Перейти к содержанию

Skyff

Сталкеры
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Skyff


  1. 8 минут назад, Авэйрыч сказал:

    Нет, просто давнейшние люди давно знают, еще после тч, что если грохнуть Кузнецова, то никакого прохода не будет. Будут гасить всех сталкеров, так еще и у моста будут стоять ветераны-военные. Думаю, ЗБТшеры давние сталкеры, поэтому, основываясь на этом они и не убивали никого. Тем более, первое правило всех модов -- видишь краснявых, не стреляющих в тебя -- не стреляй

    Мое первое правило что в играх серии, что в модах - бандиты, монолитовцы и военные - просто источник снаряжения. Ну, если только по сюжету не за бандита, военного или монолитовца играешь, тогда возможны нюансы.) Всякие "огораживания от халявы и игровых эксплоитов" я себе устраиваю, только когда есть желание отыграть этакого благородного сталкера-одиночки, ну и тому подобное. А если такой задачи не стоит - смысл отказывать себе в халявном снаряжении, которое от тебя на расстоянии броска одной-двух гранат?

    • Мастер! 1

  2. Неплохо! Мои поздравления авторам. :)
    Из того, что смущает - общий легкий налет этакой наивности, что ли.. Плюс невозможность убивать тех или иных персонажей, ну и вылеты из-за незапланированных убийств не квестовых персонажей.

    Я понимаю, и без того огромный объем работы был сделан, но в будущих патчах, как вариант, можно предусмотреть квестовые "вилки" на случай убийства/гибели квестовых персонажей в "поле".

    Для меня Сталкер всегда был в первую очередь RPG-адвенчурой с элементами стрельбы и хоррора, поэтому всегда ценил отыгрыш роли. Иногда хочется поиграть не в благородного сталкера, а в матерого отморозка. Самое забавное - будь Зона реальной, в ней выживали и имели бы успех как раз хладнокровные социопаты, а не те вольные сталкеры, что показаны в играх серии, в модах и в книгах по вселенной Сталкер.

    Вот простой пример в первом же квесте от Сидоровича - я сам практически без снаряжения, нашел этого "задолжавшего", который неумело подстроил свою якобы гибель и расплатился со мной за молчание чем - банкой энергетика? А потом спокойно повернулся спиной и пошел по своим делам? Какие бы шансы были у такого персонажа выжить в следующие 60 секунд?)

    Впрочем, игровые условности диктуют нам.)) Хотя я бы на месте разработчиков не стал жалеть тех NPC, что не играют далее роли в сюжете, а тех, что нужны - постарался бы вывести за скобки "игрок-маньяк валит всех вокруг" не только постоянным бессмертием, но и обыгрыванием самой ситуацией, в которой убивать такого NPC - бессмысленно или даже вредно.


  3. 39 минут назад, 4udik сказал:

    7 тысяч --->> 19 тысяч ---->> 48 тысяч

    143 --->>  589 ---->> 3870

    Это похоже на падение? На крах?

    Это похоже на сошедший с ума бешеный принтер под названием "QE от ФРС".

    По 2 триллиона в квартал в 2021-м. Я удивлен, что биток в конце 2021-ого не по 200k$, учитывая, что крипто-пузыри - идеальный инструмент для сжигания лишнего фиата.

    Ты спрашиваешь, на что это похоже? Это очень похоже на гиперинфляцию в 2022-2023-м, после какого-нибудь малозначительного "черного лебедя", как следствие - схлопывание "пузырей", "кому я должен - всем прощаю", и, не дай Бог, - 3 мировая.

    • Печаль 1

  4. 14 часов назад, Береста сказал:

    Дак никто не мешает вам верить , Казаки 3 сами себя выпустили и первая версия сталкера 2 сама себя заморозила )  Сталкер 2 выпустит сам себя на бета версии движка .

    Так а тебе то что за беда?)) Ну выйдет Стк2 не такой, как некоторые себе нафантазировали, и что с того? Мне лично достаточно будет крепкого середнячка с открытой картой без загрузок, с функционалом и квестами аля "Зов Припяти" (благо это единственное, что в CoP порадовало), с новой графикой, анимациями и эффектами.

    Уверен, что большинству будет достаточно примерно того же. Потому как многим просто надоело мять одни и те же "титьки", которым 100 лет в обед, как их ни подтягивай модификациями. Новая номерная версия на новых технологиях от профессиональной игровой студии - даже в середнячковом виде всё равно покроет как бык овцу все оф-аддоны и модификации, начиная с 2008-ого года.

    Я лично вообще был бы рад увидеть не FPS, а пошаговую RPG в стиле ATOM RPG или Fallout 1-2, только в сеттинге Сталкер, и в Зоне отчуждения. В такое я бы залип на весь отпуск. Но по Сталкеру такого нет, поэтому - вэлком в Трудоград. ?

    • Лайк 1

  5. В 13.12.2021 в 13:04, Raid сказал:

    Skyff Ничего страшного для этих 95% в этом нету, понизят и настройки и будут бегать, всегда так было

    Согласен. Просто изначально речь шла о том, что в трейлере Сталкер 2, якобы, не in-game gameplay, а пререндер на УЕ5. Что, очевидно, не так. Но если у кого-то имеются иллюзии относительно того, что их PC, еле тянущий Зов Припяти на дх9, сможет показать картинку как в трейлере - увы, без хорошего апгрейда точно не обойтись. Как это ни печально, учитывая цены на видеокарты.


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 13.12.2021 в 21:24, Береста сказал:

    на уровне пререндера far cry 6 и исхода ) А на деле ,что в far cry 6 ? 

    Скачай, установи FC6 или Exodus с патчем для PS5/SeX, выставь графику на максимум, включи разрешение хотя бы на 1080 - и сравни с тем, что показали GSC в дебютном трейлере.

    Речь ведь не о постановочных сценах - очевидно, что трейлер напичкан заскриптованными и анимированными сценами - но графика в нем показана без обработки. Для ПК.

    В SeX в фулл или ульта HD такой графики не будет - 14 терахлопцев справились бы, но для этого игра должна разрабатываться внутренней студией, и в качестве чистого эксклюзива. Только тогда потенциал консоли раскрывается на все 100%. 

     


  6. В 12.12.2021 в 00:13, Винторез сказал:

    Убийца ГТА 6 - много ора. ?

    Выглядит как жта-4 почти 15-ти летней давности.

    Выглядит как технодемка на UE5, которую начали делать в 2021-м. С офигенным освещением.

    И выглядит далеко не на уровень GTA4. В плане освещения - уровень GTA5, в плане качества текстур - не дотягивает до RDR2. Но сравнивать технодемо, на которое потратили меньше года, и готовый продукт от топ-1 игровой студии, специализирующейся на открытых мирах, который готовили более 5 лет... Ну ты понял.

    Люди, непосредственно причастные к разработке игр, говорят, что показанное в Matrix - "Вау!" и "Наконец-то, настоящий nexgen!", но что до их мнения? Ноунэйм-чел с ап-про заявил, что "уровень гта4" - так что всё, расходимся, в S.T.A.L.K.E.R. 2 графентий будет на уровне 2008-ого года.))


    Дополнено 3 минуты спустя
    23 часа назад, Береста сказал:

    лишний раз подтвердил , что с2 это пререндер )  И реального геймплея так и не было . ГГ ВП. 

    В трейлере уровень графики - плюс/минус Exodus или FarCry6 на максималках, какое в душу пререндер?)) Другой вопрос, что у 95% игроков нет того железа, на котором записывали геймплей для трейлера.


  7. На что реально способен UE5 на топовом PC-железе или железках PS5/XboxSex - отлично показывает технодемка Matrix.

    Если в S.T.A.L.K.E.R. 2 смогут реализовать потенциал UE5 в плане освещения хотя бы на 80% .... Это будет лютый смак ?‍?


    Дополнено 3 минуты спустя
    В 12.12.2021 в 01:52, Винторез сказал:

    И здесь этот бункерный дед!

    Если даже в артах на Сталкер тебе начал мерещится Темнейший - это верный признак обратиться к психиатру за консультацией. ?


