Перейти к содержанию

Traf_Nuclearovsky

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Traf_Nuclearovsky

  1. pbIJIecoc228 ну просто в зов припяти там в сдк можно как-то выброс сделать, так вот наверное там также как и в зп можно зону сделать
  2. Открыл, там координаты убежищ на локах, вопрос, там работает как в ЗП или нет?
  3. pbIJIecoc228 Не , максимум новую локацию добавить и всё. Ну или предметы на основе хлеба типо новая еда, но это так копировал-вставил. А про СДК, на гитхабе(или что это за аналог) есть репозиторий просектора для разрабов, это я так понимаю для СДК файлы? (просто я в моддинге не шарю сильно) , но как на ютубе говорят если делать на ОГСР мод то надо из папки bin в СДК файлы вставить. Здесь также я понимаю? Дополнено 1 минуту спустя pbIJIecoc228 а вот если новую локу делать то непонятно вообще как укрытия от выбросов ставить. т.к. в ТЧ вообще их нет, а названия насчёт скрипта выброса я хз где он существует. И + на СДК как вообще отмечать для локи безопастные зоны.
  4. Питерский-Ромыч Блин тогда надо в ДС идти к разрабам вопросы задавать, просто у просектора есть всё для норм иммерсивной игры для сталкера, и выбросы и рюкзаки с объёмом, и анимации с камерой плавные особенно когда в аномалию засасывает например. Но то что платформа закрытая это странно.
  5. Есть ли информация о моддинге на платформе просектора? На гитхабе такого ничего интересного нет, или моддить как ванильный ТЧ можно?
  6. pbIJIecoc228 Ну за всю игру у меня ГГ всегда оружие дёргал даже с задержанным дыханием, это точно от этого зависит или фишка мода такая?
  7. Кто знает как настроить чтобы оружие при прицеливании а особенно при задержке дыхание не шаталось?
  8. Это баг что нет стрелки перехода на Радар или так должно быть? Формально переход есть а на карте не отображается.
  9. VINT_THE_STALKER Я вас не понимаю как можно играть , просто я правки специально сделал чтобы примерно приблизить к ванильному балансу из сталкера, но чтобы сохранить фишки просектора. И вот уже просектор одноу рукой с правками прохожу, но мод лёгкий не стал, всё равно сложности есть в плане крутого ИИ например.
  10. yanger Чтобы добавить то что не хватает в моде , например в просекторе какой-то сверхсложный баланс, цены космос, мутанты полуживые, лут почти отсутсвтует в стиле AREA и Misery. Правки исправляет это и всё. Дополнено 48 минуты спустя Traf_Nuclearovsky обновлены правки
  11. Traf_Nuclearovsky Насчёт правок ожидайте вторую версию , т.к. в правках "Полуживые мутанты" и "ГГ мастер зоны а не дохляк" есть косяки которые немного ломают мой баланс.
  12. kapernaum Никак т.к. это фишка мода, а правка только на отключение удара и порчи артефакта
  13. "Набор правок "Fine Balance" для Prosectors Project 1.7 FIX 7" Скачать с Яндекс Диска Нет покачивания оружия при прицеливании О правках : Артефакты не бьются - вы не получаете урон от взятии артефакта. Артефакты не портятся - артефакты не меняют состояние из-за времени Больше лута с трупов - со сталкеров начинают падать броня в хорошем состоянии (в среднем 70%) также увеличены шансы найти аптечку, еду, бинты, патроны 6-40 штук в диапазоне. Правка для тех кто не согласен с балансом просектора. ГГ мастер зоны а не дохляк + меньший износ брони - Немного увеличен бег, увеличена выносливость и переносимый вес. Также была изменена стрельба, теперь ГГ может по лучше стрелять чем в ваниле. Также слегка снижен урон в зависимости от уровня сложности. Также износ костюма от пулевых и разрывов мутантов уменьшен в разы. Еда не портится - еда не меняет состояния из-за времени. Не воруют тайники - никто не берёт ваши вещи из ящиков/тайников. Не портящиеся части мутантов - части тел не меняет состояние из-за времени. Не пьянеем - убирает эффект похмелья после употребления глотка водки (что логично) Нервущийся рюкзак - Отключает возможность рюкзаку разорваться из-за избыточного перегруза его самого. Когда предел достигнет его состояние станет 0%, но функционал не потеряет, только его нельзя будет продать. Полуживые мутанты - делает почти всех слабее, при этом сохраняя фишки из мода. Также бюррер понерфен, отныне его можно убить короткой очередью бронебойных патронов не взирая на его "щит". Реформа экономики - Правка вносит облегчение в плане заработка. На части тел мутантов можно нормально поднятся, артефакты стоят больших денег, патроны, аптечки, еда и т.п. цены немного снижены. Остались цены не тронуты на оружие и броню, рюкзаки и детекторы. Реформа ремонта - Делает ремонт в игре очень лёгким, 50 процентов без донора ремонта + 50 если с донором = 100 процентов восстановления. Навык ремонта не играет роли и он не забывается. Актор ака ГГ чинит все оружия и комбезы в игре. Спавнер на F1 - добавляет спавнер ака "Повелитель зоны" на клавишу F1 в главное меню игры. Медленный износ оружия - Оружия изнашивается в разы медлее , делая его ремонт второстепенным занятием а не основным. Правки сделаны отдельно , ставьте какие захотите. Инструкция по установке: Для установки архив распаковать, папку gamedata поместить в корневую папку игры. Желательно делать backup изменяемых файлов если хотите удалить какую либо правку из игры!