Разочарование.
О плохом...
Сюжет? Ну, он вроде есть, однако он не представляет из себя ничего. Сюжет не рассказывает историю произошедшего и не развивает новую. Остается чувство будто ты прошел оригинал в 30-ый раз, скипая диалоги, потому что в моде полтора разговора с каждым квестовым нпс и не более.
Сюжет крутится вокруг оружия монолитовцев, но рассказил ли что-то о нем? Нет. Рассказали про аномалию, в которую попали военные? Нет. Рассказали почему вся зона в мутантах? Тоже нет. Моду нечем запомниться в плане сюжета.
Сайд-квесты? Их вспоминается всего 2: Просьба военного на янтаре и штурм с одиночками на дикой территории. Оба "квеста" выполняются за 2 минуты и не оставляют никакого следа в истории или геймплее. Обновленны циклички, но это исключительно принеси/зачисти лагерь, а это начинает тошнить уже на свалке...
Прокачка и достижения? Я скачал мод в первую очередь из-за этого, но в итоге разочарован. Были не самые плохие попытки ввести интересные достижения, как с аномалией на армейских складах, но в остальном они выполняются сбором тайников и убийством мутантов, что абсолютно неинтересно и ты делаешь это исключительно ради чувства завершенности. Плюс некоторые достижения (С бандитами на кордоне или вертолеты на ЧАЭС) вызывают исключительно отрицательные эмоции из за кривого баланса. А доступные к улучшению способности это просто смех. В чем смысл мародера, например? Локации пустые и там нет попросту нет сталкеров, чтобы выбивать с трупов что-то, вплоть до радара. Или хилл при убийстве с ножа? Этим вообще возможно пользоваться? А улучшение ремонта не работает выше 1 уровня, цена комплектов не снижается в торговле.
Кстати о балансе. Не знаю сделано ли это намеренно, но скорость стрельбы у НПС ненормальная. Когда монолитовец с рпг стреляет так быстро, что ты не успеваешь убегать - ненормально. Когда зомби стреляет всю обойму за секунду - ненормально. Также мод позволяет покупать тебе дорогое снаряжение на старте, но ты просто не можешь сделать это, потому что тебе негде брать деньги: скудные тайники, нет сайд-квестов, дешевые артефакты. Пару слов об артах. Не особенные арты, которые есть в единичных экземлярах стали полным мусором и годятся только для цикличек (кроме выносливости бтв). Эти арты тяжело искать, потому в сравнении с оригиналом их меньше и заметить их еще та задача (слизь просто невидимая практически). Ремонт снаряжения стоит заобачных денег: побитая сева чинится за 40к при том что экзач стоит 50. При этом ломаются броники за 3 попадания в аномалию или от пары тычек от мутантов.
Теперь можно и хвалить.
Мне искренне понравился стелс квест в ТД! Это было хорошо и необычно, но добавить мне больше нечего.
Хоть мир в целом такой же как в тч, но то, как поменялся бар - мое почтение... Скучная и серая локация из оригинала стала выглядеть хорошо и самобытно. В остальном эти изменения не велики, однако сделаны хорошо.
Новые артефакты хорошо вписываются в антураж игры и не ломают баланс. Да, как я сказал ранее, обычные арты в сравнении с ними мусор, но это не потому что так хороши новые, а потому что разраб убил старые.
Мод очень стабилен. Почти не было вылетов(раза 2 буквально), абсолютно не было багов и проблем с производительностью.
В хорошую стороны изменили аномалии, это выглядит не хуже оригинала.
В целом, мод не ужасен. Пройти его стоит однозначно, однако делать все достижения и исследовать каждый угол не стоит.
Хоть и в итоге мне понравился мод, но мысли о дропе появлялись неоднократно. Просто средний мод, не более.