  8. В 15.11.2021 в 14:50, UX-3000 сказал:

    но обе локации очень атмосферные - забираю в Anomal Arsenal в число подземок. 

    Подземки действительно неплохие получились, с дОлжным наполнением - украсят мод и преподнесут игрокам немало напряженных игровых моментов. ? Рад, что они вам пригодились. Удачи в разработке Anomal Arsenal. ?

    Небольшая просьба - посмотри, пожалуйста, модель и анимации мутанта flash, и по возможности - добавь его в мод. В какой-нибудь подземной лаборатории это вообще лютая смерть будет. ?

    • Лайк 1

  9. В 23.10.2021 в 10:04, Glomar сказал:

    Разработчики Аномали обещали использовать локации использовать в новой версии?

    Нет. Но немалая часть материалов им понравилась, а часть этой части - понравилась очень. Поэтому смею надеяться, что игроки "погоняют" Anomaly на новых, еще неизученных, территориях. :)


    Дополнено 10 минуты спустя
    10 часов назад, Cutting_heads сказал:

    Но раньше ведь справлялись

    Раньше я был студентом. Детей еще нет, вместо жены - несколько девушек одновременно в разных частях города (или на разных этажах общежития), вместо работы - подработки, вместо корвалола - пиво и водка. Эхх..


  10. В 23.10.2021 в 21:29, Ева Сухая сказал:

    Я правильно понимаю, что настоящие исходники были проданы разработчикам «Anomaly»? Остальному же неблагодарному СНГ-сообществу, как его любят называть разного рода игроки в модификации, сами модостроители, достались крошки — декомпилированые локации.

    Не сочтите, товарищи, мои слова за грубость, мною движет лишь любопытство.

    Руководитель разработки Anomaly лично приезжал из Бельгии ко мне в гости, на Урал, чтобы выкупить исходники СВ3. Я накормил его вкусными уральскими ватрушками, напоил настойкой, которую сам готовил, сводил в баньку, а потом торжественно передал исходники, буквально за час до этого выкопанные с задней части огорода. За что получил мульён евров и "грави" на сдачу.

    Вами, молодой человек, движет не грубость или любопытство, а невежество и невоспитанность, помноженная на наглость в третьей степени.

    Всё, что удалось собрать - выложено в открытый доступ. Всё, что выложено в открытый доступ, было предоставлено отдельно взятым командам, которые, по нашему мнению, были в состоянии этот материал переварить, обработать и улучшить. Один из таких коллективов - авторы Anomaly. При этом никаких гарантий, что материалы будут использоваться и вообще увидят свет в новых версиях известных модов - нет. Равно как нет и не было никаких требований или оговорок для модмейкеров. "Берите и творите". В видео-обзоре об этом прямо сказано.

    Поэтому, молодой человек, если у вас отсутствуют навыки для использования опубликованных материалов - вы имеете полное право пройти мимо, или попробовать получить искомые навыки, или скачать материалы и жестоко надругаться над ними в своем личном компьютере. Но вы не имеете никакого права столь нагло, с изрядной долей пренебрежения, высказываться в адрес совершенно незнакомых вам людей, обвиняя их черт знает в чем.

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  11. Мы старались как могли, но... Как говорится - "бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе, сталкер." (с) возможно, это сказал бы Сидорович. ?

    Тут промелькнул вопрос насчет использования материалов в Anomaly.

    Скажу так - не переживайте, разработчикам Anomaly 1.5.1 материалы были переданы еще несколько месяцев назад. Очень надеюсь, что лучшая часть этих материалов увидит свет в составе новой версии Anomaly.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  12. Всем добрый день!

    По пунктам:

    1. Чтобы не было проблем с запуском основного билда - запускайте на обычной (не полной) динамике ДХ9.

    2. Сценария в сливе нет, как и части концептов. По сценарию - соберу всё в кучу, приведу в состояние "прочел и пошел делать квесты" и опубликую. Если кому-то пригодится - будем рады. Если есть вопросы - то общие моменты могу просто здесь в сообщениях рассказать.

    3. Сразу скажу, я не технарь, поэтому на вопросы "не запускается, что делать?" - извините, не отвечу.

    4. Материалы опубликованы как есть, у меня нет необходимых навыков, чтобы причесать и накрасить губы билдам. Поэтому такая солянка. Собственно, как у любого другого мода в процессе разработки. Здесь еще и больше года пыления на полке сказалось.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Отдельно хочу поблагодарить Алексея Wolfstalker - за созданный его силами видео-обзор, за его помощь в публикации материалов. Он нашел время и желание для того, чтобы публикация была публикацией, а не сливом за углом. Еще раз спасибо ему за это. ?? А порталу AP-PRO - дальнейшего процветания и развития!

    • Лайк 3
    • Мастер! 4
    • Жму руку 1

  13. 54 минуты назад, N20Wolf сказал:

    Но почему моддеры тогда делают моды на старом движке не обьясните мне?

    Потому что модмейкеры - это разработчики модификаций на ту или иную игру (в данном случае - на Сталкер ТЧ, ЧН, ЗП). Они берут игру за основу, используют её материалы и т.д. Вот взял ты другой движок - и что? Где ты возьмешь оригинальные новые модели, анимации, текстуры и многое, многое другое?

    Другое дело, что если ты их сделаешь сам, или их сделают твои "камрады по разработке" - вы уже не модмейкеры, а инди-разработчики. А если тебе их сделают нанятые тобой специалисты - то ты уже полноценный разработчик видео-игр.

    Нужно ли объяснять разницу между "модифицирую имеющуюся игру", "собираю свою игру в гараже на коленке" и "разрабатываю игру в составе игровой студии"?

    Поэтому, кстати, абсолютно все попытки сделать "свой Сталкер" на другом движке (УЕ, СЕ, Юнити, да даже билдовские версии XRay) загнулись, не увидев свет даже в виде пре-альфа-версий.

    И да простят меня модераторы за оффтоп, который я периодически тут развожу.?


  14. В 06.03.2021 в 14:34, N20Wolf сказал:

    Как сейчас говорят: Оставьте Сталкер в покое. Всë этот труп наряжают и наряжают. Морально и технически уже игра устарела. Уже смешно смотрится. Я далек от сталкера, но прошу объяснить, в чем смысл пинать этот гниющий труп?

    Т.е. ты зашел в тему разработки модификации на S.T.A.L.K.E.R. - чтобы что? Этот самый "гниющий труп" понюхать?)) Или посмотреть, какие на этот раз брюлики на него нацепили?

    Нет, ну серьезно - если ты игру называешь "гниющий труп" - не "вчера ли до обеда" тебе до того, как и кто его наряжает, как и кто его пинает? ? Оглянись - вокруг тебя все те, кому интересно твое мнение. Никого не увидел? Неудивительно.

    • Жму руку 2

  15. PR-манагер S.T.A.L.K.E.R. II - копетан Очевидность, с этими своими заявлениями про модмейкеров. Похоже, показывать что-то весомое еще не готовы, вероятно релиз в 2021-м - под большим вопросом.


    Дополнено 28 минуты спустя
    15 часов назад, Fasz сказал:

    слыш, ты движок не смотри, ты видел какая там атмосфера движка?
     

    Атмосфера чего? Кода, коим и является игровой движок? Эту твою атмосферу создает:

    а) Общий игровой дизайн;

    б) Левел-дизайн;

    в) Освещение;

    г) Настройки текстур и эффектов.

    д) Множество иных вещей, так или иначе влияющих на пресловутую "атмосферу".

    Программный код, называемый обывателями "игровой движок", в данном случае не более чем инструмент для создания условий работы разработчика. На том же UE4 можно сделать при желании что угодно - от карточной игры или стратегии, до полноценной РПГ или шутана.

    Упираться в древний, как дерьмо мамонта, X-Ray в 2021-м году - это уже даже не диагноз.

    • Мастер! 1

  16. И снова здравствуйте. ? Требуется помощь текстурщика, умеющего работать с бампами. Нужно переработать пакет текстур для нового индастриал-уровня, который в настоящее время моделирует БолотныйДоктор (ПвМ, СВ3 и др. проекты). Пишите в ЛС, будем рады помощи. ?


  17. 1 час назад, Рико94 сказал:

    Сталкер - игра старая, так что вариант 4:3 - должен быть изначально, вдруг кто тот за хочет поиграть на старом компе и прочее.Так что вариативность должна быть.                                                           

    Какая разница, какой возраст у исходной игры? Сегодня никто в здравом уме не будет делать в моде на условный Морровинд поддержку 12-тидюймовых ЭЛТ-мониторов.

    Желающие поиграть на старом компе могут поиграть в старые игры и старые моды. Желающим поиграть на старых компах в современные модификации с современными свистоперделками - удачи в совмещении желаемого и возможного. Самостоятельно, своими силами. Модмейкеры в этом вопросе никому ничего не должны.

    Это, кстати, относится к вопросу "вариативность должна быть". Что значит "должна быть"? Кому должна? Тебе? И кто конкретно должен? Разработчик? У меня для тебя плохие новости и бесплатный губозакаточный комплект.

    1 час назад, Рико94 сказал:

    Еще ради модов на Сталкера экран покупать, ишь удумали... да я кроме модов на Сталк и любимых старых игр не играю больше ничего, новинки ААА игр мне не интересны, и ради чего мне бежать и вкладываться если у меня уже комп не игровой.Да и экран 16 на 9 нагружает систему, я как то у знакомого взял экран 16 на 9 и все игры начали тормозить и упал ФПС в очень низких значениях, в любых играх, даже Маинкрафт просел... хотя на экране 4:3 у меня все игры летают 50-60 фпс. 

    Слушай, может, разработчики тебе заодно еще пивка ящик и бабу рыжую на дом выпишут, с доставкой, чтобы тебе комфортно было со всех сторон?

    Запомни - твои проблемы с нестандартным железом и нестандартным разрешением экрана - исключительно твои и ничьи больше. Решать твои проблемы за свой счет никто не будет, да и не обязан, если начистоту. Вышел мод, в котором нет поддержки 4:3, потому что разработчики посчитали работу над этой поддержкой лишней тратой времени, - и тебе это жутко не понравилось? Get out of here stalker, как говорится. 

    Честно - ты мне напоминаешь персонажей с авито, которые в объявлении "Отдам даром" требуют, чтобы им еще и на дом привезли. Просто удивительная степень наглости.

    • Лайк 4
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Смех 2

  18. Имхо, процент с 4:3 настолько мал, что им можно пренебрегать как стат.погрешностью. Время- и трудо-затраты разработчиков по этому вопросу не окупают итоговый результат от слова "совсем". Обладателям же квадратных мониторов предлагаю сходить на сайт DNS и заказать себе что-нибудь свежее, минимальный чек на 20-21 дюйм начинается от 5 тыс.руб., что, учитывая нынешние цены на комплектующие - в общей цене PC вообще "ни о чем".

    • Лайк 5
    • Жму руку 2

  19. 1 час назад, Vlador сказал:

    Skyff что, всё уже? СВ3 кирдык окончательно? И почему именно CoC и Anomaly? ?

    Из вышедших на Зов Припяти - основные "базовые" модификации с х64 движком. Если есть предложения помимо СоС и Аномали - готов выслушать. ?

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  20. Добрый день!

    Возможности потянуть на собственной платформе разработку "Смерти вопреки 3" кончились, поэтому - ребята, кто умеет работать на базе Call of Chernobyl или Anomaly (подключение новых локаций/замена существующих новыми, а также заселение уровней, создание квестов), и хочет работать - пишите в ЛС, пообщаемся.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  21. Добрый день!

    Возможности потянуть на собственной платформе разработку "Смерти вопреки 3" кончились, поэтому - ребята, кто умеет работать на базе Call of Chernobyl или Anomaly (подключение новых локаций/замена существующих новыми, а также заселение уровней, создание квестов), и хочет работать - пишите в ЛС, пообщаемся.

    • Жму руку 1