-
Публикаций
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Сообщения, опубликованные CocksuckSoftware
-
-
18 часов назад, ГоризонтЪ сказал:Добрейший вечерочек, махарошие.
Возможно вы воспримете это как оффтоп, но пожалуйста, объясните блаженному как накатить сий дивный мод на девственно чистый SoC (Steam). Вроде делаю всё согласно инструкции, но уже третий раз подряд получаю поломанное меню, на котором даже перечня "Начало игры - Выход" нет. Ну, и шаг влево, шаг вправо - краш.Бог мне свидетель, я заманался переустанавливать игру, но это не препятствие для интереса к моду. Хочется уже наконец-то решить этот злободневный вопрос и насладиться игровым процессом.
Можете, пожалуйста, дать более подробный порядок установки игры, аки человеку с фимозом головного мозга в терминальной стадии? Элементарное закидывание папки bin_x64 (при наличии базовой папки bin, которой от наличия не связанной с ней папки ни тепло, ни холодно) и нескольких архивов gamedata к ~12 изначальным приводят к печальному итогу, и докидывание сверху папки _appdata_ и файла fsgame.ltx служат мёртвому припаркой.
Извиняюсь за банальный вопрос. Мб где-то на просторах сайта есть мануал для подобных мне уникумов. Заранее признателен.
1) распаковать мод
2) запустить мод
ТЧ не нужен.
1 час назад, Wolkirseg сказал:Друзья, прошел игру несколько раз, открыл почти все достижения, но подвел компьютер, и пришлось переустанавливать винду. Есть у кого сохранения где почти все достижения?
открой appdata/zichievements.ltx и открой достижения, которые у тебя были.
-
В 07.03.2026 в 16:19, CyberSkorpion сказал:Дата релиза была выбрана не очень удачно. На выход No, I'm not a Human (да, месяц тогда прошёл, но та игра вирусилась вплоть до конца года). Уже не первый раз не первый не то что год, даже десятилетие подмечаю, что продвижению медиапродуктов мешают вышедшие примерно в то же время раскручиваемые игры (включая и моды) / альбомы / фильмы...
Сделайте что-нибудь с респауном, пожалуйста. У врагов он слишком высок даже в начале. Именно на Форуме и зонах коннектов, так сказать. Проходился обходами, так как респаунящиеся боты надоели. Даже пришлось неординарно лазать на балкончики депо (хотя в чём-то даже плюс: использование обычно неиспользуемых в оригинале мест). А ещё как будто бы Электры чуть шире, чем выглядят (хотя это уже, наверное, особенность OGSR; а, может, и выше описанное тоже).
дата релиза не выбрана, я релизаю вещи когда они готовы + хз чё такое но айм нот э хуман вообще
респавн и электры ванильные (у последних только партиклы из НА7, но они по размеру не отличаются)
-
1
-
-

милки вей

ну и если интересует качество диалогов
-
1
-
2
-
1
-
-
мне надоело ходить на завод, так что у нас теперь бусти. если хотите последить за разработкой 1.1 и поиграть в сырые билды - прошу. там же, кстати, и новый блог-пост о 1.1.
-
1
-
1
-
-
*опустить
-
1
-
-
сайт вернулся в было величие (донатьте мне на 1.1). дискорд будет через 2-3 часика.
Дополнено 22 минуты спустязаезжаем https://discord.gg/7Am9DHwTu7
-
3
-
2
-
2
-
-
шо вы несёте, братан спрашивает про войслайны нпс. чего-то смешного и не раздражающего на них не нашлось, но я знаю, что озвучка нпс важна для геймплея - поэтому враги всегда видны на радаре.
алсо, сорри за дискорд, скоро вернётся под предводительством @Secretary. ждите анонса!
-
1
-
3
-
-
Захотелось минимизировать своë присутствие в онлайне. Похайпили и хватит.
