга. Причесать косяки, топовые моды с anomaly портировать на ogsr. И будет конфетка))
- 3 738 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
А знать бы кау починить еще логику. Охранник то встает на свое место, но как только активируется квест на барьер, вся база свободы туда бежит. Вот тут гдн то ошибка в логике, путях
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Самый прикол, что походу сломаны пути на карте (это понятно по тому, что абсолютно все свободовцы кроме Лукаша, Скряги и механика убегают на барьер). Самого охранника заспавнил с привязанной логикой, диалог работает. Но сам нпс тут же убегает на барьер, ну хоть че делай, удаление path_walk ни на что не влияет, как и отключение smart_terrain для него. Эт ж надо так сломать, замучаешься чинить xD Но думаю смогу че-нить придумать.
- 3 738 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Всё верно, настроил так, чтобы с первого прохождения было не понятно, что покупать, чинить и тд. При правильном подходе денег должно хватить, если не покупать лишнего =) Посказка: дорогие артефакты копятся, затем продаются Сахарову разом, так же и части монтров. Рядовой сталкер купит еду у вас порядком дороже, чем торговцы. Один из торговцев в Баре примет ваши убитые стволы и костюмы по дороже других.
- 3 738 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Потому что урон 1.0 был и иммунитеты нпс 1.0, один выстрел - один труп. Хотя по факту калибр 9 мм очень слабый для бронежелетов. А мутанты они на то и мутанты. Не по лору валить всех с одного выстрела (вспомните оригинал или stalker2). Руководствовался теми же соображениями. Поиграйте в Lost alpha enchanced edition, или anomalu gamma. Сразу поймете, что тут я еще адекватно настроил дамаги и иммунитеты =) Все познается в сравнении.
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Так люгер уже был в моде, как и множество других стволов, которые вы никогда не видели скорее всего (вроде за бартер выдывался). Нового оружия я не добавлял, это арсенала вполне хватает. Пистолеты это по сути чисто для галочки, ни в одном моде/оригинале их не использовал (ну кроме дигла) из-за их низкого урона и эффективности. А по поводу кабана конечно, вы видели размер этой туши?) С автомата или дробовика выносится довольно быстро. А заселение сделано не с помощью alife, а конкретный спавн по сюжету, т.е. респавниться не будут. Тк кроме сюжета заняться больше не чем, такой подход простителен. Дополнено 7 минуты спустя Вылеты могут быть, смотря что исправят авторы оригинальной сборки. Сомневаюсь что будут глобальные изменения скриптов, механик, которые могут конфликтовать с теми изменениями, что я сделал. Там по сути из глобального - починить диалог с охранником свободы и пофиксить провал под текстуры некоторых уровней. Бесконечный респаун врагов скриптом dsh_respawn затычкой исправил - реуспаун каждые 12 часов. Этого хватит, чтобы не забить все 65536 id пока вы проходите сюжет
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ножик не правил, он как валил с одного удара в голову, так и валит (кровососов в том числе). Крепкость мутантов нормальная, если сбавить, потом будет совсем легко играть, когда вы получите оружие калибра 7,62. Стапался делать, что всё же хардкор был, но проходимый. Это вы наверное не играли в LAFE или GAMMA, где реально тяжело завалить.
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
147 стр.
- 3 738 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
