Перейти к содержанию

Skyff

Сталкеры
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Skyff стал победителем дня 3 марта

Skyff имел наиболее популярный контент!

Информация о Skyff

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

289 просмотров профиля
  1. Потому что модмейкеры - это разработчики модификаций на ту или иную игру (в данном случае - на Сталкер ТЧ, ЧН, ЗП). Они берут игру за основу, используют её материалы и т.д. Вот взял ты другой движок - и что? Где ты возьмешь оригинальные новые модели, анимации, текстуры и многое, многое другое? Другое дело, что если ты их сделаешь сам, или их сделают твои "камрады по разработке" - вы уже не модмейкеры, а инди-разработчики. А если тебе их сделают нанятые тобой специалисты - то ты уже полноценный разработчик видео-игр. Нужно ли объяснять разницу между "модифицирую имеющуюся игру", "собираю свою игру в гараже на коленке" и "разрабатываю игру в составе игровой студии"? Поэтому, кстати, абсолютно все попытки сделать "свой Сталкер" на другом движке (УЕ, СЕ, Юнити, да даже билдовские версии XRay) загнулись, не увидев свет даже в виде пре-альфа-версий. И да простят меня модераторы за оффтоп, который я периодически тут развожу.
  2. Т.е. ты зашел в тему разработки модификации на S.T.A.L.K.E.R. - чтобы что? Этот самый "гниющий труп" понюхать?)) Или посмотреть, какие на этот раз брюлики на него нацепили? Нет, ну серьезно - если ты игру называешь "гниющий труп" - не "вчера ли до обеда" тебе до того, как и кто его наряжает, как и кто его пинает? Оглянись - вокруг тебя все те, кому интересно твое мнение. Никого не увидел? Неудивительно.
  3. PR-манагер S.T.A.L.K.E.R. II - копетан Очевидность, с этими своими заявлениями про модмейкеров. Похоже, показывать что-то весомое еще не готовы, вероятно релиз в 2021-м - под большим вопросом. Дополнено 28 минуты спустя Атмосфера чего? Кода, коим и является игровой движок? Эту твою атмосферу создает: а) Общий игровой дизайн; б) Левел-дизайн; в) Освещение; г) Настройки текстур и эффектов. д) Множество иных вещей, так или иначе влияющих на пресловутую "атмосферу". Программный код, называемый обывателями "игровой движок", в данном случае не более чем инструмент для создания условий работы разработчика. На том же UE4 можно сделать при желании что угодно - от карточной игры или стратегии, до полноценной РПГ или шутана. Упираться в древний, как дерьмо мамонта, X-Ray в 2021-м году - это уже даже не диагноз.
  4. И снова здравствуйте. Требуется помощь текстурщика, умеющего работать с бампами. Нужно переработать пакет текстур для нового индастриал-уровня, который в настоящее время моделирует БолотныйДоктор (ПвМ, СВ3 и др. проекты). Пишите в ЛС, будем рады помощи.
  5. Какая разница, какой возраст у исходной игры? Сегодня никто в здравом уме не будет делать в моде на условный Морровинд поддержку 12-тидюймовых ЭЛТ-мониторов. Желающие поиграть на старом компе могут поиграть в старые игры и старые моды. Желающим поиграть на старых компах в современные модификации с современными свистоперделками - удачи в совмещении желаемого и возможного. Самостоятельно, своими силами. Модмейкеры в этом вопросе никому ничего не должны. Это, кстати, относится к вопросу "вариативность должна быть". Что значит "должна быть"? Кому должна? Тебе? И кто конкретно должен? Разработчик? У меня для тебя плохие новости и бесплатный губозакаточный комплект. Слушай, может, разработчики тебе заодно еще пивка ящик и бабу рыжую на дом выпишут, с доставкой, чтобы тебе комфортно было со всех сторон? Запомни - твои проблемы с нестандартным железом и нестандартным разрешением экрана - исключительно твои и ничьи больше. Решать твои проблемы за свой счет никто не будет, да и не обязан, если начистоту. Вышел мод, в котором нет поддержки 4:3, потому что разработчики посчитали работу над этой поддержкой лишней тратой времени, - и тебе это жутко не понравилось? Get out of here stalker, как говорится. Честно - ты мне напоминаешь персонажей с авито, которые в объявлении "Отдам даром" требуют, чтобы им еще и на дом привезли. Просто удивительная степень наглости.
  6. Имхо, процент с 4:3 настолько мал, что им можно пренебрегать как стат.погрешностью. Время- и трудо-затраты разработчиков по этому вопросу не окупают итоговый результат от слова "совсем". Обладателям же квадратных мониторов предлагаю сходить на сайт DNS и заказать себе что-нибудь свежее, минимальный чек на 20-21 дюйм начинается от 5 тыс.руб., что, учитывая нынешние цены на комплектующие - в общей цене PC вообще "ни о чем".
  7. Из вышедших на Зов Припяти - основные "базовые" модификации с х64 движком. Если есть предложения помимо СоС и Аномали - готов выслушать.
  8. Добрый день! Возможности потянуть на собственной платформе разработку "Смерти вопреки 3" кончились, поэтому - ребята, кто умеет работать на базе Call of Chernobyl или Anomaly (подключение новых локаций/замена существующих новыми, а также заселение уровней, создание квестов), и хочет работать - пишите в ЛС, пообщаемся.
  9. Добрый день! Возможности потянуть на собственной платформе разработку "Смерти вопреки 3" кончились, поэтому - ребята, кто умеет работать на базе Call of Chernobyl или Anomaly (подключение новых локаций/замена существующих новыми, а также заселение уровней, создание квестов), и хочет работать - пишите в ЛС, пообщаемся.