-
1
-
2
-
-
50 минут назад, Vladimir 03 сказал:Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, стоит ли переносить модификацию на движок OGSR? Просто в разработке находится новая версия мода "История Бывалого", где будет много нового и многое будет переработано. Так есть ли смысл переносить мод на OGSR?
ну зависит прежде всего от того, что ты от своего мода хочешь. в целом, OGSR комфортнее гораздо, чем ванилла, много полезных вещей для мододелов и очень крутые скриптовые функции, так что ответ скорее да, чем нет. но вообще, движок - это просто инструмент, а что на нём делать, зависит уже от твоей идеи - так что хорошенько подумай, что твой мод должен из себя представлять, и ответ на твой вопрос найдётся сам по себе.
30 минут назад, xrLil Batya сказал:Нет смысла впринципе что-либо делать на тч, тем более на огср, ведь это движок с отсутствием оптимизации и графики (различные погодные и текстурные паки не считаются, ведь это заслуга именно этих самых текстурных и погодных паков, а не огсра, как многие почему-то думают).
Меня ещё поражает то, что вместо того чтоб научиться моддить ЗП за месяц-два, тчшники по какой-то причине предпочитают тащить всё из ЗП в ТЧ на протяжении более 10 лет
та хз батя дерьмо без души какой та твой зов припяти
-
1
-
3
-
1
-
1
-
-
13 часов назад, Sky32 сказал:во время выключения записывался файл ачивок, но не дописался. взять пустой appdata/zichievements.ltx из архива с модом и поместить в свою appdata.
-
1
-
-
9 часов назад, konad сказал:Подскажите что за ошибка, при запуске любой сложности такое вылетает.
FATAL ERROR[error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
[error]Function : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File : D:\a\OGSR_Engine_private\OGSR_Engine_private\ogsr_engine\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
[error]Line : 170
[error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!кривая установка видимо, бери SIMP Edition с сайта, распаковывай и запускай, должно работать из коробки
-
30 минут назад, _misir_ сказал:CocksuckSoftware zi_autosave.sav 578 \u043a\u0411 · 0 загрузок
Только что переустановил все, и игру и мод, доспидранил до свалки и снова сдох(
Дали достижение ХГ, т.е. умираю видимо действительно из-за жажды или голода, но вроде, за всем следил, умереть не должен был, но мб реально как-то не уследил( но сейв на всякий скинуzi_autosave.sav
(Сейв еще до переустановки)

кушай почаще, или меняй костюм
-
19 часов назад, _misir_ сказал:Всем здравствуйте, такая проблема, не с того не с сего умираю во время игры(
сначала думал может из-за голода, обезвоживания, радиации, но когда умер в бункере "сидоровича", и все статы были полные, понял что-то все же не так, и теперь даже просто играя, не важно стреляюсь с кем-то, или просто стою разбирая шмот в инвенторе, есть шанс раз в ~5-10 минут что откинет в точку спавна с минус деньгами(
Экспериментальным образом выяснилось что СКОРЕЙ ВСЕГО это происходит после того как взял сайд-квест, или начал открывать кейсы с лудкой (шляпы, костюмы, оружие бб), но по ощущением, это именно после лудки
Качал СИМП версию, с распаковкой. Надеюсь поможете, ибо не хочется пробовать на другой версии заново проходить(
покажи свой инвентарь, что ли, может чёнить на минус реген есть. или отправь сейв.
-
18 минут назад, Sleshpk сказал:У меня снова возникла такая же проблема, только теперь с сервом Гигантессы(
xray_user_01-02-26_20-53-19.log 265 \u043a\u0411 · 0 загрузок
хватай файл, больше не должно одолевать
9 минут назад, Manly сказал:Закон шлюшки.

этот понимает
-
1
-
-
В 31.01.2026 в 14:46, erisminci сказал:Автору модификации — гигантское человеческое спасибо. Ты просто не представляешь, насколько сильно я влюбился в твой мир. Я, как писатель, нашёл в этой отдельной, не побоюсь этих слов, собственной игре столько вдохновения и такие интересные размышления по поводу творчества в принципе, что смог сдвинуться с мёртвой точки в моём собственном большом проекте.
