ALXNDRSHVTSV
Сталкеры-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ALXNDRSHVTSV
-
imcrazyhoudini привет, шейдер деформирует текстуры листьев, самая сильная деформация в нулевой y координате, то есть сверху. Таким образом, все текстуры веток должны быть сделаны по одному и тому же шаблону: основание ветки снизу, конец сверху. В оригинальном сталкере некоторые текстуры нарисованы наискосок. А во многих модах, где модели деревьев импортированы из других игр, в одном файле может быть сразу несколько текстур веток, поэтому так и работает. В soc update это хорошо заметно.
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
LebedewSky привет, дома буду - сделаю
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Вот такие корявые тени на траву отбрасывают почти каждый куст, камень, пень, машина и прочие объекты, иногда трава не освещается совсем. Причём, это касается только травы, с террейном, вроде как, никаких проблем нет. Освещение пробовал разное, своё, дефолтное - без разницы. Локи компилировались на high - пресете. Подумываю чисто из интереса на custom'е скомпилировать, хемисферу на 4, есть ли смысл менять остальные параметры, за что они отвечают и повлияют ли они на что - либо? UPD: хемисфера 4 ничего не дала, так же артефачит
-
Переделал 9 локаций из 18, геометрию, спавны, пути и т.д., всё скомпилировал, перебросил в геймдату. Захожу - ловлю такой вылет Собрал только отредактированные 9 - опять то же самое. Всё, что я понял из вылета - ругается на схему Сидоровича и отсутствия в ней актёра. Собрал только Кордон - всё работает, Кордон вместе со Свалкой - вылета нет, все анимации Сидора проигрываются как положено. В чём может быть дело? Дополнено 16 минуты спустя Каждая лока проверена отдельно - всё стабильно работает. Дополнено 3 минуты спустя Всё, решил: на другой локе ещё один актёр стоял.
-
aka_sektor Осенью будет нормальный осенний вариант. Трейлер в вк грузит, тут хз почему тупит. Вообще, в группе вк больше скринов и видео, тут через сторонний хостинг неудобно размещать.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
DarkFace будут оба. Осенью нафоткаю листьев, референсов, сделаю нормальный осенний вариант. Тот, что весной выкладывал - тестовый, для ознакомления.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Почти всё готово, с цветовой гаммой определился, сейчас доделываю текстуры и маски террейнов и травы. Из - за всратой системы масок приходится тратить на эту работу времени больше, чем хочется. Плюс иногда проскакивают косяки при запекании освещения: где - то трава местами слишком затемнена, или полигоны некоторых деревьев освещаются неправильно, видимо, компилятор на такое не рассчитан. Немного скринов: https://ibb.co/7NWS24Xw https://ibb.co/39qLLWDp https://ibb.co/9HZJ0qpL https://ibb.co/67n23mS1 https://ibb.co/S479RFVr https://ibb.co/Kx37f7Hj
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Master_boli а чем весна от лета будет отличаться? Разве что размером и количеством листочков на текстуре. Пока что весны точно не будет.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
https://disk.yandex.ru/d/EW6yLpKXcV8GWw летний вариант, ставить поверх осеннего пака. Некоторые наработки взяты отсюда Grass And trees by PanceRide - Autumn Edition
- 37 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
imcrazyhoudini это осенний вариант, просто в зелёный перекрашенный, в игре не очень выглядит, честно сказать. Могу выложить вместе со всем остальным.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
imcrazyhoudini отдельные объекты, какие - то сам склепал, что - то брал откуда - то
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Понемногу делаю текстуры для летнего варианта растительности
- 37 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
imcrazyhoudini привет, по поводу цветов и гаммы: в идеале дождаться осени и делать текстуры с реальных листьев, а так да, желтизны очень много. Насчёт разнообразия: в смысле, мало видов деревьев, или расставлено неправильно? В тех местах не такая уж и разнообразная флора, на панорамах посмотреть - там одни хвойные и берёзы. По краям карты я спецом так расставил, чтобы не было ощущения, что карта обрывается, хотя согласен - мало кто на это обращает внимание, это я чисто для себя.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Vorobey_BGT https://ap-pro.ru/forums/topic/14338-ogsr-borscht-sdk/ о нём речь?
-
Вечер добрый, вопрос про оружейку и огср: пару дней назад попробовал закинуть модельку пистолета из адаптации gunslinger'а на огср. Скачал SoC gunslinger adaptation, перенёс оттуда саму модель, звуки, текстуры, анимации, запускаю - вылет. Причём жалуется, вроде как, на что - то из папки bin, не gamedat'у. Я так понимаю, все такие крупные моды - адаптации типа ганса или stsoc'а затачиваются под конкретную версию движка, и так просто перекинуть gamedat'у на новейшую версию не выйдет?
-
Ирбис Приятно слышать. Летняя версия изначально не планировалась, но, скорее всего, сделаю.
- 37 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg Демо версия, пока что только Кордон, чисто побегать, посмотреть. Геометрия местами косячная, некоторые пропсы старые, всё будет доделываться позже. Текстуры листьев, естественно, не финальные, в идеале дождаться осени и нафоткать листья и траву. Техника на локах, скорее всего, останется оригинальная, т.к. вменяемого пака нет, и из с2 модельки никто пока что не вытаскивал. Пока что так. Установка: ставить на чистый OGSR, тестировалось на 3.448 и на 3.518 (последний релиз). На ТЧ тоже идёт, только нужно ставить фикс на видеопамять, иначе инставылет. В довесок идёт погодный недопак, сделанный для тестов. Можете ставить свой, думаю, конфликтов не будет, или играть с оригинальной погодой. Дальность видимости в идеале 500м, ТЧшные локи не очень большие. Погода и ветер в игре меняется из консоли: set_weather beta - ясная, set_weather grey - переменная облачность, set_weather stormy - пасмурно, set_weather foggy - туман, set_weather rainy и set_weather thunder - дождь и дождь с громом. ssfx_wind_trees 3,0.05,0.05,0 слабая раскачка деревьев. ssfx_wind_trees 20,0.15,1.5,1 сильная раскачка, ставить во время урагана Дополнено 21 минуты спустя Бывает, что сила ветра применяется не сразу, лучше немного перемотать время через time_factor. Параллакс террейна не ставим, плотность травы в идеале 0.3, высота 1. В updated_trees/branch 2 варианта качества текстур: по умолчанию 1024, есть 2к, они с постфиксом HR.
- 37 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
- 37 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
FacingSlave вот логика + - как у сумасшедшего на болоте на Складах: [logic] active = camper2 [camper1] path_walk = mil_zomb_stalker_walk1 path_look = mil_zomb_stalker_look1 on_actor_in_zone = crazy_zone | camper2 radius = 0 [camper2] path_walk = mil_zomb_stalker_walk2 path_look = mil_zomb_stalker_look2 radius = 10 no_retreat = true no_move = true [smart_terrains] none = true Вот снайперы - военные на Агропроме: [logic] active = camper [camper] path_look = agr_tower1_look path_walk = agr_tower1_stand radius = 1 sniper = true def_state_campering = threat_na def_state_campering_fire = threat_fire no_move = true [smart_terrains] none=true no_move = true это я от себя добавил, возможно, это не обязательно писать, в оригинале и так работает
