-
Публикаций
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Secretary
-
Нам выделили уголок на одном из дискорд серверов девелопера ogsr. Неофициальный сервер ЗИ теперь тут: https://discord.gg/XsWasFeTrC
-
Это механика для фартовых пацанов. Когда в тебя стреляют, у тебя есть шанс увернуться от пули. Тогда урон по тебе не пройдет. Некоторые артефакты могут увеличить твой шанс на додж - но он не может быть выше, чем 80%
-
Mojito Все с 2005 по 2025 год в версиях для обеих архитектур? И обновления directx'а ещё проверь.
-
Сергей Андронов Почитай, что в артефактах, одежде и пушках написано. Подумай, как и какие из них можно использовать вместе, чтобы было круто. Как в айзеке. Не сиди за углами, больше бегай, подходи к противникам поближе. Не бойся играть в зи не как в сталкер. Upd: у нас, кстати, есть дискорд сервер. Если хочешь разобраться в механиках - заходи. Тебе все расскажут и подскажут.
-
Дополнено 0 минут спустя Какой кошмар Только в способе установки. Больше они ничем не отличаются
-
Мы дружим с командой огср, но не имеет никакого отношения к их дискорду и не может диктовать им, что постить, а что нет. Никто ничего не накручивал, но если ребята захотели порекомендовать ЗИ - это их право. Точно так же в конфе аиксрея могли писать про проекты на их движке. Не вижу в этом ничего плохого
-
Признайся честно, весь мод ведь делался только ради этого.
-
Можно и проверить. Будет лишнее доказательство, что никто ничего не накручивает (лол, зачем вообще накручивать подобное. Тем более в планах ЗИ никогда не было даже выходить в публичный релиз, не то что породить холивар в комьюнити) И это интересно. Язык твой враг твой) В дискорде ЗИ написано голосовать за СВЗ. Можешь сам убедиться. Да и те "300 человек" не из воздуха взялись, а пришли на сервер через инвайт, оставленный в соседнем треде. То есть, они как минимум играли в ЗИ и посчитали нужным зайти в дискорд мода и что-то там написать.
-
ЗИ, очевидно, не для всех. Видно же, что это не целевая аудитория, и нет особого смысла с ними спорить
-
cubedotzip @Dushnila Зайдите в настройках винды во вкладку network & internet > ethernet. Проверьте настройки ip assignment и dns over assignment. Обе должны быть автоматически выставлены. В крайнем случае там сервера гугла могут быть: 0.0.0.0 или 8.8.8.8. Если у вас там что-то другое указано, сбрасывайте на автоматические.
-
Зачем так торопиться? Как патч выйдет, можно будет взять передышку, отдохнуть, а потом уже и про длс думать.
-
Pigface - I Hate You In Real Life Too (трек в баре) не проходит копирайт Digital Vegetable - Mystery Sands (финальный трек арены) добавлю завтра, если не забуду
-
Теперь на ютубе есть плейлист с остом ЗИ. Один трек не удалось добавить - банится за копирайт. Некоторые кавер версии могут не совпадать с игровыми (когда-нибудь исправлю. наверное) https://youtube.com/playlist?list=PLcsKycolTpdJ0qvDoIuoiVY3feg_NdaHq&si=PzTLOaCTM3NbidK3
-
Я, как секретарь студии CocksuckSoftware, не могу удержаться, чтобы не ответить на несколько немых (и прямых) вопросов, которые у людей возникли касаемо мода - как он создавался, кем создавался, и т.д. Заодно поделюсь кое-какими инсайдами. Q: Сколько человек делали ЗИ? A: От задумки до кода - всё делал один человек, но не без посторонней помощи. Перед релизом мод прошел через тщательный тест QA команды, а львиную долю скинов нарисовал наш штатный художник (и мы даже смогли заплатить ему благодаря вашим донатам!) Кроме того, восхитительный постер нарисован одним из тестеров. Q: Как долго делался мод? A: Как уже написал сам автор - долгих 4 года. Это, правда, не значит, что работа велась ежедневно. Иногда ЗИ забрасывался, иногда откладывался, а иногда нужен был обычный, человеческий 3-х месячный отдых от разработки. Q: Автор новичок в комьюнити? A: Автор узнал о ТЧ из журнала игромании за 2004 год (еще бумажного!), поиграл на релизе. Сидел на форумах, следил за разработкой Lost Alpha. Короче, олд. Q: Сколько автору лет? A: Больше, чем некоторым спрашивающим. Q: При чём тут Payday 2? A: Этот вопрос был в анкете для бета-тестеров. ЗИ пережил несколько итераций и рерайтов (последний, например, случился за пару месяцев до релиза). В начале он задумывался как первоапрельская шутка для маленького дискорд сервера по пейдею. Тот ЗИ был практически голым ТЧ с пачкой локальных мемов как про сервер, так и про пейдей в целом. Но чем дальше мод делался, тем понятнее становилось, что в рамках шутки ему тесно. Так появились новые механики, полноценный сюжет, сайдквесты; исчезли явные отсылки на комьюнити и конкретных людей с сервера, и т.д. Но так как пейдей такая же неотьемлимая часть автора, как и сталкер, без отсылок на него ЗИ не был бы ЗИ. Q: Стоит ли ждать следующий проект автора? A: Планов на новые моды на базе сталкера нет. У CocksuckSoftware есть несколько сторонних проектов, которые будут когда-нибудь доделаны, но к сталкеру они не относятся. Q: Что дальше? A: Автор полностью сфокусирован на доработке мода. В ближайшее время ждите патч с исправлениями багов и новыми плюшками. В планах 2 крупных DLC. Пользуясь моментом, хочу сказать огромное спасибо всем, кто качал, играл, обсуждал, оценивал, стримил, записывал прохождения, донатил. Мы не ожидали, что ЗИ будет так тепло принят и привлечет к себе столько внимания. Всегда ваши CocksuckSoftware
