Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'текстуры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Официальные новости
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
    • Неофициальные проекты
  • Игры
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 10 результатов

  1. Shorokh Atmosfear Mod - это мод, который делает атмосферу более мрачной, каждый выстрел может быть смертельным, а аномалии и радиация поражают в считаные секунды. Изменения: Более качественные текстуры травы Мрачные текстуры дерева Более реалистичные NPC Конфиги здоровья Телек Небольшой решейд И многое другое. Рекомендуется играть на Полном Динамическом освещении и Максимальных настройках, для получения большего эффекта. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/_Cx2zb0sZTJ2Cg
  2. Приветствую всех, кто в этот праздничный день заглянул к нам на огонёк. Почти два месяца назад в блоге была опубликована статья (кликабельно), в рамках которой вскрылись вопиющие факты, связанные с присвоением чужого контента создателями одного отдельно взятого проекта, близкого по тематике к играм серии STALKER. Речь, конечно же, идёт о STALCRAFT. Что же поменялось за эти пару месяцев? Наверняка разработчики запятнавшего свою честь проекта извинились перед коммьюнити (и в особенности перед теми, у кого эти модели были по недосмотру позаимствованы), пообещали быть впредь более внимательными и заменили в своём проекте спорный контент? О нет, дорогой читатель, как бы ни так. С тех пор не изменилось ровным счётом ни-че-го. И только лишь гробовое молчание освещает нам ситуацию. В силу этого, единственный вывод, который остаётся сделать - присвоение чужого контента является вполне допустимой практикой с точки зрения разработчиков вышеупомянутого проекта (если, конечно, вообще не положено в основу политики его разработки). Все вылезающие из-под капота пикантные подробности замалчиваются, а обличающие факты - игнорируются. Что же, раз так - значит, разработчики должны оказаться не против того, чтобы их собственный контент активно использовался другими людьми. Итак, для свободного использования всеми желающими в некоммерческих проектах (да даже и коммерческих, я не жадный, только риски от этого оценивайте сами) выкладывается пак моделей (в форматах MS3D и OBJ) и текстур (DDS и PNG), вытащенных из данного проекта. Да, на искушённый взгляд автора качество большей части контента, так сказать, могло бы быть и получше. Но безусловный плюс в том, что всякой всячины там действительно много. Ищите - и кто знает, может быть именно в этой россыпи файлов вы найдёте ту самую жемчужину, которой вам как раз не хватало для завершения своего проекта. Обращаю внимание, что ссылки станут недоступны чуть меньше, чем через неделю, поэтому прошу первых скачавших перезалить куда-нибудь файлы (а ещё лучше - создать торрент). Ну а оппонентам остаётся пожелать выдержки и спокойствия, ведь у нас есть, чем ещё удивить публику! Так что давайте не будем пытаться запихнуть джинна обратно в бутылку.
  3. Текстурный пак "Краски осени" для модов на основе ТЧ Данный мод полностью преображает Зону Отчуждения. Вместо унылых засохших листьев теперь растения пестреют всеми красками осени. Пак изначально делался под ОП 2.1, но подходит и для большинства других модов на основе Теней Чернобыля. Не совместим с другими графическими модами. Для ОП 2.1 пак требует разблокировки движка (есть в архиве). Установка: Скопировать папку gamedata из архива в папку с игрой. При установке на ОП-2.1 дополнительно поместить содержимое папки <<Разблокировка движка>> в папку с игрой, соглашаясь на замену файлов. Если устанавливаете пак на другой мод или игру (не на ОП-2.1), разблокировка движка не требуется. Использованы текстуры из модов Autumn Aurora, Смерти вопреки: В паутине лжи, Absolute Nature, Call of Chernobyl by Stason174, некоторые текстуры сделаны самостоятельно. Автор: AlNaz Вес архива: 60 мб Ссылки на скачивание: Яндекс Диск Дополнено 1 минуту спустя
  4. Данное дополнение представляет собой перенос локационного пака из модификации «Anomaly 1.5.0 RC18» на платформу модификации «Dead Air 0.98b» Состав локационного пака: Наземные (взяты из Anomaly 1.5.0 RC18): Болота | Кордон | Свалка | Агропром | Темная долина | Бар | Росток | Янтарь | Лиманск | Радар | Рыжий лес | Госпиталь | Затон | Юпитер | Центральная Припять | Восточная Припять | ЧАЭС-1 | ЧАЭС-2 | Генераторы | Наземные (Dead Air 0.98b): Темная лощина | Кладбище техники | Армейские склады | Мертвый город | Подземные / Лаборатории (Dead Air 0.98b): Подземелья Агропрома | Х18 | Х16 | Х8 | Х10 | Путепровод "Припять-1" | Комната управления Монолитом | Саркофаг | Варлаб | Скриншоты: (нажми) Обязательно прочитать ReadMe в архиве перед установкой! Скачать дополнение: Летний вариант: YandexDisk: (нажми) Google Drive: (нажми) Осенний обычный + мёртвый вариант (новый): Google Drive: (нажми) Зимний вариант (новый): Google Drive: (нажми) Использованные наработки: Anomaly Location Pack for Dead Air, Yet Another Winter Mod, Simple Autumn Retexture v1.1, Simple Autumn Retexture No Leaves v1.1 Видео автора дополнения: (летний вариант - перейти по ссылке) (все варианты - перейти по ссылке)
  5. Всем привет , у меня такой вопрос , как исправить текстуры а, именно меня интересует замена стандартных прицелов на всею экран, на 2D прицелы , как сделать так чтобы они были правильной круглой формы , а не овальные как у меня получается , спасибо
  6. Всем привет , у меня такой вопрос , как исправить текстуры а, именно меня интересует замена стандартных прицелов на всею экран, на 2D прицелы , как сделать так чтобы они были правильной круглой формы , а не овальные как у меня получается , спасибо
  7. Сделал пробные варианты текстур экзоскелетов экологов. Скачать: https://cloud.mail.ru/public/3EKX/2aTTtZFBK
  8. Экспорт 3D-моделей The Witcher 3. Предыстория: тему решил создать как помощь тем, кто будет заинтересован вытащить запчасти из игры, нужные и не очень. Да и мне эти файлы оказались не нужны, и весят прилично. Сам процесс извлечения немного сложен и необычен. В любом случае решать вам. Итак, нам понадобится: сам клиент игры "The Witcher 3 Wild Hunt", можно как с DLC, так и без них. Official ModKit 1.3 The Witcher 3D models converter 50 gb + свободного места Вот пример что может получится: