Перейти к содержанию

Gr09

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gr09

  1. Gr09

    Приход

    Первый раз я прохожу столь необычный мод. Много экшена с самого начала, что для меня в новинку. Сюжет простой, но прикольный. Стволы интересные. Из всего многообразия отметил бы автоматическую снайперку, пистолет-гауску, дробовик-гранатомет ну и то, что для меня было неожиданно, так это Даггер. Вообще не ожидал его увидеть здесь, ствол как обычно - имба. Проблем с патронами нет, их с трупов можно брать в большом количестве + большинство стволов использует несколько типов патрон. Ассортимент брони тут тоже присутствует, но достойные экземпляры находятся только на ЧАЭС, то есть под конец мода, но это несильно решает. Беготня присутствует, куда же без нее. Но выносливость бесконечная, аномалий нет. Этот аспект сильно упростили, что однозначно круто. Многих задела финальная битва на ЧАЭС. Меня тоже. Но после несколько смертей от вертолета, решил пойти на пролом, мимо противников, и занять позицию, спрятавшись от вертолетов. К счастью, такое место было и оно было рядом с целью задания. Ну и после все было просто: вынес вертолеты, выкосил всех врагов. Не понравилось, что в этом моде теряется сталкерская атмосфера, хотя бы на фоне прошлых частей. Торговли нет. Возможно это из-за не правильной компиляции мода с моей стороны, но странно, что у нас есть артефакты (с Х16 или с тайников), но установить мы их не можем. Еще больше не понравилось, как опустили Дегтярева и Стрелка, последнего вообще каким-то маньяком сделали. Мод мне понравился. 9 из 10.
  2. Прошел я эту модификацию в новогодние праздники, но руки дошли написать отзыв только сейчас. Она мне очень понравилась. Хотелось бы отметить плюсы и минусы, с которыми я столкнулся при прохождении. 1. Плюсы: - Графика. Ну тут и добавить нечего. При прохождении картинка радовала глаза. - Оружие. Много всякого оружия, которого я не ожидал здесь увидеть, по типу Крисса или MP9. - Экономика. Главный момент, из-за которого отмечаю её в плюсах - возможность продавать убитые стволы и броню. А продавать их в большем количестве помогает следующий плюс. - Увеличенный переносимый вес. Для вечно лутающей сталкерской души, вроде меня, это плюс чуть ли не один из лучших. А уж если взять броник пекаря или, тем более, комбез Семецкого, тогда про перегруз можно вообще забыть. А еще мне нравится, как это сказывается на выносливости персонажа. Практически никак. Ты не задыхаешься через каждые 100 метров, вместо этого при перегрузе бежишь медленнее. За всё прохождение у меня персонаж задыхался лишь раз, когда я пытался куда-то запрыгнуть. - Назову этот плюс "Фишками", дабы все эти моменты объединить в один раздел. Большое количество слотов под артефакты, маркер при попадании/убийстве. За объединение детектора аномалий и артефактов в одно устройство вообще респект. Нож позволяет ваншотить зомби и других монстров в голову с одного удара. Тепловизор - имба! С ним никакой кровосос не спрячется от вас. - Музыка. Тут её много. От Рамштайна до какого-нибудь шансона) Песню They Rode On - Watain я даже в плейлист себе добавил) 2. Плюсы/минусы. Сюда занесу все то, к чему есть вопросы, но чего недостаточно, по моему мнению, для полноценного плюса/минуса. - Сюжет. Тут вопрос только в том, что нет никаких пересечений с событиями "Чистого неба", хотя, судя по концовке, они должны быть. А так сюжет нормальный. - Трансмутация. По мне, это самое настоящее дрочево. А в рецептах слишком много слов не по делу. Можно было бы в конце рецепта кратко указать, что и куда нужно закинуть, сколько ждать и что получится. - Урон по ГГ. Как уже ранее писали, даже в артах на защиту и экзаче тебя могут сбрить за секунду. Кроме комбеза Семецкого))) В нем ты - Терминатор. Ну а так, лично мне, этот нюанс придавал небольшой азарт, как бы это все переиграть, чтобы в очередной раз не нагнуться. Но пройти все же можно. - Отсутствие быстрого перемещения. Вот здесь очень нужны услуги проводников, вместо беготни, например, от Кордона до Бара/Складов. 3. Минусы. - Отсутствие карты. Без нее совершенно неудобно и компас эту проблему не компенсирует в полной мере. Особенно в перестрелке, когда по тебе непонятно кто из кустов/деревьев стреляет, ты не понимаешь, где, а для компаса враг еще далеко. Благо, тепловизор выручает. - Проблемные задания. В первую очередь это задания в стиле "Найди эту вещь, а где конкретно она находится, я не знаю": найти диски на Свалке, мешки с мукой или травой в деревне кровососов, а еще артефакт на складах, который только в определенное время появляется, а их еще много. Нужны отметки, иначе эти задания без помощи интернета не проходятся. Для хорошего примера есть квест по поиску записей к тайнику Семецкого. Все записи по нему находятся по ходу выполнения сюжетки. Или хотя бы как в миссии с мешком травы для бандитов, где можно к ученым прийти и они тебе за ответную услугу метку на карте оставят. А еще, самоубийственные задания. Тут отмечу 2 квеста. Первый - одно из испытаний Мэрвина, когда он тебя кидает на крышу к фантомам, а они тебя в мгновение убивают. Мне каким-то чудом удалось это пройти 2 раза (в 1й раз я умер от кровотечения, находясь в инвентаре..). Второй - испытания Варяга. Бегать по подземельям Агропрома с ножом против зомби, кровососов, снорков и, особенно, бюреров - та еще задачка. Ну и еще одно задание, которое скорее времязатратное, нежели сложное, сопровождение чувака с перехода на свалку до АТП. Товарищ такой легкой походкой шел, что раз 10 хотелось его самому грохнуть и один раз так и случилось. - Вылеты. За все прохождение раз 20+ игра вылетала точно. - Переизбыток монстров на некоторых локациях. Возможно за январь эту проблему успели убрать, но все же вот этот минус для меня самый серьезный. Местами их было катастрофически много. Например, при переходе с Бара на Свалку меня встречало около десятка псевдогигантов. Но главный рассадник такой аномалии был в Темной долине. Армия Бюрреров и кровососов у заправки. Куча снорков и, ХИМЕР(!!!) на мосту. Только благодаря гранатам, аномалиям и товарищам из Долга удалось убить их всех. Но главное испытание меня ждало в Х18. Просто до безумия огромное количество снорков, кровососов и изломов. Приходилось выходить из подземелья и заходить обратно, чтобы гора трупов исчезла. Но главная проблема - это бюрреры. Их там было больше сотни точно. От их атак в большинстве случаев умирал моментально. Убить парочку - уже считалось серьезным прогрессом для меня. В итоге, не смотря на то, что я с собой в данной модификации носил очень патронов, у меня они закончились)) Пришлось на Х18 ставить паузу и проходить другие квесты, параллельно вооружаясь по полной. Второй заход, к счастью, оказался последним и подземелье я зачистил. Как ни крути, такое количество монстров - ненормально. Но, не смотря на все минусы (кроме Х18, конечно ), этот мод для меня - один из лучших, что я проходил. Думаю, оценки 9 из 10 он точно заслуживает.
  3. У кого-нибудь возникала проблема, что персонаж сразу умирает без причины, когда переходит на дикую территорию?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования