GaRRus143
Сталкеры-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент GaRRus143
-
в электрощитке, можешь погуглить Ключи от X-8 - в видео будет видно где именно
-
у меня была справа от входа за корпусом в большой трубе
-
подскажите, аномальные пушки, кроме 6 бизонов для креста нужны будут по квестам или можно менять у ворона?
-
да, снимаю рюкзак, вешаю 2 души на пояс и гг прыгает на свой рост вверх можно сказать, в несколько мест где иначе нужна бочка или ящик запрыгивал без проблем
-
есть арты на прыжок, в чем проблема?
-
Подскажите где найти тайник тирекса на базе вояк и тайник волкодава на ДТ?
-
вроде ничего не крадут, прошел х10, в разных местах лежали тайники с замками, сейчас на болотах в домике на 2 этаже (по квесту получаешь как свою базу) лежит куча всего - все на месте
-
ну арты мне кажется так и так стоит собирать - и по квестам регулярно нужны, все не перечислишь, и деньги на них (и частях монстров) легче всего получить продавая Сахару, и варить чтобы статы поднимать - тоже так или иначе обязательно
-
20 хлеба, консервов и колбасы нужно будет для дезертира, кефир - самая норм еда для гг, пиво и сникерсы - в баре охраннику, остальные вещи - для варки артов я в целом набрал каждого расходника по 20 штук вначале, теперь пропускаю, если квест появился - сразу из тайника набираю, сдаю и дальше восполняю оружие - 10 АК-74М Ворону чтобы использовать сейф, 6 аномальных бизонов по квесту кресту, остальное в принципе можно у ворона менять на арты (пушки времен совка, либо просто необычные (не дропающиеся массово) пушки со врагов, особенно все скс у бандюков в ТД - получишь +-15 батареек, которые у сахара на ремкомплекты для брони можно менять), по квесту вроде больше ничего не просили (а точнее если просили - то было указание на конкретного врага у кого забрать) Дополнено 0 минут спустя ты все равно перед началом игры запустишь лаунчер и он обновит все файлы до последних версий
-
значит мб разные спавны, у меня именно аккум там лежал...
-
агропром 3 этаж помещение с командиром базы вояк на нижней полке металлического стола, который находится прям у входа (т.е. не того, который в дальнем углу где был кейс с документами)
-
Если ты про дневник - то на козырьке справа от ворот входа. Я запрыгнул сперва на бочку, потом на щиток и оттуда на козырек Дополнено 0 минут спустя Люди добрые и мне подскажите, до сих пор не могу найти общак бандитов на барже в Лощине, по возможности прям со скрином покажите, т.к. вроде бы все облазил
-
ну, для меня да, для меня правки на переносимый вес - те же читы, в данном случае это был ответ человеку который конкретно хочет читерить - ну право на это он точно имеет Дополнено 3 минуты спустя солянка - это мод из 10ых годов и то что он перенесен на новый движок не значит что его концепция меняется, он буквально сделан для тех кто хочет поностальгировать по классике (учитыавя все ее васянство, неравномерность качества контента и пр), но с пофикшенными багами, исправленными самыми бесячими механиками, немного обновленными графикой и стрельбой и улучшенной технической реализацией, это ни в коем виде и не задумывается как мод сделанный с учетом актуальных геймплейных трендов, то что здесь есть проводники которые экономят 90% времени беготни - уже нереально крутое нововведение, без них ты бы должен был всегда и везде ножками-ножками
-
чит энджин это программа отдельная, патроны для петрухи нужны бирюзового цвета (не синего как изоморфы), встречаются чаще всего в тайниках, в наградных дробовиках часто заряжены, просто играй - рано или поздно найдешь
-
1 в деревне новичков около машины напротив костра, 3 на атп - в кузове зила в центре, около легковушки и около дальнего выхода (в сторону тонеля в лощину) в мусорном баке Дополнено 0 минут спустя деньги можно набавить через cheat engine
-
в ТД (вроде бы в мастерской бандитов) свечу зажигания + канистру бензина
-
ну здесь сложность игры очень простая, но сильно зависит от лично тебя. если делать тайники на локах и стабильно таскать большую часть лута нужным торговцам - денег накопить как нечего делать. у меня при игре на мастере без продажи единого арта или части монстра сахарову 600к + все доступные технические девайсы (биорадар, детектор аномалий, артов итд) на момент похода в х10 + еще есть тайник на несколько миллионов только из артов и частей монстров. Но пока что прикол в том что деньги не нужны от слова совсем - оружие (вал, винторез либо какие-то натовские убойные винтовки), патроны (в тайнике по 10+ пачек бронебойных на любое встреченное оружие), расходники - всего в избытке, костюм - еще в агропроме получил скат 10 с военного, вычинил, до экзы смысла менять не вижу ни на что существующее
-
Где найти тайник призрака с дневником? Написано, что на входе территори завода, но не понятно где это. В ангаре наверху где по старым гайдам лежит - пусто
-
к тому что буквально наименее заебную часть мода хейтят так, будто она всю игру кардинально рушит, хотя у нее импакт не заметен от слова совсем, реально было бы интересно собрать статистику - как много людей и как много времени потратили чтобы сварить какой-то умерший арт, и чтобы еще замерять их эмоции, ведь это явно больше бесит чем те же враги, стреляющие через любой куст на карте, когда ты их должен пиксельхантить из-за того как в моде сделана трава, или то как (если играть в первый раз и без гайдов) надо каждый см локации пылесосить ища наводку на какой-то тайник по очередному квесту "принеси то не знаю что" безусловно каждому свое и хочет кто-то играть с читами или на самом легком уровне сложности, с правками на отключение износа артов или что-то еще - ноль осуждения, но для меня реально очень комично видеть такой уровень недовольства от этой механики, учитывая как сильно (нет) она влияет на игру и на фоне других особенностей мода
-
по такой логике можно и накатить читы на бесконечный вес, отключение ИИ у врагов, спавнер итд, чтобы "не заебываться", ведь ой враги убить могут, ой хилки могут закончиться, ой перевес
-
одно с другим взаимосвязано, если бы не было деградации артефактов - тебе не было бы никакой нужды их варить, кроме как по квестам или один раз чтобы сделать нужный, за счет деградации (котроая опять же ну оооочень медленная, нужно менять арт раз в 20-30 часов игры, что абсолютно никак не напрягает и при которой еще и никак не убавляются свойства, арт всегда будто новый) у тебя хоть как-то появляется необходимость в данной механике, кроме как раз в 30 часов по квесту че-то сварить
-
на 2 этаже вроде бы находятся на нижней полке столов
-
в одной из 2 маленьких комнат, которые служат проходом из длинного помещения с тайником стрелка в длинное помещение где вояки и выход к их базе, наверху есть раскуроченная вентиляция - в ней тайник, забраться можно встав на бочку с крышкой (находится в этой же комнате)
-
ну кмон, время варки почти всех артов от 1 уровня до абсолюта - суммарно до 5 часов, чаще всего арты 1-2-3 уровня варятся до 30 минут, аномалии нужны самые распростроененные - холодец, жарка, электра для почти всех рецептов, ингридиентов много тоже не надо, в +- любом среднем костюме (до экзы) у тебя объем будет 300+л учитывая рюкзак, его невозможно забить артами или их ингрединтами. Как бы конечно можно себе надумывать проблему, но смысл? Механика что износа, что варки - совершенно казуальная и тривиальная
-
смысл в том, что если ты просто играешь - ты находишь десятки артефактов, и у тебя нет ни капли проблемы заменить один арт на другой, типа буквально ты играешь у тебя сдох любой арт - хоть абсолют, и ты в течение 3 минут реального времени получаешь новый такой же на замену, это не вызывает никаких неудобств
