ALXNDRSHVTSV
Сталкеры-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
39 НейтральнаяИнформация о ALXNDRSHVTSV
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Сфера деятельности на сайте
Разработка модов
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Vorobey_BGT https://ap-pro.ru/forums/topic/14338-ogsr-borscht-sdk/ о нём речь?
-
Вечер добрый, вопрос про оружейку и огср: пару дней назад попробовал закинуть модельку пистолета из адаптации gunslinger'а на огср. Скачал SoC gunslinger adaptation, перенёс оттуда саму модель, звуки, текстуры, анимации, запускаю - вылет. Причём жалуется, вроде как, на что - то из папки bin, не gamedat'у. Я так понимаю, все такие крупные моды - адаптации типа ганса или stsoc'а затачиваются под конкретную версию движка, и так просто перекинуть gamedat'у на новейшую версию не выйдет?
-
Ирбис Приятно слышать. Летняя версия изначально не планировалась, но, скорее всего, сделаю.
- 15 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg Демо версия, пока что только Кордон, чисто побегать, посмотреть. Геометрия местами косячная, некоторые пропсы старые, всё будет доделываться позже. Текстуры листьев, естественно, не финальные, в идеале дождаться осени и нафоткать листья и траву. Техника на локах, скорее всего, останется оригинальная, т.к. вменяемого пака нет, и из с2 модельки никто пока что не вытаскивал. Пока что так. Установка: ставить на чистый OGSR, тестировалось на 3.448 и на 3.518 (последний релиз). На ТЧ тоже идёт, только нужно ставить фикс на видеопамять, иначе инставылет. В довесок идёт погодный недопак, сделанный для тестов. Можете ставить свой, думаю, конфликтов не будет, или играть с оригинальной погодой. Дальность видимости в идеале 500м, ТЧшные локи не очень большие. Погода и ветер в игре меняется из консоли: set_weather beta - ясная, set_weather grey - переменная облачность, set_weather stormy - пасмурно, set_weather foggy - туман, set_weather rainy и set_weather thunder - дождь и дождь с громом. ssfx_wind_trees 3,0.05,0.05,0 слабая раскачка деревьев. ssfx_wind_trees 20,0.15,1.5,1 сильная раскачка, ставить во время урагана Дополнено 21 минуты спустя Бывает, что сила ветра применяется не сразу, лучше немного перемотать время через time_factor. Параллакс террейна не ставим, плотность травы в идеале 0.3, высота 1. В updated_trees/branch 2 варианта качества текстур: по умолчанию 1024, есть 2к, они с постфиксом HR.
- 15 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 15 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
FacingSlave вот логика + - как у сумасшедшего на болоте на Складах: [logic] active = camper2 [camper1] path_walk = mil_zomb_stalker_walk1 path_look = mil_zomb_stalker_look1 on_actor_in_zone = crazy_zone | camper2 radius = 0 [camper2] path_walk = mil_zomb_stalker_walk2 path_look = mil_zomb_stalker_look2 radius = 10 no_retreat = true no_move = true [smart_terrains] none = true Вот снайперы - военные на Агропроме: [logic] active = camper [camper] path_look = agr_tower1_look path_walk = agr_tower1_stand radius = 1 sniper = true def_state_campering = threat_na def_state_campering_fire = threat_fire no_move = true [smart_terrains] none=true no_move = true это я от себя добавил, возможно, это не обязательно писать, в оригинале и так работает
-
Будут спецом клоунов ставить на все темы и сообщения подряд
