ALXNDRSHVTSV
Сталкеры-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
45 НейтральнаяИнформация о ALXNDRSHVTSV
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Сфера деятельности на сайте
Разработка модов
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
imcrazyhoudini привет, шейдер деформирует текстуры листьев, самая сильная деформация в нулевой y координате, то есть сверху. Таким образом, все текстуры веток должны быть сделаны по одному и тому же шаблону: основание ветки снизу, конец сверху. В оригинальном сталкере некоторые текстуры нарисованы наискосок. А во многих модах, где модели деревьев импортированы из других игр, в одном файле может быть сразу несколько текстур веток, поэтому так и работает. В soc update это хорошо заметно.
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
LebedewSky привет, дома буду - сделаю
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Вот такие корявые тени на траву отбрасывают почти каждый куст, камень, пень, машина и прочие объекты, иногда трава не освещается совсем. Причём, это касается только травы, с террейном, вроде как, никаких проблем нет. Освещение пробовал разное, своё, дефолтное - без разницы. Локи компилировались на high - пресете. Подумываю чисто из интереса на custom'е скомпилировать, хемисферу на 4, есть ли смысл менять остальные параметры, за что они отвечают и повлияют ли они на что - либо? UPD: хемисфера 4 ничего не дала, так же артефачит
-
Переделал 9 локаций из 18, геометрию, спавны, пути и т.д., всё скомпилировал, перебросил в геймдату. Захожу - ловлю такой вылет Собрал только отредактированные 9 - опять то же самое. Всё, что я понял из вылета - ругается на схему Сидоровича и отсутствия в ней актёра. Собрал только Кордон - всё работает, Кордон вместе со Свалкой - вылета нет, все анимации Сидора проигрываются как положено. В чём может быть дело? Дополнено 16 минуты спустя Каждая лока проверена отдельно - всё стабильно работает. Дополнено 3 минуты спустя Всё, решил: на другой локе ещё один актёр стоял.
-
aka_sektor Осенью будет нормальный осенний вариант. Трейлер в вк грузит, тут хз почему тупит. Вообще, в группе вк больше скринов и видео, тут через сторонний хостинг неудобно размещать.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
DarkFace будут оба. Осенью нафоткаю листьев, референсов, сделаю нормальный осенний вариант. Тот, что весной выкладывал - тестовый, для ознакомления.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Почти всё готово, с цветовой гаммой определился, сейчас доделываю текстуры и маски террейнов и травы. Из - за всратой системы масок приходится тратить на эту работу времени больше, чем хочется. Плюс иногда проскакивают косяки при запекании освещения: где - то трава местами слишком затемнена, или полигоны некоторых деревьев освещаются неправильно, видимо, компилятор на такое не рассчитан. Немного скринов: https://ibb.co/7NWS24Xw https://ibb.co/39qLLWDp https://ibb.co/9HZJ0qpL https://ibb.co/67n23mS1 https://ibb.co/S479RFVr https://ibb.co/Kx37f7Hj
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Master_boli а чем весна от лета будет отличаться? Разве что размером и количеством листочков на текстуре. Пока что весны точно не будет.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
https://disk.yandex.ru/d/EW6yLpKXcV8GWw летний вариант, ставить поверх осеннего пака. Некоторые наработки взяты отсюда Grass And trees by PanceRide - Autumn Edition
- 37 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
imcrazyhoudini это осенний вариант, просто в зелёный перекрашенный, в игре не очень выглядит, честно сказать. Могу выложить вместе со всем остальным.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
