Перейти к содержанию

stalmodker

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

195 Хорошая

Информация о stalmodker

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Так страдаешь как раз ты - обломалось почитерить. А я играю в своё удовольствие, и не наблюдаю никаких проблем.
  2. Да, это нормально. Тем более при игре в Бета версию. А про баг с прерыванием диалога в очень многих модах известно лет пятнадцать точно, и избавиться от него очень просто - достаточно сделать сохранение перед важным диалогом.
  3. И у пистолетов, и у автоматов. Это есть во многих модах. Например у МП-5 в том же NLC7 отдача работает строго вверх, а у Ак-74у вверх и влево. Видимо зависит от анимаций которые были заложены при создании модели оружия. Делаешь страховочное сохранение перед началом каждого квеста. Выполняешь квест и обязательно проверяешь его выполнение в записях в ПДА. Если всё нормально делаешь второе страховочное сохранение. Если нет - переигрываешь. Все страховочные сохранения хранишь в отдельной папке до конца игры. Разве это так сложно ?
  4. Достаточно Ак-74 с обычными патронами. Инструменты тонкой настройки находятся на локациях 2 Тира и найти их не сложно - в теме выкладывали карты с точным расположением для версии 1.3.
  5. Сложность Сталкер. Оружие UMP45, патроны обычные не Гидрошок. На кровососа хватает половины обоймы даже в режиме невидимости. Просто ждёшь когда он подбежит поближе и стреляешь почти в упор. Для кровососа 3 Тира нужно уже побольше - почти полную обойму, но результат тот же. С балансом в моде всё нормально. И Тоз по параметрам однозначно лучше горизонталки. Можно прокачать оба ствола, и сравнить результат. Для особо неверующих можно распаковать конфиги оружия и сравнить конкретные цифры. Базовая точность горизонталки 0.9, базовая точность Тоз 0.66 - чем меньше, тем лучше. И никаких таинственных ухудшений для Тоза НЕТ. Ты сначала сравни оба ружья на одном Тире по одним и тем же мишеням одинаковым патроном, а уже потом пиши что там тебе показалось.
  6. sxmething Вопрос к создателям игрового движка Сталкера, а также к тем, кто этот движок модифицировал для этого мода. 1. Распакуй файлы мода и смотри что там и как. 2. Изучай - https://www.amk-team.ru/forum/forum/108-skripty-konfigi-dvizhok/
  7. https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=547592
  8. При условии что эти бомжи есть в необходимом количестве, что например на локации Лес затруднительно. Многие игроки предпочитают валить зомби, собак и тушканов ножом, и кирка в этом плане гораздо эффективнее. Что касается детектора, то откуда он у людей сидящих в Пещерах - дали то что было.
  9. Урон от огнестрельного: Новичок - 8 %, Сталкер - 20%, Ветеран - 75%, Мастер и Легенда - 110%
  10. А какой уровень сложности ? На Мастере и Легенде урон от огнестрельного оружия 110 процентов + НПС вооружены оружием с патронами 7.62х51, а это очень серьёзная бронебойность. Касательно пикселя: Если враг увидит торчащий ботинок и выстрелит в него, то ваншота не будет. Но ведь в игре чтобы оглядеться мы высовываем голову. А чтобы точка зрения уровня глаз вышла из за препятствия нужно выставить на показ минимум 30 процентов головы - вот и готовая мишень для ваншота. Можешь провести эксперимент: Временно уменьшить сложность игры хотя бы до Сталкер где урон всего 25 процентов, и посмотреть как будет проходить бой на том же Радаре.
  11. У NLC7 тот же недостаток. Играть интересно до отключения Выжигателя, а далее атмосфера мода как бы выцветает и интерес к моду начинает уменьшаться.
  12. В теме было сообщение о бесполезности подарка Велеса в виде Кирки. Но видимо потестить подарок в игре была не судьба, а зря. Кирка ставится в слот ножа, имеет урон 272 и ресурс 2000. Зомби, снорки, собачки отлетают с одного удара. Контролёр с двух. На остальных пока не тестил, но подозреваю что кабаны, плоти и кошаки тоже долго не проживут. Как по мне, так это очень выгодная вещь когда мало патронов, или нет средств на их покупку.
  13. Зависит от уровня сложности игры. На сложности Сталкер пробивается бронебойными для Ак-74, а если в голову то хватит и ПМ. p.s. Зажигательные это не бронебойные.
  14. Напиши личное сообщение представителю мода - https://ap-pro.ru/profile/46660-etopist/
  15. Не надо ничего создавать. Только оригинальные файлы. Любое изменение даже на один byte приведёт к блокировке при запуске мода.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования