-
Публикаций
1 758 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Комментарии блога, опубликованные I am dead
-
-
2 минуты назад, NordicThunder сказал:Реконструированный билдовский код, который раннее не светился в модификациях?
Почем мне знать если что ты еще спер, про раскачку ты пробалтался...
-
4 минуты назад, NordicThunder сказал:Так в GRM фонарик аттачится именно с пояса
На голову?)
Дополнено 0 минут спустяТолько что, NordicThunder сказал:петуШhadows
ПедикТредик угомони свой пыл!
-
3 минуты назад, NordicThunder сказал:Реконструкция старого кода = "стыбзить"
Реконструкция старого кода в твоем случае < "стыбзить"
-
8 минут назад, NordicThunder сказал:горе-адаптатор модов на ОГСР
Ну у меня авторский контент есть в отличии от вас сударь, понатырил от всюду и сидит довольный)
Дополнено 1 минуту спустя10 минут назад, RayTwitty сказал:еще немного и будем выдвигаться на Свалку
Я пас, такого ужаса второй раз не потерплю
Дополнено 2 минуты спустя3 минуты назад, _Sk8_AsTeR_ сказал:А я гей
Пойдем в дискордик успокою..
- 1
-
7 минут назад, NordicThunder сказал:Стрелочку оригинально перевел, хвалю
Ну конечно, устроился неплохо, один против всех, куда не плюнь стрелочку метнул, даже если так, что ты мне сделаешь?)
-
5 минут назад, NordicThunder сказал:По твоей логике, перенос ЗП-рендеров и оружейки в OGSR, и десятке других проектов - это тоже "воровство"?)
Хаха 4 раза, но никто не говорит что сделали САМИ, в отличии от тебя, я сделал, я сделал, взял с билдов и сказал что сам
-
3 минуты назад, NordicThunder сказал:Объясни, какой смысл приходить в обсуждение движкового мода, и поднимать разговоры о левеле, который ни единой секунды не являлся основной целью проекта?
Как двухвостка мечешься, то ты не можешь в движке сделать что то, то ты левелы не те перенес, ты определись уже...
был бы движковый мод - кроме движка там ничего бы и не было -
9 минут назад, NordicThunder сказал:Прекращай, ты прямо совсем не вывозишь
В отличие от тебя знаю как работает принцип аттача...
-
5 минут назад, RayTwitty сказал:я это заметил еще на скрине Рувара, но подумал, может просто свет не падает, поэтому кажется что мыльно и плоско... Нет, не кажется
Да не только бампы он на террейне отключил, но абсолютно везде, прикручена какая то херь вместо них, делающая мельчайшие кратеры...
-
6 минут назад, NordicThunder сказал:Чтобы разблокировать аттачинг предмета через пояс, необходимо править движок, о чем я и написал сверху
Ну у тебя хватило ума стыбзить раскачку с билдов но не хватило ума аттачить с пояса фонарик - нет...
-
2 минуты назад, RayTwitty сказал:Так автор самого прогрессивного билдомода сказал, что такие чоткие черные тени это не баг, а фича. Нестыковочка получается
Ну ну, супер пупер контактные тени...
-
4 минуты назад, NordicThunder сказал:Идиот? Аттачинг предмета к актору происходит в InventoryOwner, и в оригинале он происходит лишь после перемещения предмета в слот
Ну ты не в курсе просто что аттачить можно хоть что и хоть к чему...
-
2 минуты назад, NordicThunder сказал:колись
Сам колись, я не наркоман
Дополнено 1 минуту спустя2 минуты назад, NordicThunder сказал:Т.е у первого клоуна
Клоуна тут только в тебе вижу, прямым текстом говорят что косяки в моде, у тебя отмазки на "БЫДЛЫ" все...
Дополнено 2 минуты спустяСобственного вкуса нету, делаешь мод в который тянешь помойные ресурсы...
-
Только что, NordicThunder сказал:Если ты хочешь что-то доказать - будь добр, предоставь подтверждения
Скрины кордона все мной сделаны)
Дополнено 2 минуты спустя -
14 минут назад, NordicThunder сказал:почему-то должен поверить тебе
Может мне по всем локациям побегать отфоткать 100500 объектов, сударь?
Дополнено 1 минуту спустя14 минут назад, NordicThunder сказал:требуется лезть в движок, чего разумеется никто делать не стал.
Ну ты же лезешь в движок, говоришь про раскачку и другие вещи, что сложно аттачу слот поменять?
P.S Про какой слот и пояс идет вообще речь, если в оригинале у фонарика свой слот и аттачится он вообще по координатам а не по "СЛОТУ" -
23 минуты назад, NordicThunder сказал:что до версии 1.6 кордон в модификации был ванильным
Ну извини пупсик, не поиграли в старую версию, зато от новой смотри какие эмоции, дальше кордона идти не хочетсяю... уж больно красивый, страшно видеть какие дальше нетсген уровни...
Дополнено 1 минуту спустяP.S Попробуй в центр модели проецировать названия сталкеров, не будет косяков с тем что надпись в метре от нпс... ЕСЛИ КОНЕЧНО МОДЕЛИ НЕ ПОЛОМАНЫ.
-
25 минут назад, NordicThunder сказал:самое глобальное из которого - интерфейс
Ну тут вообще смешнее быть не может, гейдизайнер незнаю какую полынь покурил даже, чтобы такое нарисовать
-
11 минут назад, NordicThunder сказал:CCameraManager, через воздействие на матрицу
Что за чушь ты несешь, не пудри мужикам голову
Дополнено 1 минуту спустя12 минут назад, NordicThunder сказал:Если бы я не умел, ты бы сейчас не чирикал в этой теме на 150+ ответов, присутствие в топе которой лишь подогревает интерес к проекту, титан мысли.
да нет уже, мне сказали что автор мода тут хрень несет, вот решил убедиться в этом))
Дополнено 1 минуту спустятрансформирует он камеру на матрицы худа, ну не ржака ли
-
8 минут назад, NordicThunder сказал:Древняя текстура кирпичей на кордоне, как и говорилось выше.
Да не только кирпичей, а абсолютно всего
-
2 минуты назад, NordicThunder сказал:Хотя, даже твоя "раскачка" - это копипаста WeaponBobbing из движка LA
Дурачек чтоли? Я тебе про трансформацию матрицы а ты про эффекты...
Дополнено 0 минут спустяНормальная раскачка должна так работать, а не шатать камеру до тошноты...
-
7 минут назад, NordicThunder сказал:это обычная субъективщина,
Косая текстура стены, несглаженные стыки и нерабочий паралакс ( а это на секунду все работало в релизе если не знал ), это да, проблемы
Дополнено 0 минут спустя9 минут назад, NordicThunder сказал:Билдовский ресурс всегда был альтернативой релизному
Опять же давай спишем кривость на билды, ты если не умеешь брать от туда ресурсы не ломая старые - так и скажи!
-
3 минуты назад, NordicThunder сказал:Тему создай, что-ли.
Тематика билдов к счастью не интересует, не готов тратить свое время на ковыряние в этом...
-
Только что, NordicThunder сказал:А тут понимаешь, какой-то хрен с горы спустился, не успел отряхнуться, а уже многолетнюю работу готов за полчаса выполнить
пхаха, раскачка это многолетния работа???))) трансформация матриц худа и все, в этом уже у меня есть опыт, делал такие трансформации для эффектов наклона и прыжка... Какой то хер с горы... Я вот тебя первый раз вижу
Дополнено 1 минуту спустяЕсли для тебя это многолетняя работа... То я подозреваю какой у тебя понимание в C++...
-
8 минут назад, NordicThunder сказал:Повторишь мой интерфейс, "билдоиконки" с "рамочками", а также монстров, хеми, раскачку? О, могучий C++ девелопер)))
Полчаса работы...
Дополнено 2 минуты спустяЧеловек тебе показывает на проблемы в моде, ты всячески пытаешься это проблемы отвергнуть - на девелопера не смахивает, он бы сказал спасибо добрый человек, что нашел такой вот баг...
- 1
Grand Rendering Mod 1.6 набирает обороты
в Ламповые посиделки у костра.
Блог Bowsette
Опубликовано
Все именно так мужик, ты меня сделал...
Дополнено 0 минут спустя
Да ничего, он даже не подозревает что у него память утекает и пропускает синтаксические ошибки
Дополнено 1 минуту спустя
Как мои мыли прочитать смог в твою сторону? Ты что, КАЛдун?