Перейти к содержанию

I am dead

Разработчики
  • Публикаций

    1 758
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Комментарии блога, опубликованные I am dead


  1. 2 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Взять ОГСР из репо ОГСР, накатить сверху ЗП-шную оружейку, и навалить сверху на ТЧ-шный мод?

    Все именно так мужик, ты меня сделал...


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, _Sk8_AsTeR_ сказал:

    А что конкретно в Коде было переделано или оптимизировано?

    Да ничего, он даже не подозревает что у него память утекает и пропускает синтаксические ошибки


    Дополнено 1 минуту спустя
    3 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Настолько тупое создание, оно буквально заливает меня испанским стыдом

    Как мои мыли прочитать смог в твою сторону? Ты что, КАЛдун?


  2. 8 минут назад, NordicThunder сказал:

    горе-адаптатор модов на ОГСР

    Ну у меня авторский контент есть в отличии от вас сударь, понатырил от всюду и сидит довольный)


    Дополнено 1 минуту спустя
    10 минут назад, RayTwitty сказал:

    еще немного и будем выдвигаться на Свалку

    Я пас, такого ужаса второй раз не потерплю


    Дополнено 2 минуты спустя
    3 минуты назад, _Sk8_AsTeR_ сказал:

    А я гей

    Пойдем в дискордик успокою..

    • Смех 1

  3. 7 минут назад, NordicThunder сказал:

    Стрелочку оригинально перевел, хвалю

    Ну конечно, устроился неплохо, один против всех, куда не плюнь стрелочку метнул, даже если так, что ты мне сделаешь?)


  4. 5 минут назад, NordicThunder сказал:

    По твоей логике, перенос ЗП-рендеров и оружейки в OGSR, и десятке других проектов - это тоже "воровство"?)

    Хаха 4 раза, но никто не говорит что сделали САМИ, в отличии от тебя, я сделал, я сделал, взял с билдов и сказал что сам


  5. 3 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Объясни, какой смысл приходить в обсуждение движкового мода, и поднимать разговоры о левеле, который ни единой секунды не являлся основной целью проекта?

    Как двухвостка мечешься, то ты не можешь в движке сделать что то, то ты левелы не те перенес, ты определись уже...
    был бы движковый мод - кроме движка там ничего бы и не было


  6. 5 минут назад, RayTwitty сказал:

    я это заметил еще на скрине Рувара, но подумал, может просто свет не падает, поэтому кажется что мыльно и плоско... Нет, не кажется

    Да не только бампы он на террейне отключил, но абсолютно везде, прикручена какая то херь вместо них, делающая мельчайшие кратеры...


  7. 6 минут назад, NordicThunder сказал:

    Чтобы разблокировать аттачинг предмета через пояс, необходимо править движок, о чем я и написал сверху

    Ну у тебя хватило ума стыбзить раскачку с билдов но не хватило ума аттачить с пояса фонарик - нет...


  8. 2 минуты назад, RayTwitty сказал:

    Так автор самого прогрессивного билдомода сказал, что такие чоткие черные тени это не баг, а фича. Нестыковочка получается

    Ну ну, супер пупер контактные тени...


  9. 4 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Идиот? Аттачинг предмета к актору происходит в InventoryOwner, и в оригинале он происходит лишь после перемещения предмета в слот

    Ну ты не в курсе просто что аттачить можно хоть что и хоть к чему...


  10. 2 минуты назад, NordicThunder сказал:

    колись

    Сам колись, я не наркоман


    Дополнено 1 минуту спустя
    2 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Т.е у первого клоуна

    Клоуна тут только в тебе вижу, прямым текстом говорят что косяки в моде, у тебя отмазки на  "БЫДЛЫ" все...


    Дополнено 2 минуты спустя

    Собственного вкуса нету, делаешь мод в который тянешь помойные ресурсы...


  11. 14 минут назад, NordicThunder сказал:

    почему-то должен поверить тебе

    Может мне по всем локациям побегать отфоткать 100500 объектов, сударь?


    Дополнено 1 минуту спустя
    14 минут назад, NordicThunder сказал:

    требуется лезть в движок, чего разумеется никто делать не стал.

    Ну ты же лезешь в движок, говоришь про раскачку и другие вещи, что сложно аттачу слот поменять?
    P.S Про какой слот и пояс идет вообще речь, если в оригинале у фонарика свой слот и аттачится он вообще по координатам а не по "СЛОТУ"


  12. 23 минуты назад, NordicThunder сказал:

    что до версии 1.6 кордон в модификации был ванильным

    Ну извини пупсик, не поиграли в старую версию, зато от новой смотри какие эмоции, дальше кордона идти не хочетсяю... уж больно красивый, страшно видеть какие дальше нетсген уровни...


    Дополнено 1 минуту спустя

    P.S Попробуй в центр модели проецировать названия сталкеров, не будет косяков с тем что надпись в метре от нпс... ЕСЛИ КОНЕЧНО МОДЕЛИ НЕ ПОЛОМАНЫ.


  13. 25 минут назад, NordicThunder сказал:

    самое глобальное из которого - интерфейс

    Ну тут вообще смешнее быть не может, гейдизайнер незнаю какую полынь покурил даже, чтобы такое нарисовать


  14. 11 минут назад, NordicThunder сказал:

    CCameraManager, через воздействие на матрицу

    Что за чушь ты несешь, не пудри мужикам голову


    Дополнено 1 минуту спустя
    12 минут назад, NordicThunder сказал:

    Если бы я не умел, ты бы сейчас не чирикал в этой теме на 150+ ответов, присутствие в топе которой лишь подогревает интерес к проекту, титан мысли.

    да нет уже, мне сказали что автор мода тут хрень несет, вот решил убедиться в этом))


    Дополнено 1 минуту спустя

    трансформирует он камеру на матрицы худа, ну не ржака ли


  15. 2 минуты назад, NordicThunder сказал:

    Хотя, даже твоя "раскачка" - это копипаста WeaponBobbing из движка LA

    Дурачек чтоли? Я тебе про трансформацию матрицы а ты про эффекты...


    Дополнено 0 минут спустя

    Нормальная раскачка должна так работать, а не шатать камеру до тошноты...


  16. 7 минут назад, NordicThunder сказал:

    это обычная субъективщина,

    Косая текстура стены, несглаженные стыки и нерабочий паралакс ( а это на секунду все работало в релизе если не знал ), это да, проблемы


    Дополнено 0 минут спустя
    9 минут назад, NordicThunder сказал:

    Билдовский ресурс всегда был альтернативой релизному

    Опять же давай спишем кривость на билды, ты если не умеешь брать от туда ресурсы не ломая старые - так и скажи!


  17. Только что, NordicThunder сказал:

    А тут понимаешь, какой-то хрен с горы спустился, не успел отряхнуться, а уже многолетнюю работу готов за полчаса выполнить

    пхаха, раскачка это многолетния работа???))) трансформация матриц худа и все, в этом уже у меня есть опыт, делал такие трансформации для эффектов наклона и прыжка... Какой то хер с горы... Я вот тебя первый раз вижу


    Дополнено 1 минуту спустя

    Если для тебя это многолетняя работа... То я подозреваю какой у тебя понимание в C++...


  18. 8 минут назад, NordicThunder сказал:

    Повторишь мой интерфейс, "билдоиконки" с "рамочками", а также монстров, хеми, раскачку? О, могучий C++ девелопер)))

    Полчаса работы...


    Дополнено 2 минуты спустя

    Человек тебе показывает на проблемы в моде, ты всячески пытаешься это проблемы отвергнуть - на девелопера не смахивает, он бы сказал спасибо добрый человек, что нашел такой вот баг...

    • Жму руку 1