-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Elide
-
Привет, можешь объяснить, откуда берутся RGB каналы в bump# при конвертации в лампы?
-
Mawrak Да, решил чуть переехать в другой раздел, а как удалить старую тему не разобрался
-
Integral - Universal STALKER 2D Graphics Converter Разработчик: Elide Версия программы: V1.0.0.2 - 02.23.2026 Версии и разрядность ОС: Windows 10 и выше, X64 & X86 Integral Converter - инструмент, предназначенный для автоматической конвертации всех текстур и видео в современные и поддерживаемые многими игровыми движками форматы. Данное ПО может конвертировать bump и bump# в normal, specular, roughness, height карты, с возможностью увеличения интенсивности и сжатия Height, Specular, Roughness в одну HSR текстуру.
-
Manly А что не так собственно?) Это RGB Height Specular Roughness (HSR) маска. Это сделано для экономии места на диске. Посмотри, что в каналах лежит
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- текстуры
- текстурные карты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Integral - Universal STALKER 2D Graphics Converter 1. Общая информация: Разработчик: Elide Платформа: SoC, CS, CoP и их модификации Integral Converter - инструмент, предназначенный для автоматической конвертации всех текстур и видео в современные и поддерживаемые многими игровыми движками форматы. Данное ПО может конвертировать bump и bump# в normal, specular, roughness, height карты, с возможностью увеличения интенсивности и сжатия Height, Specular, Roughness в одну HSR текстуру. Скачать V1.0.0.2 с GoogleDisk
- 5 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- текстуры
- текстурные карты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
