Перейти к содержанию

керил

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

10 Нейтральная

Информация о керил

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. у меня пда сломался поздно, я вроде мастер выбирал
  2. они все одинаковые почти
  3. Я не читал Толстоевских и Гоголя (Тараса только)
  4. сталкер это не просто игра... Дополнено 24 минуты спустя А про "Улитку на склоне" что думаешь? Дополнено 21 минуты спустя А если без шуток, то сталкерский сеттинг - это везде, где есть аномальная зона, желательно с элементами пост-апокалиптики, выживания, как в Метро или в Фоллаут...
  5. А тебе кто больше нравится из Евангелиона? Сорью Аска Лэнгли или Рей Аянами?
  6. Я придумал мод (ЧАСТЬ 6) ФИНАЛ (ТОЧНО). Третья ветка развития сценария. Подойдёт для тех, кто хотел бы пройти это "творение" побыстрее, закрыв гештальт, а также тем, кто хочет трагичную АНИМЕ-КОНЦОВКУ... Через глубокие катакомбы Х-8 Стрелок выбирается на РОСТОК, Экс-территорию Долга... Вокруг ни души, царит тишина, закат скоро... Вокруг лишь скребутся мыши, с крыш свисают бездыханные тела в красно-чёрном обмундировании, реже - в других костюмах, свисают "заросли" аномалии "Ржавые Волосы", а иногда можно услышать эхо чьего-то смеха, лишь бы это был ветер... Здесь герой должен был наткнуться на аномалию "Плесень", преследующую его паутину, издающую странные звуки...Надо бежать. Есть переход на Свалку, самый очевидный, ведущий к концовке "с Обелисками" или "с изломами". Переход на Армейскую Базу перекрывают Аномалии "Карусель", Остаётся переход на Дикую Территорию Зоны... На Дикой Территории солнце уже почти село, внезапно приходит сообщение: "обратной дороги нет, друг мой". Придётся идти на Янтарь... На локации также подозрительно тихо. Единственная особенность это выбегающие из каждого закоулка промзоны стада собак и всевозможных гуманоидных мутантов (зомби и снорков)... На территории бывшего озера к ночи уже слашатся истошные вопли обитателей местной фауны, надо бежать к бункеру Сахарова, если он там ещё не околел. На месте Стрелка встречают охранники: Двое в экзоскелетах серо-голубой камуфляжной окраски, у обоих ПКМы, и один в броне со шлемом "Заслон" с винтовкой xm-8, весьма редкой в этих краях. Твоё уже хотели изрешетить подошедшего сталкера, навели пулемёты, как вдруг их окликнул командующий, ему докладывали о каком-то "лысом карлике с корявой рожей", который положил трёх командиров при штурме Припяти вместе с их отрядами, поэтому предложил временное перемирие, лишь доложил в штаб по рации за спиной у гг, тот уловил переговоры по ПДА. У Сахарова в бункере он узнавал про пространственные пузыри. Ученым оказалось о них известно, и чтобы нейтрализовать на время их, сделав "брешь", они используют прибор под названем "якорь реальности". Также Стрелок узнаёт, что Сахарову попали 3 портативных устройства, а не стационарных, которые используют вертолёты для транспортировки из зоны и в зону припасов для учёных. Одно такое Сахаров готов дать, но требует откалибровать устройство, для этого надо направиться в Рыжий Лес, путь куда есть с Янтаря, а также найти артефакт "Сердце Оазиса", от которого питается прибор. В Рыжем Лесу Героя встречают самые разные друзья, через которых надо пробиваться. Удалось дойти до места калибровки. Это оказалось лачуга Лесника. Но на этот раза деда там не оказалось, а сидит некто