  10. 1. Достала. Но и логика быстрых перемещений в текущем виде - лично для меня ломает стройную концепцию "опасной Зоны". К тому же для особо одаренных я в самом начале написал - "добавить в качестве опции". Anomaly как раз очень гибкая система настройки "под себя" и отличает от других модификаций. Еще одна опция для рандомизации геймплея во (Внезапно!) фриплейном аддоне - не более того. Вас беготня достала - вы галочку не ставите. Мне хочется, чтобы быстрые перемещения были чем-то большим, чем сейчас - и я галочку ставлю. Какие проблемы? В конце концов, предложение озвучено для разработчиков. Прислушаться или проигнорировать - их прерогатива, не ваша. 2. Ты, похоже, читал по диагонали, если не вкурил, что дело не в непредсказуемости, а в заполнении факта быстрого перемещения (т.е. пропуска того геймплея, что мог бы быть без перемещения) событиями и результатами этих событий МЕЖДУ точками перемещения. 3. Дебилизм (дебильность) - медицинский диагноз, изучи на досуге, что это и с чем едят, прежде чем употреблять подобные выражения в диалоге с незнакомым тебе собеседником. Что же до "яиц контроллера" с Припяти на Кордон - тебя же насильно заставили на старте игры на Кордоне взять задание про контроллерские причиндалы, и не оставили при этом выбора - использовать быстрое перемещение или топать своими ножками. И про игровой опыт я бы не советовал тебе рассуждать столь категорично - для каждого он свой. Иным мытарства с пропадающими NPC в каком-нибудь NLC7 - часть геймплея и игровой опыт, но это не значит, что они, как ты утверждаешь - страдают дебилизмом. Дополнено 2 минуты спустя Твоего персонажа случаем не Моисей Сусанин звать?))
  11. Разработчикам на заметку (если они сюда заглядывают): системе быстрых перемещений не хватает легкой непредсказуемости, что вполне логично в условиях ЧАЗ. Например, в Фоллаутах 1-2 при перемещении на глобальной карте могли произойти какие-то стычки и тому подобное. В Сталкере подобное не требуется (нужно прерывать перемещение, загружать на уровне и т.д., это крайне неудобно и для разработчика, и для игрока), но можно добавить в качестве опции рандомные события для игрока по факту использования быстрого перемещения. Например, в процессе быстрого перемещения персонаж игрока (без участия игрока, можно сказать - в оффлайне) столкнулся с парой слепых собак, и потерял часть здоровья. Или нашел какой-то недорогой артефакт (мелочь, а приятно), или наткнулся на тело другого, менее удачливого сталкера, и снял с него немного патронов да пару бинтов. Такие мелочи могут быть как негативного, так и позитивного воздействия. Можно добавить прямо пропорциональную зависимость вероятности таких событий от расстояния, на которое игрок перемещает своего персонажа - если это быстрое перемещение с Кордона на Свалку, то ничего особенного с персонажем произойти не успеет, а если это перемещение с Болот в Припять - жди "по прибытию в точку" целый ворох событий, которые произошли с персонажем "в оффлайне". По сути это компенсация (негативная/позитивная) игроку за пропущенный реальный игровой опыт, который он мог получить, если бы топал своими ножками, а не пользовался системой быстрых перемещений. Для предотвращения появления любителей абузить быстрые перемещения с целью получения быстрой халявы можно предусмотреть при слишком частом использовании системы быстрых перемещений увеличение процента негативных событий и снижение процента позитивных событий. Попрыгал туда-сюда с Кордона на Армейские склады в надежде, что игра тебе в оффлайне насобирает хабара, да вот незадача - с каждым новым "прыжком" без перерыва (или с малым интервалом) у твоего героя то радиация зашкаливает, то здоровья почти нет, то кровотечение сильное, то половину хабара потерял, потому что "бандиты по дороге отжали", и т.д.
  12. Ради анимаций, которые по факту являются основной фишкой Gunslinger mod.
  13. Вопрос насчет Gunslinger - на Anomaly нет его адаптации?
  14. Собственно, это вполне себе безобидная шпилька в адрес проекта-конкурента. 4А-Геймс уже подтвердили в анонсе апгрейднутого Эксодуса, что активно работают над Метро 4. Для меня лично очевиден тот факт, что М4 избавится от костылей "отдельных уровней" и перейдет на рельсы полноценного open-world аля серия "ФарКрай", что, собственно, и делает М4 и Стк2 конкурирующими проектами. Можно, конечно, говорить о том, что пока GSC спали в оглоблях 10 лет, 4А-Games выпустили мощные сиквел и триквел, но на сегодня, если рассматривать финансовые перспективы, Стк2 вкупе с сотрудничеством с Майкрософт (Х-бокс Геймпасс) отнюдь не выглядит полным аутсайдером. А там, где есть хорошие финансовые перспективы - есть и хорошие кадры/решения для реализации проекта. Кроме того, как показала практика - сообщество, готовое поддерживать Стк2, отнюдь не сгинуло и не ссохлось. Это тоже важно хотя бы потому, что у серии игр "Метро" такого сообщества нет. Во многом, кстати, "благодаря" нежеланию 4А с этим самым сообществом работать.
  15. Благодарю. Поставил на скачивание. Эх, давненько я не играл в полноценный Сталкер или уже готовые моды...