-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
6 НейтральнаяИнформация о tama
- Сейчас Просмотр темы: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Build 1902 - 2004 год
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Standalone-версия: Жирная точка в исправлении стабильности билда. Сделал Standalone-версию доработав и окончательно поставив жирную точку в исправлении стабильности билда. За основу взята первая версия билда как самый лучший вариант по работе движка, вторая версия содержит неисправимые через gamedata баги спавна монстров. По сути, это могло быть отличной демоверсией игры 2004 года. Сборка интересна тем, что врагов и мутантов здесь не так много, как в других тестовых сборках. Это позволяет увидеть, как на самом деле должен был работать A-Life по оригинальной задумке разработчиков. В игре три полноценных рабочих квеста от Сидоровича. В билде присутствует нападение трёх сталкеров на блокпост на Кордоне и на базу военных на Агропроме. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/pWH5fih38ENtLQ Запуск игры через run_alife.bat Что в итоге? Игра перестала вылетать на рабочий стол и виснуть на Кордоне и Свалке. Теперь можно спокойно бегать и стрелять по карте и не бояться, что тебя выкинет и ты потеряешь прогресс. На этих двух локациях полный Kill 'Em All. Общие исправления: Память: Игра больше не вылетает при долгой сессии. Физика: Исправлены зависания и вылеты при большом количестве трупов и мусора. Анимации работают правильно и не ломают игру. Контент: Игра полностью на русском языке. Полная энциклопедия в ПДА (все записи на месте). Починен скрипт вертолета: игра всегда стабильно стартует у Сидоровича. К нему добавлен отладчик утечки памяти. Графика: Игра запускается в Full HD (настройка через resolution.ini). Кордон (l01_escape): Стабильность 100% Локация полностью стабильна. Все известные причины вылетов устранены. Список исправленных вылетов на локации: Вылет у Грави-аномалии с трупами. Краш на автомобильном мосту с псевдособаками. Краш на Ж/Д мосту с военными. Ошибка при стрельбе из «Грозы». Краш при убийстве зомби. Вылеты при взаимодействии с аномалиями. Исправлен вылет из-за отсутствия звуков шагов по доскам на блокпосту. В инвентарь можно без вылетов класть большое количество оружия и патронов. Результат: Локацию можно свободно исследовать от начала до конца. Единственная нестабильная механика — стрельба по вертолету (это ошибка самой игры). Свалка (l02_garbage): Стабильность 90% Локация проходима, если соблюдать два правила: Не стрелять по жёлтой вагонетке в центре. Не использовать оружие «Гроза». При соблюдении этих условий уровень полностью стабилен. И его легко возможно пройти от начала до конца. Агропром (l03_agroprom): Стабильность крайне низкая Локация остаётся самой проблемной из-за ограничений старого движка X-Ray (ошибка CLightProjector). Проблема: Движок не справляется с большим количеством источников света (вспышки, лампы). Это нельзя никак исправить скриптами (тут уже упирается в потолок возможностей скриптов). Результат: Шанс успешно запустить игру и дойти до базы военных — примерно 1 к 100. Прохождение локации не гарантируется. В папке "savedgames" лежат сохранения на каждый уровень, скопировать koan.sav в папку "savedgames". Всем Final Countdown (Финальный отчёт) !
- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за развёрнутый ответ. Понимаю приоритеты и разделение на этапы. Рад, что видение целостного мира резонирует в команде. Буду с интересом следить за развитием проекта. Удачи с заложением стабильного фундамента игры!
-
Спасибо) Там после еще тестов выяснилось что патч и на первой версии (отсюда: https://disk.yandex.ru/d/SPjYGTe-jzokSg) работает и на Агропром возможно пройти. Играйте)
- 5 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уважаемые разработчики мода Oblivion Lost Remake 3.0 Semi Official Patches! Прежде всего, огромная благодарность за ваш титанический труд по сохранению и развитию легендарной концепции «Обливион Лост». Ваш проект — это живая история становления S.T.A.L.K.E.R. Обращаемся к вам с ключевым пожеланием от сообщества. На текущий момент многие элементы в игре, унаследованные из ранних билдов, дизайн документов часто воспринимаются как «черновики» — сырые, несвязанные и нелогичные. Мы все мечтаем, чтобы OLR 3.0 перестал быть просто сборником архивного контента, а стал целостным, последовательным и продуманным игровым миром. Наша просьба - подвергнуть каждый элемент строгой проверке на логику, последовательность и целесообразность в рамках итогового замысла. Пусть каждая локация, сюжетная ветка, артефакт и аномалия будут не просто отсылкой к 2003 году, а обретут глубокий смысл и уместность в новой экосистеме Зоны. Это означает приоритет высшего игрового смысла над строгой архивной дотошностью. Каждый элемент, от механики до размещения мухи на стене, должен проходить проверку тремя вопросами: 1. Логично ли это в экосистеме Зоны? 2. Усиливает ли это погружение и атмосферу? 3. Является ли это осмысленной игровой механикой, а не данью прошлому? Ведь именно такие решения рождают ту самую, желанную живую Зону. Когда техника или батарейка разряжается в аномалии — это логично. Когда у предмета есть вес и его физическое взаимодействие с миром (та самая анимация) — это добавляет последовательности восприятию. Когда механика служит не для галочки «как в билде», а для погружения и напряжения — это целесообразно. Наша общая цель - чтобы игра перестала ощущаться как «техническая демонстрация» или «музейный экспонат», а стала по-настоящему захватывающей, пугающей и атмосферной полноценной игрой. Чтобы она умела удивлять неожиданными поворотами, держать в напряжении там, где это необходимо, и давать передохнуть — там, где нужно. Чтобы каждый сеанс игры приносил удовольствие от цельности мира, а не разочарование от его фрагментарности. Именно поэтому отмена подобных решений воспринимается нами как шаг от живой, пульсирующей Зоны обратно к сухому чертежу. Мы верим, что вы стремитесь к первому. Пусть вашей главной целью будет не воссоздание «черновика GSC», а создание той самой, альтернативной, но полноценной игры, которая живёт по своим безупречным законам. Чтобы она пугала не скримерами, а последствиями. Удивляла не наличием бездумного вырезанного контента, а его осмысленным вплетением в ткань сюжета. Чтобы она оставляла после себя не воспоминание о сырых прототипах, а глубокое, цельное послевкусие от пережитой истории в жестоком, но честном мире со своими правилами. В мирe, где подлинная сложность вытекает из его внутренних законов и атмосферы, а не из технических недоработок, неочевидных условий квестов или неудобного управления, когда персонаж необоснованно получает урон. Для сообщества, ждущего воплощения этой мечты с релиза билда 1935 еще в 2009 году (я помню этот день), ваш проект — это финальный и самый важный этап долгого пути. У Lost Alpha была своя попытка, но теперь именно у вас есть уникальный шанс, знания и ресурсы, чтобы стать по-настоящему последними разработчиками «того самого» S.T.A.L.K.E.R. Мы верим, что ваш проект исправлений и улучшений для мода создается не как музейный экспонат, а как переосмысленная игра, живая и пульсирующая Зона, которая станет для нас новым, но верным домом - в том числе и для тех игроков, еще не знакомых со вселенной «Сталкер». С уважением и надеждой, сообщество поклонников.
-
tama изменил фотографию своего профиля
-
Теперь оба уровня можно пройти) Квесты тоже работают как надо. В игре мы можем наблюдать тот самый настоящий A-Life (документы с блокпоста крадёт группа сталкеров). Патч добавляет умного менеджера, который автоматически предотвращает конфликты скриптов и утечки памяти, делая игру стабильной. Патч 2.0 xrCore build 1902 - Sep 15 2004 предназначен для второй версии билда. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/bJ113dfYTNrJbg Установка: полная замена всех файлов 2025 Deepseek AI Edithion :) Version 2.0: По итогу всей работы скажу, что здесь теперь всё работает так же, как в эталонной версии из финального отчёта Игромании (она на много стабильней этой), но теперь всё починено, можете наслаждаться, а я закрыл свой гештальт).
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1935 Patch final 1.0 Моя сборка патчей (привет 2011 г.) на основе самого последнего файла спавна от Флинн. Уникально тем, что файл спавна имеет оптимальный баланс между стабильностью игры и количество монстров и нпс. На сколько помню на windows xp работало 1/5 локации на вылет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/2wMi07pkE69LoA
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приятно видеть, что спустя столько лет мой патч используется. На сколько помню скрипты из 1994 скопированы без изменений (подобраны с помощью тестов). А иконки после перезагрузки игры все равно плывут. Единственное, что не получилось реализовать, чтобы выполнения всех заданий Сидоровича и перейти на свалку (игра вылетала при переходе на уровень). Возможно билд еще зависит от конфигурации пк. P.S. Есть одно слово которое я поменял в тексте, не зная его зная его значения на момент 2011 г.
- 5 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