Кандид. Говорит, деда своего проведать приходил вместе с двумя сёстрами, а он лежит и не дышит, довело пьянство... Сестёр тоже зона забрала. Приехали как туристы, видишь ли, вдвоём, а о Выбросах не слышали, вышли ночью посмотреть почему дневной свет засиял вдруг внезапно, а на утро одна лежит полумёртвая во дворе, пол-лица чем-то чёрным устлано, вроде коры деревьев напоминает, а вторая ещё хуже: голова выросла в полторы раза, волосы поседели, вся в язвах сплошных, сидит и плачет, держит на руках первую, а вокруг вся живность из лесу, кружит чуть ли не хороводы водит вокруг них, и не трогает. Пристрелить рука не поднялась, да и взгляд когда поймал её, голову острая боль пронзила,: так и убежали в лес со всей стаей мутантов. Теперь вопли ночью только слышны жалобные, дикие. Герой может пойти проведать "контролёршу", крики, по его словам, доносились с восточной части леса, мутанты оттуда теперь часто бегут, но надо скинуть оружие и броню, чтобы не напугать. Сам Кандид не хочет, совесть сильно мучает, что не уберёг, не рассказал вовремя... Добравшись до контролёра Леры, гг получает просьбу о помощи; её сестра не мертва, но тяжело больна, лежит в старой шахте, откуда Лера прогоняет мутантов. Ей помогало лежание у "купола из деревьев", который в восточной части леса, там посерёдке лежит что-то блестящее зелёным, пытались подобрать но там разорвало на куски пару монстров, которых она направляла в центр аномалии. И тут поиски Оазиса стали куда проще... Добыв "Сердце", его можно отнести к Сахарову, где тебя уже ждут наёмнички с подкреплением и вертолётом, дабы упаковать в "поликлинику на опыты". Так кончается первый вараинт... Путь эгоиста...(ути пути) Можно поиграть и в альтруиста. В диалоге с Лерой, стрелок спрашивает, что за болезнь такая настигла её сестру. Мутантша описывает какой-то камень серо-чёрного цвета каплеобразной формы, если попытаться его выкинуть, то он пропадёт с земли и вопьётся ещё сильнее, высасывая кровь. Лера взять его не могла, он сразу пропадал. В один момент, он просто впился Вере (так звали сестру) в лицо и не отставал, всё рос и рос... И тут у Стрелка опять случается дежавю; всё это до боли знакомо и даже было с ним самим! "Если, это так, то ей осталось недолго, пойду попробую сделать что-то...", отдав "Сердце Оазиса", дабы она залечила мутации, пусть на это уйдёт вся энергия артефакта Прибегая и углубляясь в штрек, так не оказывается ни одного мутанта, лишь темно да сыро, пахнет смертью... Придя к Сестре, стрелок успокаивает её и снимает Чёрную Метку; она откормленная, вцепляется ещё сильнее и глубже.Теперь это его ноша; бежит к контролёрше, сказать они две спасены теперь, больной тем временем сильно легчает... На выходе из штрека нашего героя-спасителя ждёт подлая засада. Наёмники выследили его, вызвав подкрепление. 10 машин для убийства в экзоскелетах стоят напротив него, предлагают сдаться добровольно, и тогда он, как мутант, будет жить в "поликлинике для опытов". Главный герой, слегка вдыхает и говорит: "да и мне и так скоро пи***ц...". Уничтожив всех, гг приходит к мутантше Лере, которая уже чуть больше похожа на человека; говорит, что теперь её сестра здорова, они обе спасены, пусть идут обратно домой, сам еле говорит, задыхается. Лера не знает как его благодарить, спрашивает, что с ним, а он в ответ: "мне пи***ц...", и больше не просыпается...
