Перейти к содержанию

Skyff

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Skyff

  1. Почитал тут арт-бук, в частности, страницу про новое прочтение Лиманска, и вспомнил, как для сюжета Смерти вопреки 3 еще в 2015-17х в диздоках описывал локацию "Блуждающий город", который концептуально был как раз пространственной аномалией-мешаниной из искаженных городских ландшафтов. По сюжету главный герой Леший попадал туда и находил выход через сюжетный квест - этакую хоррор-головоломку, завязанную на поиске артефактов, взаимодействии с аномалиями и прятках от практически неубиваемых мутантов. Всё таки в Сталкере и так хватает стрельбы, хотелось добавить адвенчер-элементов с главным героем в роли добычи, которому приходится полагаться не на шутинг, а на свой мозг - для решения головоломок, в том числе через записки от тех, кто попал в Блуждающий город раньше, и для выживания, когда на тебя охотятся, а всё, что ты можешь - бежать и прятаться. Надеюсь, у разработчиков Стк2 получится сделать что-то в стиле пространственно-временной аномалии из Горелого леса, только в бОльшем масштабе. Как раз таких вещей отчаянно не хватает игре.
  2. Репаки рамзеса я не юзал, за них ничего сказать не могу, а вот портейбл-версии - нормальные, чистая папка с игрой + кряк, и всё.
  3. Играл в Сталкер2. Вполне себе Сталкер. Если прошел, то до ближайших DLC делать особо нечего. Ну так и в ТЧ/ЧН/ЗП нечего было делать до выхода модов.
  4. Ну и зачем ты это пишешь незнакомому тебе человеку, который обратился на форуме с вопросом? Можешь помочь советом - помоги. Не можешь - Shut up and get out of here, Stalker. Заодно за умного сойдешь.
  5. Выше правильно посоветовали - проверь папку установки. Портейбл версия Стк2 от Рамзеса при скачивании образует папку с наименованием Сталкер2форРамзес (ну, что-то такое), а сборка автоматом ищет привычную ей папку Сталкер 2 Сердце Чернобыля, и при указании папки с игрой и наименованием Рамзеса - ставит сборку в папку Рамзеса, создавая папку Сталкер 2 Сердце Чернобыля, а уже в этой папке - все папки и файлы модов. Решение простое - берешь всё из папки, куда установилась сборка, и копируешь в папку игры, если потребуется - с заменой. И всё заработает.
  6. viks3256@yandex.ru, черкнул тебе в личку по поводу торрент-трекера и сборки Стк2, на которой точно актуальная сборка БлэкИнферно будет работать как надо.
  7. Это не работает даже с реальным крупняком в мире модов. И я не про Сталкер, он в сравнении со Скайримом, Ф4 и тому подобным - рыба-малёк. Онли добровольный краудфандинг. Тогда и пользователи получают то, что им нужно, и авторы - приятную им материальную благодарность. С твоей сборкой, уважаемый автор, такое не сработает тем более. Примерно на первом косаре деревянных всё заглохнет. :) Но в любом случае удачи, хотя бы не бросаешь Стк2, и на том спасибо.
  8. Круто. Рад, что нашлись смельчаки. Если могу чем-то помочь в плане дизайн-доков и сюжета - пишите в личку. Просто я тот чел, который конкретно ЛОРом и сюжетом СВ3 занимался.)) Толку от меня сейчас немного, но и мешаться не буду. Просто могу какие-то моменты разъяснить, потому что процентов 70 так и осталось в голове и в разрозненных файлах, а не нашло отражения в диздоках. Честно, пытался всё это дело еще в 2018м нормально дописать, но ни мотивации, ни времени уже не было. Собственно, до выхода Стк2 её и не было. Просто последние полгода нет-нет, да бегаю в Стк2, Аномали и НьюПроджект. Плюс средний сын плотно подсел на Сталкер, всколыхнул воспоминания бурной молодости, так сказать. :D Восемь лет, а уже трилогия вдоль и поперек пройдена, Стк2 тоже, сейчас ЛА ДС и Аномали параллельно играет. Так что поколение не пропащее. ЗЫ. Перечитал и подумалось - "едрить колотить я уже пенсия)))".
