Перейти к содержанию

FIrrero

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

Информация о FIrrero

  • Звание
    Новичок
  1. FIrrero

    True Stalker

    Круто классно!...А почему... Ну это уже ***** конечно... (Спойлеры) Сказать можно многое, но тут уже и без того люди поделились огромным числом мнений, которые в основном совпадают, я бы хотел поговорить о том, о чем не нашел тут ни единого слова. Начнем с технички. Скачивая этот мод, я морально уже был готов к зеленым жукам, багам, сломанным сохранениям, кривой реализации и прочему, что уже успел увидеть в других модах (о том, кто разрабатывает мод и сколько времени я не знал), НО! На удивление мод был настолько оптимизирован, насколько это только можно, у меня была приятная картинка, стабильный ФПС, и все сохранения также стабильно загружались, и опять же, НО! Проблема вот в чем - у меня к концу прохождения начиналась натуральная паника, когда я понимал, что исход миссии зависит от взаимодействия, либо же действия со стороны НПС. Объясню - я не любитель бежать вперед паровоза, но по какой то неизвестной причине я делал именно те вещи, которые ломали НПС, и делали дальнейшее похождение невозможным. Причем это приводило к каким то волшебным последствиям, как например : В миссии где было первое появление Термита, я смог сломать поведение НПС и после его пропажи они оба были в состоянии боя и говорить с ними было нельзя, при этом они уверенно шли в неизвестном направлении, тыча туда стволами, и они вывели меня... За лесопилку, где на самом краю долины стоял мужик в плаще, который при виде гг убегает, при этом он самый обычный НПС, и появится он в следующий раз в игре в таком же странном амплуа, а именно будет стоять на КПП Кордона и при виде Журавлева начнет убегать. Любые поломки НПС лечились перезапуском, и поведением как у этих самых НПС. Атмосфера Я играл на мастере, потому что душнила, и по началу игры меня пинали по всем моим мягким местам, я действительно очковал выходить на любое задание, поиск артефактов или охота на мутантов были необходимостью а помимо того это было каждый раз челленджем, потому что ресурсов нет, снаряжение ломается с бешеной скоростью, а если на пояс ничего не вешать, то передвижение по зоне становится и вовсе невыносимым. Аномалии которые почти не видно на первых парах были действительно ловушками зоны, ты не бежишь сломя голову, ты строишь себе тропинку, запоминаешь аномалии, прокладываешь дорогу болтами, и не чувствуешь себя никогда в безопасности, ведь аномалии бывают даже на территории, которая подконтрольна сталкерам, и всегда нужно смотреть в оба. Если бы аномалии после каждого выброса(Который я встречал только 1 раз, в виде сообщения после пробуждения) менялись местами, это добавило в геймплей еще больше проблем = интереса(лично для меня), но только на сложности мастер, потому что другие игроки этого явно бы не оценили. Весь этот спич относится к первым 4 часам геймплея, если не меньше, потому что если ты изучаешь локацию, всегда принимаешь бой но ведешь себя аккуратно, то деньги не будут проблемой и припасы тоже. Я не купил ни единого ствола, у торговцев, потому что смысла в этом нет, хорошие пушки либо дают за квесты, в том числе и сайды, либо они лежат под ногами. Геймплей Хочу затронуть квесты. Для начала хочу поделиться своей искренней радостью, что выборы в этом моде действительно на что то влияют, а если быть конкретнее, на многое, но они очень странные, приведу пример: В квесте с документами диггеров можно сделать выбор в диалоге, который на первый взгляд вообще ни на что не влияет, потому что нас просят помочь отбиться от угрозы, которая является ложью гг, и очевидно, что выбор помогать или нет ни на что не влияет, но это не так. И в конечном итоге, если выбрать нужную строку в абсолютно бессмысленном разговоре, то мы спустя довольно долгое время получим Сварог, единственный в игре, а если выбрать не ту строчку, то он так и останется там, где искать его никто не станет. Сайды на удивление очень важное явление в этой игре, и очень проработанное, меня искренне впечатлило, сколько контента можно пропустить если бежать только по сюжету и сколько контента в целом есть в игре. При этом сайды не особо хотят раскрывать то, на чем завязаны потому что чаще всего они дают вопросы, отвечают на часть из них, а потом делают какой то умопомрачительный финт ушами и задают еще столько же вопросов сколько в начале, это касается не всех квестов, но тем не менее. Сюжет. То, о чем говорится в названии С самого начала сюжет очень приземленный, не делает из гг терминатора, и выглядит очень даже естественно, и главному герою очень легко сопереживать, НО! Под конец первой сюжетки, я был очень недоволен главным героем, потому что он просто стал тупым очкошником, и весь его путь становления от новичка до очень серьезного дядьки просто смылся в унитаз. Конец арки Топора сначала меня очень расстроил, что хорошо, я действительно испытал грусть, а в последствии разочаровал, потому что именно конец истории Топора был абсолютно необъясним. Отчасти из за того, что Термита толком не раскрыли как опасную персону. Но после Топора был еще и Журавлев который... Никакой? К сожалению, он не колоритный относительно его, скажем, положения в обществе, он не показывает свой характер в полной мере, и к концу сюжета я понял, что он почти такой же как Топор в плане характера и поведения, не считая его единичные случаи безразличия к ближнему и некоторой алчности. НО! Лучше сюжета, проработанности абсолютно всех локаций, квестов, атмосферы, да и в целом работы над модом я не встречал еще ни разу, хотя поиграл в огромное количество модов, и именно этот запал в мое сердце, даже несмотря на некоторые оплошности в сюжете, которые несложно исправить. Это лучший сюжетный мод, даже нет, это лучшее произведение по сталкеру которое я встречал, я действительно сопереживал главным героям, True Stalker вызвал у меня эмоции от сюжета, а не только кайф от атмосферы и занятия сталкерским бытом, и это самое главное. Я искренне полюбил этот мод, и рекомендую всем хотя бы пробежать его, чтобы узнать историю Сталкера Топора.