Перейти к содержанию

Rembo-2

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rembo-2

  1. Кто-нибудь может подсказать, как в Новом Арсенале 7 пристрелять 3D прицелы. Я нарисовал новые чистые прицелы (точка по центру прицела), но теперь она не совпадает с тем, как было, пули ложатся правее. Разные значения менял, но нужного эффекта так и не добился. Смещается только сам прицел в сторону, но не точка попадания пули...
  2. На зачищенную фабрику (на кордоне) пришел бандит и костер там, где был пленник, загорелся, т. е. костры зажигаются, но, то ли нпс какой-то другой, то ли есть еще что-то, о чем я не знаю...
  3. Тут вроде бывают разработчики мода, почему некоторые костры не горят, даже если возле них сидят бандосы (кордон, пленный убит, рядом сидит бандит). В файле ogse_campfire.script я увеличил local DIST_TO_NPC = 20, добавил if stand_time() < 3000 then return false end else local camp_anims = { [ "sit" ] = true, [ "sit_ass" ] = true, [ "sit_knee" ] = true, [ "sleep" ] = true, [ "stand" ] = true, } а толку ноль...
  4. Не знаю, правильно ли выбрал тему, кто-нибудь смог распаковать all.spawn? У меня возникает ошибка: unknoen clsid II_DOC_S for section black_box В файле sections.ini он указан: 'black_box' = II_DOC_S При добавлении в файл clsids.ini (II_DOC_S = se_doc) появляется новая ошибка, уже: unknoen clsid se_doc for section black_box. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Разобрался. В моем случае, все что выше, изменять не нужно. В папке stkutils, в файле scan.pm (открывается блокнотом) нужно посмотреть похожий вариант и добавить свое-недостающее. У меня это: 'black_box' => 'II_DOC_S', и во втором месте, гораздо ниже, в соответствующей группе: II_DOC_S => 'cse_alife_item_document', Все, теперь allspawn прекрасно распаковывается и запаковывается.