  9. Читы, согласен, но, например, после игры с модом на прыжок на уровне груди/головы - я физически не мог уже играть в дефолт. Попробовал, когда пытался гонять чистую версию (сборка была еще не адаптирована под патч 1.5) и переплевался - ни через один забор ГГ не перелазит, всё надо обходить, на машины/ящики на уровне пояса залезть не может. Ощущение, будто за инвалида играешь. Ну и геймплейно - да, игра очень сильно меняется именно в плане эксплоринга, а для меня исследование всех возможных закутков игрового пространства - одно из основных качеств, за которые я Сталкер вообще полюбил как игровую вселенную.
  10. Ну, тут каждому своё. Я прошел сюжетную часть, и в повторном прохождении как-то захотелось исследования и выживания. Сейчас вот под свежую версию сборки быстренько пробегусь по сюжетной части Залесья и Свалки, чтобы открыть все локации, и продолжу шариться по Зоне. Всё таки, лично для меня, при всех очевидных минусах Стк2, - основной кайф в том, что это бесшовная общая локация. Сейчас бы молодым модмейкерам через ЗонКит делать в первую очередь новые геймплейные элементы и новые квесты/сюжеты - и уже будет топ-топчик. Не надо тратить массу ресурсов, как это было с ТЧ и ЗП, на локации, левелинг и прочее, потому что карта огромная, карта насыщена объектами, её просто надо наполнять квестовым контентом и ситуациями типа "временной петли в хижине в Горелом лесу". Кстати, удивило, что ГСК, сделав эти гипер-аномалии типа Торнадо, Пузыря и т.п. - не сделали то, что прямо напрашивалось. Ну, например, гипнотическое колесо обозрения в Припяти.
  11. Хорошо, хорошо, ты, главное, не волнуйся. Дыши глубже и повторяй про себя - "Аномали, сборка, я молодец, я мистер крутышка, как я им задал!". И тебя попустит. :)
  12. Вкладку "Смерти вопреки" открой и посмотри, в создании каких модов я принимал участие. Ну, помимо прочего. А так, да, да, твой член длинее всех присутствующих. Сочувствую.) За сим не вижу смысла продолжать тебя подкармливать, ты и без того жирный, аж сочишься. :)
  13. Ты даже не поверишь, на что лично я рассчитывал в далеких 2007-2008х, когда играл в первые итерации АМК, ОГСМ и ПрибойСтори. Про Нарсоль даже не говорю. И ничего, ни разу не вскипел. Да и не на кого было, я патчи для АМК, помню, ждал вместе со свежим выпуском Игромании. А ты из расслабленного поколения, тебе всё готовое здесь и сейчас, и чтобы без багов, а иначе - ууу, кулачком в интернете)
  14. У Босса такой же мод пак, собранный по сусекам. Плюс он увидел вес ЗонКита, и решил вроде как свернуть любую работу над Стк2. Ну, ему есть чем заняться в Аномали. Автор этого пака - один из немногих, кто собирает и адаптирует моды, уже сделанные для Стк2. За это как минимум стОит быть благодарным, а не поливать грязью почем зря. Ну или если тебя то, что выложено в этой теме, не интересует - то просто пройти мимо и сойти за умного.
  15. Это ничего, это нужно понять и простить.. Некоторые на форуме постоянно перебарщивают со вздутыми консервами, а потом диарея нон-стоп...
  16. Победил таки засветы. Как это смешно бы ни звучало, но засветы пропали и ночное освещение стало нормальным, когда убрал из ~mods файлы moon и mutant_variants. О_о Аномальная мистика, как это вообще на что влияло.)) Сейчас бегал и поймал себя на мысли - а было бы неплохо сделать мод аля "аномали/нлс" с сохранением у костров, ламп и на базах, на бесшовной открытой карте это интересно бы ощущалось. Попробую сам геймплей потестировать через квик-сейвы только на базах и у костров. Кстати, а мутант_вариантс влияет на рост npc? А то у меня с этим модом карлоны-сталкеры по Зоне шарились, и сам я был забавного роста - на голову ниже всех сюжетных npc :D
  17. А какой файл отвечает за этот мод и можно ли его снести без ущерба? UPD. Вырезал мод moon, легче не стало. Какая-то ерунда с модом на погоду.
  18. Добрый день, бродяги. Что можно сделать с пересветом отдельных участков ночью? Начал НГ, первая ночь в Залесье - и какая-то дичь.
  19. О, шизанутый Сержи! Помню, помню такого на ГМ, чувак просто дико угорал над освещением и погодой, исходя на лютое дерьмо за каждую неправильно запекшийся источник света. :D
  20. 700 гб? Они что, рабочую папку вместе с СДК засунули в архив? :D
  21. И главный герой - Фрэнк Муди из "Блудливой Калифорнии"...))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования