Valkik
Сталкеры-
Публикаций
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
6 НейтральнаяИнформация о Valkik
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
В ожидании окончания работы над основными архивами, любителям NLC предлагается улучшить графику игры с помощью HD-моделей от Нестандарт. Первоначально эта сборка была разработана мною для другой игры, но, как оказалось, она прекрасно подошла и для NLC. Важно отметить, что эта сборка функционирует "частично", поскольку в NLC уже есть свои оригинальные персонажи, для которых предусмотрена отдельная сборка. В итоге, при использовании обеих сборок, игра работает без проблем. Нестандарт. Ставится в папку "mods': https://cloud.mail.ru/public/qe7h/sAvZfftYy Улучшенные визуалы NLC для NPC (hater8). Ставится в корень игры: https://cloud.mail.ru/public/CBm9/vh8LQoPJq Скрины: https://cloud.mail.ru/public/KtG9/TXNUE7EBz Дополнено 2 минуты спустя Если вам интересно протестировать сборку «Pensioner's Mod for NLC», пожалуйста, свяжитесь со мной через личные сообщения.
-
Важно обновить 99% правок под новые скрипты и конфигурации, иначе это может повлиять на игровой процесс. Даже если правки предназначены для разных целей, они могут использовать одни и те же скрипты, но адаптированные под разные задачи. Поэтому при бесконтрольном добавлении архивов могут возникнуть непредвиденные конфликты. Игра сложна и требует внимательного подхода. Не спешите, всё будет... Далее в качестве анонса... Дополнено 41 минуты спустя «Меня действительно удивляет, для чего в игре нужны оптические прицелы и мощные снайперские винтовки. Кажется, всё сводится к простому перемещению по карте: курьер заключает сделки и старается избегать столкновений с врагами. Где же тот дух «Сталкера»? Это моё мнение о стратегии NLC Improved. Поэтому я решил без разрешения (не знаю, с кем это обсуждать, может, это и к лучшему) добавить в игру несколько дополнений, которые, на мой взгляд, сделают её более напряжённой и динамичной. 1. Аддон «Агрессивные монстры» Выполненные работы: Дополнение анимационных секций: Для каждого монстра были добавлены новые секции: [имя_монстра_e_animation] и [имя_монстра_e_transitions]. Это необходимо, потому что в исходных файлах этих секций не было, и это вызывало ошибку best_param в функции accel_chain_get. Из-за этого движок не мог правильно сопоставить скорости движения с анимациями. Синхронизация скоростей: Значения скоростей были унифицированы во всех секциях: основная секция монстра (Velocity), анимационная секция (_animation) и секция переходов (_transitions). Это нужно для корректной работы движка: скорость в анимации должна совпадать с фактической скоростью движения монстра. Несоответствие скоростей приводило к ошибке probably incompatible speed ranges. Повышение стабильности: После внесённых изменений: * Устранена ошибка best_param. * Анимации теперь точно соответствуют скорости движения. * Обеспечены плавные переходы между состояниями. * Отсутствует «дёрганье» монстров при изменении скорости. Увеличение параметров агрессивности: Монстры реже впадают в панику и дольше остаются в бою. Повышение скорости: (offline) увеличен на 30–50%, (Velocity) увеличен на 20–40%, (Velocity) увеличен на 30–60%. Также увеличено ускорение для более динамичных стартов. Увеличение параметров интеллекта: (дальность зрения) увеличена на 20–50%, (дальность слуха) увеличена на 15–30%, So_ уменьшен для более точного распознавания звуков. Дальность атаки также увеличена. 2. Влияние модификаций на игровой процесс Положительные изменения: * Обнаружение игрока. Раньше: монстры замечали игрока на расстоянии 30–50 метров. Теперь: они видят игрока на расстоянии 50–80 метров. Это вынуждает игрока быть более осторожным и отказаться от идеи быстрого прохождения. * Скорость атак. Раньше: атаки были медленными и предсказуемыми. Теперь: атаки стали стремительными и неожиданными, что делает бои более динамичными и требует от игрока быстрой реакции. * Преследование. Раньше: преследователи легко теряли игрока. Теперь: преследование стало более настойчивым. Уйти от монстров стало значительно сложнее, поэтому игроку приходится или прятаться, или сражаться. * Реакция на опасность. Раньше: монстры часто убегали при первых признаках опасности. Теперь: они реже убегают и чаще сражаются до конца. Рекомендации для игроков: После установки модификации рекомендуется: * Быть осторожнее на открытых пространствах, так как монстры видят дальше. * Использовать укрытия, которые по-прежнему эффективны, но движение в них теперь замечается быстрее. * Не бежать по прямой, так как многие монстры стали быстрее игрока. * Использовать шумовые гранаты для отвлечения внимания. * Экономить патроны, так как монстры стали более живучими и агрессивными. 3. Исправлена ошибка best_param за счёт добавления секций и синхронизации скоростей. Повышена агрессивность монстров, которые теперь реже паникуют и чаще атакуют. Увеличена скорость монстров, которые стали быстрее бегать и реагировать. Улучшен интеллект монстров, которые теперь лучше видят, слышат и предвидят действия игрока. Совместимость с движком сохранена благодаря соблюдению допустимых параметров. Модификация делает игру более сложной и динамичной, приближая поведение монстров к поведению «стайных охотников», а не простых мобов. 4. Также для «Агрессивные монстры» написан скрипт. P.S. «Тяжёлые» монстры с аномальными способностями пока находятся на стадии тестирования. Далее... Дополнено 8 минуты спустя Аддон «Агрессивные NPC» 📋 Основные изменения Цель модификации — сделать всех враждебных NPC (зомби, монолиты, снайперы, военные, наёмники) более опасными, агрессивными и реалистичными: Они замечают игрока на большем расстоянии и под большими углами. Немедленно реагируют на появление цели. Не паникуют и не отступают. Передвигаются быстрее в бою. Стреляют чаще, плотнее и точнее. Не имеют искусственных «мирных» зон на локациях (принудительное замиривание отключено). Квестовые NPC и уникальные персонажи остаются нетронутыми, чтобы не нарушать сюжет. 📁 Модифицированные файлы и новые классы Созданы новые классы: my_aggressive_base — базовый агрессивный сталкер. my_aggressive_zombied — агрессивный зомби. my_aggressive_monolith — агрессивный монолит. my_aggressive_sniper — агрессивный снайпер. my_aggressive_antisniper — агрессивный антиснайпер. my_aggressive_military — агрессивный военный. 🎮 Влияние на игровой процесс ✅ Положительные эффекты Враги стали значительно опаснее. Они замечают игрока с дистанции 100–130 метров, даже если он крадётся. Сразу открывают огонь, не тратя время на раздумья. Бегут к игроку быстрее и активнее используют укрытия. Устранены «тупые» зоны: теперь на всех локациях может быть опасно. Бои стали интенсивнее: враги стреляют длинными очередями с минимальными паузами. Снайперы видят на огромные расстояния и стреляют точно. Монолит и зомби — серьёзная угроза: они не отступают и не паникуют, сражаются до последнего. ⚠️ Возможные сложности Игра стала заметно сложнее, особенно на открытых локациях (Кордон, Агропром, Радар). Рекомендуется использовать укрытия, не высовываться надолго и чаще сохраняться. На начальных уровнях встреча с группой зомби или монолитов может быть фатальной. Возможно, стоит начать игру на более низком уровне сложности. Некоторые квесты, где раньше можно было пройти мимо врагов, теперь требуют боя. Однако сами квесты не сломаны — изменилось только поведение врагов. 🧪 Технические примечания Требуется новая игра: изменения в ltx не применяются к уже заспавненным NPC в старых сохранениях. Стабильность игры не пострадала и не должна пострадать. При необходимости можно ослабить изменения, восстановив оригинальные файлы из бэкапа. 📌 Резюме Я получил набор модов, который делает всех врагов в NLC Improved OBT более агрессивными, зоркими, быстрыми и безжалостными, не нарушая при этом работоспособность квестов. Игра станет более динамичной и опасной, приближая её по сложности к реалистичным боевым модам. Возможно, этот аддон будет опциональным и будет размещён в папке mods. Дополнено 56 минуты спустя Модификация «Pensioner's Mod for NLC». Для создания сбалансированной игры было решено не ограничиваться только «Агрессивными монстрами» и «Агрессивными NPC», предоставив игрокам возможность защищаться. Так появилась модификация «Pensioner's Mod for NLC», включающая эти аддоны и дополнительные элементы, в том числе из первой версии от «Кефира». В «Pensioner's Mod for NLC» будут внесены следующие изменения: Огнестрельное оружие получит новые характеристики. Не всё оружие будет изменено, только те виды, которые необходимы для того, чтобы игроки чувствовали себя увереннее и могли наслаждаться охотой. Торговля на начальных этапах будет частично переработана для удовлетворения возросших потребностей. «Pensioner's Mod for NLC» — это не упрощённая версия оригинального NLC, а новый подход и схема игры, в которой нет места таким элементам, как «Долгое открывание рюкзака» или «Отсыревшие спички». В моей версии игры у игроков не будет времени на такие мелочи, их внимание будет сосредоточено на другом. Кроме того, в «Pensioner's Mod for NLC» реализована эффективная защита от кражи сбрасываемых рюкзаков актёра с обязательным добавлением GPS-метки. (Метки имеют очень низкий разряд). Подобного ещё не было сделано. Далее...
-
1. Увеличить base_dirt 2. Изменить интервал вызова add_time_dirt_phase() (сейчас lua_random(4,8) секунд) на больший, например lua_random(8,16), чтобы загрязнение накапливалось медленнее даже при неизменном base_dirt. Пример моей нстройки секции на файле из последнего обновления: function add_time_dirt_phase() timers.start_timer("vergas_m_dirt", 0, 0, lua_random(8, 16), "vergas_masks.add_time_dirt_phase()") -- ogse_signals.get_mgr():reschedule(time_upd_d) if mask_on_off == true and flag_add_dirt == true then local armor_custom = set_get_armor_custom(2) local tbl_custom = vergas_lib.str_explode("|",armor_custom,true) if (type(tonumber(tbl_custom[2])) == "number") and tonumber(tbl_custom[2]) < 6 then local tm_dirt = tonumber(tbl_custom[3]) or 5 local base_dirt = 24 local mask, armor = mask_definition() if strpos(armor,"killer_",1,true) or strpos(armor,"merc_",1,true) or strpos(armor,"super_",1,true) or strpos(armor,"militaryspec_",1,true) then base_dirt = 48 end if strpos(armor,"bandit",1,true) then base_dirt = 24 end if tm_dirt<base_dirt then tm_dirt = tm_dirt+1 else tbl_custom[2]= tostring(tonumber(tbl_custom[2]) + 1) mask = string.sub(mask,1,string.len(mask)-1)..tbl_custom[2] set_mask(mask) tm_dirt = 0 end set_get_armor_custom(1,tbl_custom[1].."|"..tbl_custom[2].."|"..tm_dirt) end end end
-
Честно говоря, я озадачен. Для чего тогда вообще нужны оптические прицелы и тяжёлые снайперские винтовки? Выходит, что всё сводится к простому перемещению по карте, где главный персонаж — курьер, который заключает сделки и старается не вступать в бой с противниками... Где же "Сталкер"?
-
После выполнения задания Ворона по ликвидации изломов на агропроме военные начинают охоту на актёра. Что делать в такой ситуации: стрелять или убегать?
-
Чтобы глубже понять игровой процесс и его нюансы, я задаю вопросы. Планирую внести существенные изменения, о которых расскажу позже. Поскольку я ещё не прошёл игру до конца, мне нужна помощь в этом вопросе. Сейчас меня интересует следующее: я почти завершил прохождение «Тёмной долины», но пока не сталкивался с серьёзными перестрелками с NPC. Хотел бы узнать, предусмотрены ли такие сцены в игре? Если да, то в каких локациях и на каком этапе прохождения они появляются? Буду благодарен за информацию.
-
Я почти завершил прохождение «Тёмной долины», но пока не участвовал в серьёзных перестрелках с NPC. Хотел бы узнать, предусмотрены ли такие сцены в игре, и если да, то в каких местах и на каком этапе они появляются? Буду признателен за информацию.
-
Спасибо! На самом деле я не такой уж «зелёный»... :)
-
Если GPS-метка, установленная актёром в тайник, полностью разрядится, исчезнет ли вся информация с карты? Поступит ли уведомление? Или случится что-то другое? Благодарю за ответ.
-
Если GPS-метка, установленная актёром в тайник, полностью разрядится, исчезнет ли вся информация с карты? Поступит ли уведомление? Или случится что-то другое? Благодарю за ответ.
-
Скажите, пожалуйста, предусмотрена ли в этой игре порча артефактов, фрагментов тел монстров и еды? Если да, то при каких обстоятельствах эта порча исчезает? Возможно, существуют специальные контейнеры в инвентаре или в других местах. Буду благодарен за информацию!
-
Скажите, пожалуйста, предусмотрена ли в этой игре порча артефактов, фрагментов тел монстров и еды? Если да, то при каких обстоятельствах эта порча исчезает? Возможно, существуют специальные контейнеры в инвентаре или в других местах. Буду благодарен за информацию!
-
Вот здесь делаются изменения: gamedata\config\ui\inventory_new_16 строка 30 rows_num="6" ставим 7 всё. Далее в конфиге оружия добавляем несколько слотов.
-
Многие из тех, кто страдал шизофренией, были уверены в своей интеллектуальной исключительности и обладании выдающимися идеями. Мы все знаем, чем это заканчивалось... Первая «дельная идея» критически мыслящих, не прошитых маркетингом людей — это избавиться от «исключительности» шизофреников и проводить своё время жизни так, как хотят они! Именно с этой целью здесь собралось немногочисленное сообщество, и мы вежливо просим нам не мешать...
-
Вы что, смеётесь? Вы же делаете то же самое, что и те, кто пытается пририсовать усы к чужому портрету, только у вас это получается ещё хуже и бездарнее! Кто вам позволил выдавать своё мнение за истину в последней инстанции? Идите лучше в свои темы и наслаждайтесь общением с теми, кто готов слушать ваши фантазии...
