
Rembo-2
Сталкеры-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Rembo-2
-
Возможно нужно подправить бат-файл запаковщик (pack) У меня написано так: converter.exe -pack gamedata -2947ru -out gamedata.db_99_main pause Проще самому посмотреть как написано в распаковщике. Файл.bat переименовываешь в файл.txt.
- 719 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наверно потому, что нужно в скрипте ui_main_menu перед строками -- if dik == DIK_keys.DIK_F1 then -- ui_cheat_main.start_menu(self) -- end убрать два тире, у всех трех строк.
- 719 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Освещение в алспауне на разных локациях. Для работы освещения необходимы меши: light_lab_glass и light_illicha_1. light_illicha_1 сделал у деда Зомбика, там где в воздухе висит пламя свечи, она стала внутри лампочки. Фары использовал light_lab_glass и фонарик, поэтому у фонаря убрал текстуру конуса (lights_cone_handing_lamp.dds). На свалке, радиоактивная куча, в которую надо спускаться у лампы убрал стеклянную колбу, текстура ns_props_t_lamp2_aref.dds (теперь видно освещение, не пробивалось пламя). Освещение надо самим брать из файлов и переделывать, где-то убрал лишнее, где-то по три света на одну лампочку (на Ростоке), в подземке не трогал, могут быть вылеты (лампы на дверх с кодом). Если кому-то не нравятся разноцветные роботы, то сделал черных. Так же убрал красный цвет на костюмах Долга, вроде лучше смотрятся. Сделал немного другой прицел acog и чистый wpn_addon_scope_mk11_lens. Вроде все, не забыл ничего. Ссылки: скрины https://disk.yandex.ru/d/77N_Ov9SpaRQVw алспаун https://disk.yandex.ru/d/Wp2rAGXYmK1S9g gamedata https://disk.yandex.ru/d/ZmOuChDks8xfSw В лаборатории на юпитере (лампы с потолка) сделано два источника света, второй светит на саму лампу, получилось, как-будто она светится. Надо перепроверять все лампы, т.к. менял у многих радиус, яркость, координаты и у некоторых менял конус на широкий свет (смотрятся естественней). Не трогал там, где роботы, начинают светить сквозь стены или потолок... Забыл закинуть текстуру динамита, в игре она светится. Сделал темной - выглядит лучше. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/IVZlSYE7FQY5DQ
- 719 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В нужной теме или ошибся, если кому-то нужно, в алспауне сделал в разных местах освещение (лаборатории, пещера), дополнил в других, плюс у некоторых авто сделал фары (у машин, которые выглядят нормально). Только освещение придется самим перекидывать, т.к. я его в некоторых местах заменил вместо оригинального и сам алспаун сделан под себя (очень облегчен, удалил много тех предметов, которые даже никогда не видишь), вам не подойдет. Тут вроде сами разрабы бывают, если что, могут сами перенести. Если нужно, могу выложить.
- 719 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-нибудь может подсказать, как в Новом Арсенале 7 пристрелять 3D прицелы. Я нарисовал новые чистые прицелы (точка по центру прицела), но теперь она не совпадает с тем, как было, пули ложатся правее. Разные значения менял, но нужного эффекта так и не добился. Смещается только сам прицел в сторону, но не точка попадания пули...
-
На зачищенную фабрику (на кордоне) пришел бандит и костер там, где был пленник, загорелся, т. е. костры зажигаются, но, то ли нпс какой-то другой, то ли есть еще что-то, о чем я не знаю...
- 719 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут вроде бывают разработчики мода, почему некоторые костры не горят, даже если возле них сидят бандосы (кордон, пленный убит, рядом сидит бандит). В файле ogse_campfire.script я увеличил local DIST_TO_NPC = 20, добавил if stand_time() < 3000 then return false end else local camp_anims = { [ "sit" ] = true, [ "sit_ass" ] = true, [ "sit_knee" ] = true, [ "sleep" ] = true, [ "stand" ] = true, } а толку ноль...
- 719 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю, правильно ли выбрал тему, кто-нибудь смог распаковать all.spawn? У меня возникает ошибка: unknoen clsid II_DOC_S for section black_box В файле sections.ini он указан: 'black_box' = II_DOC_S При добавлении в файл clsids.ini (II_DOC_S = se_doc) появляется новая ошибка, уже: unknoen clsid se_doc for section black_box. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Разобрался. В моем случае, все что выше, изменять не нужно. В папке stkutils, в файле scan.pm (открывается блокнотом) нужно посмотреть похожий вариант и добавить свое-недостающее. У меня это: 'black_box' => 'II_DOC_S', и во втором месте, гораздо ниже, в соответствующей группе: II_DOC_S => 'cse_alife_item_document', Все, теперь allspawn прекрасно распаковывается и запаковывается.
- 719 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом: