Перейти к содержанию

Gr09

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

Информация о Gr09

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Прошел я эту модификацию в новогодние праздники, но руки дошли написать отзыв только сейчас. Она мне очень понравилась. Хотелось бы отметить плюсы и минусы, с которыми я столкнулся при прохождении. 1. Плюсы: - Графика. Ну тут и добавить нечего. При прохождении картинка радовала глаза. - Оружие. Много всякого оружия, которого я не ожидал здесь увидеть, по типу Крисса или MP9. - Экономика. Главный момент, из-за которого отмечаю её в плюсах - возможность продавать убитые стволы и броню. А продавать их в большем количестве помогает следующий плюс. - Увеличенный переносимый вес. Для вечно лутающей сталкерской души, вроде меня, это плюс чуть ли не один из лучших. А уж если взять броник пекаря или, тем более, комбез Семецкого, тогда про перегруз можно вообще забыть. А еще мне нравится, как это сказывается на выносливости персонажа. Практически никак. Ты не задыхаешься через каждые 100 метров, вместо этого при перегрузе бежишь медленнее. За всё прохождение у меня персонаж задыхался лишь раз, когда я пытался куда-то запрыгнуть. - Назову этот плюс "Фишками", дабы все эти моменты объединить в один раздел. Большое количество слотов под артефакты, маркер при попадании/убийстве. За объединение детектора аномалий и артефактов в одно устройство вообще респект. Нож позволяет ваншотить зомби и других монстров в голову с одного удара. Тепловизор - имба! С ним никакой кровосос не спрячется от вас. - Музыка. Тут её много. От Рамштайна до какого-нибудь шансона) Песню They Rode On - Watain я даже в плейлист себе добавил) 2. Плюсы/минусы. Сюда занесу все то, к чему есть вопросы, но чего недостаточно, по моему мнению, для полноценного плюса/минуса. - Сюжет. Тут вопрос только в том, что нет никаких пересечений с событиями "Чистого неба", хотя, судя по концовке, они должны быть. А так сюжет нормальный. - Трансмутация. По мне, это самое настоящее дрочево. А в рецептах слишком много слов не по делу. Можно было бы в конце рецепта кратко указать, что и куда нужно закинуть, сколько ждать и что получится. - Урон по ГГ. Как уже ранее писали, даже в артах на защиту и экзаче тебя могут сбрить за секунду. Кроме комбеза Семецкого))) В нем ты - Терминатор. Ну а так, лично мне, этот нюанс придавал небольшой азарт, как бы это все переиграть, чтобы в очередной раз не нагнуться. Но пройти все же можно. - Отсутствие быстрого перемещения. Вот здесь очень нужны услуги проводников, вместо беготни, например, от Кордона до Бара/Складов. 3. Минусы. - Отсутствие карты. Без нее совершенно неудобно и компас эту проблему не компенсирует в полной мере. Особенно в перестрелке, когда по тебе непонятно кто из кустов/деревьев стреляет, ты не понимаешь, где, а для компаса враг еще далеко. Благо, тепловизор выручает. - Проблемные задания. В первую очередь это задания в стиле "Найди эту вещь, а где конкретно она находится, я не знаю": найти диски на Свалке, мешки с мукой или травой в деревне кровососов, а еще артефакт на складах, который только в определенное время появляется, а их еще много. Нужны отметки, иначе эти задания без помощи интернета не проходятся. Для хорошего примера есть квест по поиску записей к тайнику Семецкого. Все записи по нему находятся по ходу выполнения сюжетки. Или хотя бы как в миссии с мешком травы для бандитов, где можно к ученым прийти и они тебе за ответную услугу метку на карте оставят. А еще, самоубийственные задания. Тут отмечу 2 квеста. Первый - одно из испытаний Мэрвина, когда он тебя кидает на крышу к фантомам, а они тебя в мгновение убивают. Мне каким-то чудом удалось это пройти 2 раза (в 1й раз я умер от кровотечения, находясь в инвентаре..). Второй - испытания Варяга. Бегать по подземельям Агропрома с ножом против зомби, кровососов, снорков и, особенно, бюреров - та еще задачка. Ну и еще одно задание, которое скорее времязатратное, нежели сложное, сопровождение чувака с перехода на свалку до АТП. Товарищ такой легкой походкой шел, что раз 10 хотелось его самому грохнуть и один раз так и случилось. - Вылеты. За все прохождение раз 20+ игра вылетала точно. - Переизбыток монстров на некоторых локациях. Возможно за январь эту проблему успели убрать, но все же вот этот минус для меня самый серьезный. Местами их было катастрофически много. Например, при переходе с Бара на Свалку меня встречало около десятка псевдогигантов. Но главный рассадник такой аномалии был в Темной долине. Армия Бюрреров и кровососов у заправки. Куча снорков и, ХИМЕР(!!!) на мосту. Только благодаря гранатам, аномалиям и товарищам из Долга удалось убить их всех. Но главное испытание меня ждало в Х18. Просто до безумия огромное количество снорков, кровососов и изломов. Приходилось выходить из подземелья и заходить обратно, чтобы гора трупов исчезла. Но главная проблема - это бюрреры. Их там было больше сотни точно. От их атак в большинстве случаев умирал моментально. Убить парочку - уже считалось серьезным прогрессом для меня. В итоге, не смотря на то, что я с собой в данной модификации носил очень патронов, у меня они закончились)) Пришлось на Х18 ставить паузу и проходить другие квесты, параллельно вооружаясь по полной. Второй заход, к счастью, оказался последним и подземелье я зачистил. Как ни крути, такое количество монстров - ненормально. Но, не смотря на все минусы (кроме Х18, конечно ), этот мод для меня - один из лучших, что я проходил. Думаю, оценки 9 из 10 он точно заслуживает.
  2. У кого-нибудь возникала проблема, что персонаж сразу умирает без причины, когда переходит на дикую территорию?