Перейти к содержанию

Монтана

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

17 Нейтральная

Информация о Монтана

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Про вампиризм написано же в описании артов. Реген хп в зависимости от урона по противнику Реролл перков оружия - у каждого оружия есть доп. свойства, указанные в описании. Вот их и можно менять
  2. У меня есть ко всем вам вопрос. Как часто за последние несколько лет индустрия победившей повесточки и бесконечного доната приносила вам радость? Настоящую радость, не приправленную багами, никчемным сюжетом и/или унылым геймплеем? Лично я не могу вспомнить ни одного нового названия, которое меня по настоящему зацепило бы. По этой причине вокруг Закона шляпкИ лично у меня было множество опасений, не смотря на очень многообещающие анонсы и трейлеры. И из-за этой неопределенности у меня не получилось отказаться от возможности предрелизную его версию, когда мне написал об этом разработчик. И знаете, с первых же минут стало понятно, что все мои опасения на счет игры были напрасны. Не сочтите мена ханжой, но часто большое количество юмора в играх меня отталкивает. Оно рушит атмосферу, и вместо игры я вижу лицо сценариста, который смотрит прямо на меня и говорит: «Хэй, я сделал все, чтобы тебе было смешно, чтобы не приходилось скучать, читая занудные диалоги и проходя плохо написанные сайд квесты. Я постарался, я придумывал шутки. СМЕЙСЯ УЖЕ, НУ ВОТ ЩАС» Закон шляпки лишен этой проблемы полностью. Игра переполнена юмором, но тем не менее он вплетен в сюжет настолько органично и настолько ненавязчиво, что порой шутки даже не сразу доходят до тебя, и лишь через пару фраз диалога в голове что-то щелкает, и тебя пробивает на смех. Здесь нет гэгов ради гэгов, каждая шутка появляется когда надо и бьет куда надо, будь это продажа видеокарты или просто вовремя появившийся забавный предмет. То же самое сказать и про геймплей. Каждая деталь в нем появляется в нужный момент. Как только в голове проскальзывает мысль о том, что скоро игра может наскучить, тебе в руки дается что-то новое, кардинально меняющее геймплей и на ближайшие несколько минут оставляющее тебя с мыслью: «Вау, то есть, в это можно играть еще И ВОТ ТАК?» И уже к середине игры таких вещей накапливается настолько много, что ваше прохождение становится абсолютно уникальным, таким, каким хотите его видеть именно вы, ведь только вам решать, какие предметы использовать, и как их комбинировать, игра не ограничивает вас вообще ни в чем. Каждый предмет здесь имеет место на протяжении всего сюжета, каждый может оказаться полезным и пригодится без каки-либо сюжетных и левел дизайнерских костылей. Этот аспект так же обеспечивает фантастическую реиграбельность и возможность смотреть на игру с нового ракурса при каждом следующем ее прохождении. Кроме того, на руку играет и музыка. Лично мне не удалось найти информацию ни о композиторе, ни о актерах озвучки, но эти ребята однозначно знали, что делали. Музыка в игре всегда дополняет сцену. У вас не создается ощущения, что «эта музыка подойдет для любой похожей локации» или «эта музыка во время перестрелки могла бы играть в любой другой игры во время перестрелки» нет, каждый трек уникален, каждый подчеркивает достоинства ИМЕННО ЭТОГО момента и ИМЕННО ЭТОЙ локации. Моя финальная оценка – 12/7 Мне очень понравилось, если честно
  3. Лучший мод в истории - это Hot Coffee на ГТА СА
  4. В чем собственно бугурт? Да, год вышел не густым на проработанные и стабильные моды. Почему именно конкретно проблема с ЗИ? Люди проголосовали за мод, в который они поиграли и им понравилось играть в это больше всего. Так и должно быть. Нету здесь никакой "накрутки", "молодежи наперло" и прочего. Мод работает стабильно на всех системах, обладает интересным геймплеем с сайдами (необычайная редкость в модах на сталкер) и является аркадным (необычайная редкость х2). Многие бухтят на визуал мода. А в чем собственно претензии? Местные модели и переделки выглядят уместно в реалиях нарратива мода (дохлая игра с элементами интернет культуры все-таки) и подчеркивают его. Если уж так не нравится - делайте аддон в стиле Old World, где модельки будут ванильными, а чудо свойства оружия и артефактов объясните аномальностью и ЗДЕСЬ ЗОНА БРАТАН. Ну или делайте свое подобие аркадного мода на сталкер вместо безыдейных модосодержащих продуктов.
  5. Переключение режима огня выпилен, просто забыли убрать кнопку для биндинга этого и отображения режима огня в игре Пельмени это еда, да. Падает как и любая еда с противников
  6. Обе связаны с Т5 пушками (М14 Plush Phoenix и M16 с подствольником Mansion Mauler) С М14 надо ее сломать и убивать, пока в одном из трупов не заспавнится эта пушка снова С М16 там надо предотвратить смерть с помощью Т5 бонуса пушки
  7. Взрывчаткой, Ловушкой Джокера или вроде милишкой с артами на прыжок до него можно добраться в некоторых местах
  8. Нереально крут . Правда только на НГ+ можно честно сделать ачивку "Не тревожь духов", ибо дверь к О-Сознанию закрыта без НГ+