Пребывание в мире Параши 2 вызвало у меня достаточно сильный и невероятно свежий поток эмоций, который я не ощущал давно — ни от сталкера, хоть и играю в него уже пятнадцать лет, ни от какой-либо другой игры. Из культурной апроприации, собственных идей и подогнанных под реалии рельсов игры механик родилось настоящее творчество. Глоток свежайшего воздуха. Я готов хвалить Шляпку по сто раз на дню просто за смысл её существования, который я сам себе определил после первого прохождения. Отключите голову и вспомните те времена, когда от игр получали удовольствие и веселье. Именно такое желание даёт игра в главном меню при просмотре настроек, и именно с таким менталитетом я начал своё первое прохождение.
Ловишь разрыв шаблона. Если вы знакомы с попсовой культурой интернета нулевых-десятых и играли в такие игры, как пейдей, тим фортресс, хотлайн маями или каокй-нибудь круелти сквад, ваш экспириенс в Шляпке будет ещё обширнее. Отсылки в названиях квестов, в диалогах, в музыке, которая играет по радио у модераторов: во всём можно увидеть или услышать что-то знакомое. Разрыв шаблона происходит из-за понимания того, что раньше этого никто не делал. Это что-то новое.
Очень жду нового контента по этому замечательному, миловидному и в меру кринжовому миру. Автору ещё раз респект. Искренне хочется верить, что с выходом Закона Шляпки модмейкинг коммьюнити переживёт изменение, связанное со стереотипным мышлением, к которому авторы других модов, не им в обиду будет сказано, подходят к созданию своих проектов. Чудеса да и только!
P.S. Если я хоть как-нибудь могу помочь тебе, автор, с развитием твоего творчества, будь деньгой или идеями, пожалуйста, скажи об этом.спасибо, очень приятно было прочитать! особенно про культурную апроприацию, собственные идет и подогнанные под реалии рельсов игры механики - весьма точное попадание. хотя мне иногда всё-таки нравится верить, что это всё был всего лишь смешной щитпост, а остальное случайно получилось. кто знает!
45 минут назад, Ghoul_RUS сказал:Автор. Как же я тебя "люблю" за твоё решение поставить в ночном эмбиенте ЗВУК КЛОКЕРА.
Я ни разу не обосрался и мне не пришлось привыкать не крутится на 360 градусов чтобы выстрелить в источник звука)))))))))))))вулулулуЛУЛУЛУЛУЛУЛЛУУЛУУУУУУ. сталкер это хоррор, всё-таки.
-
Не уважаю обзоры на русском языке, тем более на что-то спорное вроде этого мода, но этот чел англоязычный и он лучше всех в интернете (из видеообзорщиков) понял вайб моей сборки, поэтому для меня его мнение весьма валидно. Если не знаете инглиш, включите субтитры, а потом перевод.
Дополнено 1 минуту спустя6 часов назад, Псина сказал:У меня несколько вопросов возникло касательно НГ+
Точнее, ее возможных или невозможных перспектив на будущее.
Планируется ли в дальнейшем:
1) Перевыбирать сложность НГ+ при старте (например, я решил пройти изначально на Шляпке, а после захотел попробовать Маэстро, но при выборге НГ+ сразу стартует на том же самом режиме сложности, который был выбран в первый раз)?
2) Перенос уровня игрока и... а-э-э-э... автолевелинг (?) врагов на 4-5 тир с самого начала?
3) Точно так же и подгонка ассортимента снаряжения торговцев/содержимого тайников/квестовых наград?
Да, я понимаю, что дохрена хочу, но а вдруг. Ведь и автор дохрена может.
Тиринг НГ+ не планируется, он больше про power fantasy и фарм ачивок. Но кое-что новенькое в нём будет. Выбор сложностей вероятно будет, когда придумаю, как это интересно реализовать.
-
2
-
1
-
1
-
-
20 часов назад, Sleshpk сказал:Подскажите, вылетает ошибка когда перехожу с контененталя в кишку по сюжету после данжа.
Может у кого-нибудь было такое и как исправить?
Уже пробовал переустановить мод, не помогает, играю на симп версииxray_user_25-01-26_00-22-50.log 300 \u043a\u0411 · 1 загрузка
ваще, переустановка должна была помочь... но попробуй закинуть это в gamedata/shaders/r3. террейн будет размытым, но краши пропадут.
-
5 часов назад, rihardovich сказал:ЗИ, надо признать, это прям инопланетное создание со своим языком и субкультурой.
ага, в этом и идея. как и в оригинальной зоне свои язык и субкультура
ЦитатаПринадлежу к разряду "ветеранов-дедулек". По характеру - кемпер Нильс с его дудочкой. Мы эшшо когда на соточных "Пентиумах" амнезийного Меченого за Стрелком посылали. И если в ту пору нюансы можно было просечь на лету, а четверть игрового времени тогда на вылеты уходила, то щас столько же времени тратится на изучение свойств ачивок и перков.
я тоже
ЦитатаПонятно, что ЗИ создана спецами из среды геймеров-айтишников с уклоном к аниме. ("Да воздаст им Великий Монолит каждому по Клондайку!") Блин, но, если ЗИ выложена в общий доступ (за бесплатно - ваще поклон до земли), то, (понятно что не на всё,) но, хотя бы описания свойств особо мутных предметов где-то можно и вывесить.
я гуманитарий и не люблю аниме. а разгадывать, что делает та или иная вещь - часть задуманного игрового опыта.
ЦитатаИгра, в целом хороша. Из разряда "затягивает". Сначала подташнивало от пошлости и мата. Со временем это как-то замылилось. Новизна? - есть. Сюжет тоже присутствует. Артов - море. Хабара еще больше. Больше времени тратишь на то, что бы разобраться "чё это и для чё ?" В общем, есть чем мозги почесать.
Сударыня, а что касается "непонятного и аномального", так именно в данном случае тут опыт Сталкера не поможет. У тех, кто не один десяток раз вырубал выжигатель, у них опыта навалом.
Конкретно интересуют описания свойств артов и некоторые смысловые формулировки. Хотя ..., игра молодая. Кто-нибудь когда-нибудь добавит описаний.
Чёт, много написал. Это не ради критики. Это для расширения аудитории игроков.в целом спасибо за пост, интересный! приятного дальнейшего прохождения.
-
1
-
-
22 часа назад, JIN KAZAMA сказал:Привет хотел спросит а Оригинал надо если да не Репака для ПОЛНОЙ установки без танцев с бубними
для версий с сайта оригинал не требуется. распаковываешь - запускаешь xrEngine.exe - играешь
-
10 часов назад, rihardovich сказал:А где-то, может быть, есть словарь-расшифровщик свойств артефактов и предметов? Вот, к примеру, "Шляпа сутенера". Там какой-то фантом ...
Прошел "Кишку". Чапаю дальше.всё познаётся на опыте, сталкер - про раскрытие непонятного и аномального.
-
1
-
-
офигеть, в ЗИ1.1 добавят файлы эйнштейна
Дополнено 46 минуты спустяМод на сайте перепакован с версией 1.0.1. Патч не слишком критический (так что если играете сейчас, можете не перекачивать), выпускается в основном просто чтобы сгладить углы перед затишьем. Теперь до первого DLC обновлений не планируется.
СпойлерASSETS
-заменены ТЧ-руки на некоторых худ-моделях (♥ naretos)
-небольшой фикс модели ГГ (♥ Pz_3)TWEAKS
-клавиши на квикслотах и шляпной абилке теперь отображаются нормально ([ вместо LBRACKET и тому подобное)
-добавлена возможность использовать акселераторы Y/N в окне перехода на локацию
-SIMP Edition: исправлен ржачный абьюз, позволяющий переходить на локации, используя акселераторы, даже когда по сюжету этого нельзя делать
-свечка теперь подкормит, если смерть произошла от голода или жажды
-эффект HK417 T5 теперь приоритетнее свечкиFIXES
-исправлена невозможность получить достижение Light & Dark
-исправлен скролл в инвентаре, залезающий на иконки
-исправлен вылет при одновременном срабатывании гангейма и АШ-12 т5 (теперь гангейм имеет приоритет)
-исправлен недочёт, из-за которого использование перка Гордыня позволяло питаться Метой усопших
-исправлен неработающий MP5 т5
-исправлена возможность в казино писать любую лажу в окно фишек и ловить краш
-исправлен краш при получении ничьи в квесте Election Day
-Updated localization files -
-
В 11.01.2026 в 15:26, ГигаАмогус сказал:- как получить ачивку Light and dark( залутать две легендарные mp5)? Их три модели что ли?
- как работает арт пейнкиллеры? Режет урон в два раза отдельным множителем?
-она сломана, на хотфиксе исправлено.
-по актору не прилетает урон выше 0.5, потом на эти 0.5 уже накладывается резист от брони и артефактов
23 часа назад, Kateonum сказал:Пишет Cannot open file fsgame.ltx check your working folder. Как решить?
неправильная установика видимо, поставь STANDALONE версию в пустую папку
-
ЦитатаСмерть Сайори не предусмотрена, если она в бункере - вылет с попыткой проиграть стандартный диалог из тч. По идее его и не надо, это же незапланированно.
Вроде должно быть исправлено в 1.0
ЦитатаДовольно много вылетов когда выбираешь скрипт воркшопа. Возможно связанных с Эмми т.к. один из вылетов случился при выстреле по ней по квесту. Будто в бармена из ТЧ пальнул (коего она и заменяет)
Моделька кошкодевочек на АЭС проклята, ну это уже в длс пофикшу (на новом движке не должно крашить, к слову)
ЦитатаВылет в момент активации одного из трех скриптов. Иногда случается. Скрипт любой.
Вот это чёто интересное. Лог бы
ЦитатаНекоторые новые объекты иногда откровенно багуют, вызывая адский скрежет, вроде антенн на болотах.
Особенность физона в устаревших версиях огср, слишком смешно чтобы фиксить
ЦитатаПри некотором прохождении можно проскочить зоны активации некоторых скриптов, например задание на кейс в "стримерской"
Отношения артов на скорость и прыжок с рестриктерами на ответственности игрока. Можно ещё за карту упрыгивать. В целом, ничего слишком страшного этим не сделать, так что считается смешной особенностью геймплея.
ЦитатаИногда в задании "устранить богиню симпов" на карте она не отображается, но на болотах локация небольшая, найти не сложно.
Да там чёто стыдное с её меткой, надеюсь исправлю в длс
Цитата"Китти" из "гачи подземки" можно убить как босса, хп у нее будет столько же сколько у финальной. Добился киданием динамита в месте диалога - диалог закрылся и она начала убегать т.к. безоружна. Можно было бы создать достижение связанное с этим для особых мазохистов.
Ржаааач, исправлять не буду
-
2
-
1
-





Закон Шляпки - постироничный лутер-шутер
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
собственно озвучка без проблем реализуется и без нейродрисни, знаю полным полно людей с крутыми голосами. другое дело, мир ЗИ не настолько глубок и проработан, чтобы писать кучу фраз для разных фракций, придумывать анекдоты и сё такое - имо выжимать и корпеть над фразами для нпс - пустая трата времени в данном случае, лучше потратить время и силы на что-нибудь, влияющее на геймплей.