  7. Я придумал мод ЧАСТЬ 5. (ФИНАЛ) (НАВЕРНО). Пишите мне свои советы по походу к психиатру... Секретный путь и концовка. Путь на Кордон также есть через НИИ Агропром. Стрелок решает заглянуть в свой старый тайник в тамошних катакомбах, дабы найти карту окраин зоны, где отмечены пути отхода для подобных ситуаций. Уже у ворот на переходе его встречает немножко друзей: в рощах бродят кровососы, по холмам топчется гигант, от него разбегаются стада собак... Ну и решил он пройти по-тихому, без лишнего шуму (а можно всех оттарабанить как обычно). В катакомбах подозрительно тихо, но бродя по ним можно услышать чей-то плач... В коридоре с холодцами он замечает девушку (ааа женщина итд), а рядом лежат изрубленные и измождённые тела сталкеров. Гг подходит пытается успокоить и выяснить что случилось, и как её сюда занесло. Она говорит что пряталась от выброса с группой сталкеров, потом пришли мутанты,всех изгрызли, о на выжила, спрятавшись, их останки вот... Ну и гг решает отвести её в тайник, дабы обезопасить, доходят до заветной трубы, помогает забраться по лестнице, взбирается сам, поднимает глаза и тут... Вокруг сплошной обман... В тайнике стоит отряд из наёмников, человек 6, вооружены и экипированы по последнему слову, с наведенным на меченного оружием, говорят "оружие на землю, руки вверх!!!" а девка - их командир, всё это было западнёй (ДА ТЫ ШО)... Она сообщает по рации: "Штаб, он у нас, заказчик будет рад", далее командным голосом: "Пакуйте у**ана, вырубить его!". Но и Месячный не промах, резко достаёт треснувший артефакт "Вспышка" и бросает его на землю, делая рывок к укрытию, тот разбивается и убивает всех Электрическим разрядом, сам гг впитал пару пару приличных очередей из западных винтовок, потерял сознание из-за такой разряда. Очухавшись, он забирает искомые им карты, выбирается из тайника, ликвидирует атакующих наёмников и выходит на поверхность... Но и тут западня! (ДА НУ). Его у колодца окружает ещё больший отряд наёмников, их главный говорит "Бежать некуда, сдавайся" ну и прочее. Тут у Стрелка случилось дежавю: лицо главаря наёмников пусть и сильно искорёжено, но до боли знакомо. Завязывается очередной Тарантиновский диалог... Волкодав повторяет: "Нам долго ждать, я сейчас засну", на что в ответ получает "В морге не отоспался...". "Если сдашься сейчас, твоя смерть будет лёгкой, а так мы тебе просто колени прострелим в ближайшие 5 секунд, снайперы у нас меткие; и вы**** в ж***, может ещё отрежем что-то...", - восклицает лысый Капитан Прайс, на что в ответ получает реплику, где герой называет его пожилым человеком с низкими моральными принципами и шлёт лесом, а если точнее: "иди н***й, старый м***к". Гг пробивается сквозь бывшую военную часть, идёт в овраг к прорехе в заборе на юго-западном краю Агропрома и попадает на Мёртвые Топи, откуда планирует пройти уже на Большие Болота - окраину зоны... Мёртвые Топи оказываются очередным местом, пугающим своей тишиной, лишь жабы квакают, комары свистят на уши и ветер колышет заросли камыша в ночи (это называется рогоз а не камыш ыыы). На карте отмечена лачуга Болотного Доктора, куда герой хочет наведаться. Члены группы Стрелка встретились вновь за долгое время. Меченый ищет путь на юг. Доктор говорит, что дойти до соседних болот не составит труда, он периодически сам ходит, но есть одна загвоздка: ПАУКИ с трёхметровыми лапами, которых не каждое оружие берет, но они на самом деле питаются скошенной травкой, иногда кабанами, и вообще, добрые и травоядные, но лучше их не задирать лишний раз; также есть небольшие отряды зомби на пути. На хуторе, что ближе к юго-западу местности припрятан РПГ с парой троек выстрелов, оно твоё если унесёшь... На больших Болотах, после Топей, странностей не убавилось. Например, здесь есть три новых видов аномалий: 1)Точка Невозврата. Невидимая аномалия, служит механизмов добычи материала из разным миров для эволюционных кристаллов - Обелисков. Любая вещь, попавшая туда, будет стёрта в пыль и разобрана на атомы. Со стороны это выглядит как будто вещь или живое существо медленно становится прозрачным пока его не останется. Догадаться о его присутствии можно по странному гулу похожему на рёв диких зверей или чего похуже. На болты не реагирует. 2)Змея (или Колбаса). Синяя или Сине-Зеленая субстанция, продолговатая, напоминает по форме колбасу, извивается и ходит по кругу, как за своим хвостом. Негативных эффектов на удивление не имеет. Рядом с ней можно найти мифические артефакты со странными свойствами. 3)Лифт. Зона пониженной гравитации, можно попасть в неё и зависнуть в воздухе надолго. 4)Камень. Живой камень, способен общаться, не выявлено, каким отверстием, но не телепатией. В зоне мало людей, поэтому камни не стесняются говорить. Это неудачные попытки создания кристаллов-обелисков, они пребывают в апатии, стоят на месте. (идея из другого мода, да) Главный герой решает идти к выходу на предбанник зоны, который находится у бывшей базы Чистого Неба. На локации уже во всю скачут болотные свиньи, кабаны, хомяки-тушканчики, болотные кровососы, в некоторых местах есть невидимые химеры и электрохимеры (севернее Мехдвора, у рухнувшего вертолёта на юго-западе карты).На базе ЧН находится пристанище группировки ЧОРНЫЕ (Чёрные Сталкеры), их главы - ПОСОЛ и ДОСОЛ, два деревенских дурака, ставящие под вопрос всю таинственность группировки, любят шепелявить и по-идиотски каламбурить со своими кличками: "Вот Я - ПОСОЛ, а он - ДОСОЛ, Гыгыгы...". Но на деле они бывшие сотрудники лабораторий под индексом "X", знающих всю подноготную проекта "О-Сознание", являются специалистами в области теоретической физики и ксенобиологии, имеют по 3 ученых степени и прочее... К ним герой и обращается за помощью. ПОСОЛ поможет ему, но только "Плефни мфне Вофки, длузок, атфо тлубы галят пифдец..." -"У кого мне взять водку" "Вотф Я - ПОСОЛ, а он туда - ДОСОЛ, к нему иди тува..." "Ну ладно...". После стопки ПОСОЛ проясняет суть, как герою выбраться из зоны и не рассыпаться в прах... Он говорит, что О-Сознание было барьером, не дающим зоне расти быстрее, но не сдерживавшим его полностью. После уничтожения его тобой (Стрелком), энергия хлынула беспрепятственно, а Кристаллы-Обелиски тебе по-своему благодарны тебе за эту помощь, они и являются источниками энергии ноосферы. Поэтому гг почти не восприимчив к пси-излучению, может обниматься или пить чай с контролёром буквально, но при этом он стал неотделим от зоны во время прорыва ноосферы, это и есть их так называемый "Дар". Чтобы снять это проклятье, нужно провести определённые действия, почти что ритуального характера. Недавно появился новый мутант - Излом, и исходя из наблюдений ПОСОЛ'а, этот мутант - попытка переселить разум Обелиска в тело человека и точечно управлять им в своих мерзопакостных интересах. По сути своей - это попытка Камней создать второго Стрелка, они убеждены, что татуировка на его левой руке - это некая мутация, присущая сильным и "прогрессивным" людям, не понимая, что - это просто чернила, они упорно пытаются воссоздать такую мутацию, но пока всё что им удалось - это очень сильно удлинить им левую руку. И есть аномалия "точка невозврата", являющаяся неким капканом для живых и неживых объектов, стирающих их из реальности, дабы Обелиски могли их изучить. Эти Кристаллы являются неким высшим хищником в своём измерении, они искусственно ускоряют эволюция видов в своих целях, создавая мутантов, также способны искажать законы физики нашего мира, делая аномалии, но их "Проклятье" лежит и на тебе, и на изломах и на них самих, это единая система "свой-чужой"... И если бросить 3 левых руки излома в "точку невозврата", то это сможет породить сбой в их "ботнете", тогда проклятье упадёт и с тебя, и есть вероятность, что ты УЙДЁШЬ ИЗ ЗОНЫ, НЕ БУДУЧИ ЕЁ ЧАСТЬЮ И НЕ РАЗВАЛИВШИСЬ В ПЫЛЬ. Трёх изломов можно найти в 3-ёх местах на Болотах: У разбитого вертолёта на острове, у Рыбацкого Хутора на севере рядом с Тузлой, и на Сгоревшем Хуторе, нужные аномалии находятся рядом с теми местами, неподалёку. Изломы очень живучи и сильны на удар. Один взмах может остановить Химеру на лету, или пробить череп Кровососа, поэтому другие мутанты обходят их стороной. А ещё они быстро бегают и способны атаковать ионизирующим излучением, если попытаться от них спрятаться на возвышенности. После принесения трёх рук изломов в аномалии, земля содрогается, у гг чернеет и двоится в глазах, на ПДА приходят странные сообщения. Герой прибегает обратно на базу ЧН, но у входа стоит ЧЁРНЫЙ ИЗЛОМ или БИБЛИОТЕКАРЬ, страхолюдная тварь, не дающая сбежать. Уничтожив Тварь из последних сил гг выходит на один из Предбанников Зоны. У входа на предбанник стоит Жигуль с полным баком, на котором Протагонист гонит, минуя военные патрули, стаи Кабанов с Собаками и беспрестанную шмальбу преследующего его вертолёта. Когда кончается дорога, Стрелок едет по бездорожью через лесную поляну. В один момент игрок видит надпись "вы действительно хотите покинуть Зону?" и ответы "да" и "да". Так и кончается этот путь... P.S. Этот ЖОСТКИЙ мод называется "ЛАБИРИНТ ИЗ КАМНЯ" by Keril and Company. Лучше названия я не придумал пока, имею, что есть. Называется так из-за поиска потайных, витиеватых ходов; тяжело идти напролом. КОНЕТЦ.
  8. ЧАСТЬ 4. Варианты концовок и поздней игры. Гг, как было уже написано, приходит к 6-и утра на Кордон по старой дороге на юг, но там его встречают "РЫЦАРИ ЧЁРНОГО ОБЕЛИСКА": РЫЦАРЬ ЮРИК, РЫЦАРЬ ТОЛИК, РЫЦАРЬ ВОЛК и РЫЦАРЬ СИДОРОВИЧ. Они носят имплантированную броню ЧОРНОГО ЦВЕТА, имеют импульсное и другое футуристичное оружие, внешне не изуродованы, но глаза какие-то жуткие. Эти сторожа просят сдать всё оружЫе и идти на 4 стороны, есть ВАРИАНТ 1 КОНЦОВКИ, сдать оружие, и тогда гг ляжет в поликлинику на опыты, есть вариант расправы с ними, тогда придёт сообщение с просьбой прийти к распадку за деревней новичков. По пути встречаются стада собак и всяческих свиней вместе с патрулями зомбированных из разных группировок, в деревне ни единой души а в распадке стоит чёрный витиеватой формы кристалл 4 метра в высоту. Он внезапно заговорил с гг, на что тот сперва бурно отреагировал... ЧЁРНЫЙ ОБЕЛИСК вводит в курс дела: на блокпосту военных стоит пси-блокиратор, не дающий большей части его аномальной энергии ноосферы выйти за пределы Кордона, а сами они ведут огонь на поражение во всё, что приблизится к границе периметра. ВАРИАНТ 2 КОНЦОВКИ - это уничтожить блокпост и погасить блокиратор, чтобы зона поглотила весь мир. ВАРИАНТ 3 КОНЦОВКИ - это попытка сбежать из зоны, тогда гг рассыпится в прах, умерев от ЖОПНОГО СПИДА, т.к. он уже и есть часть зоны, по этой же причине Обелиски не могут его зомбировать и хотят использовать. ВАРИАНТ 4 КОНЦОВКИ. Для неё надо заглянуть в бункер где сидел известно кто. Но на этот раз там встретится неизвестный монолитовец со шрамом через всё лицо. Говорит, что не может превратиться в зомби из-за своей специфической устойчивости к выбросам, но его в принципе удручает то, что творится снаружи. Он подсказывает гг путь в Крысиные Подземелья, место, откуда можно дойти до самых дальних точек зоны, вход в колодце за хутором, что напротив свиноферы по ту сторону насыпи. В самих подземельях героя атакуют стаи крыс, грызущих его сапоги, в конце гг препятстует некто Святой, говорящий, что бороться бессмысленно, за победу над ним можно получить от него 1 из 3 артефактов: Золотой Шар (Даёт Бессмертие), Чёрная Энергия (Даёт очень быстрый бег, бесконечную стамину и "лунную" гравитацию) и Псевдо-свет (десятикратный урон, например) Далее героя переносит на Затон, приходится сражаться с группировкой ПИРАТЫ, можно найти их оружие - Гарпун (стреляет заточенной арматурой на высокой скорости, использует энергию артефакта Медуза на поясе, с артом Мамины Бусы эффект будет куда сильнее, боеприпасы редкие), необходимо отыскать 4 КРАСНЫХ ОБЕЛИСКА с их локальными пузырями и уничтожить эти метастазы зоны, в отместку будут заспавнены стаи самых опасных мутантов. Далее гг переносит на ещё 4 локации, где надо уничтожить ещё 4 Обелиска. Локации: Е**НЯ 1 (локация открытая с военной базой по середине и ещё парой мест, там и находится камень), Е**НЯ 2 (лесистая местность, очень туманно, легко заблудиться, обелиск в ложбине с аномалиями), Е**НЯ 3 (опять лес), Е**НЯ (б*я кругом лес). После этого гг тпхается в Саркофаг для уничтожения ЧЁРНОГО ОБЕЛИСКА, гг встерчают гости из расных дружных группировок, очень не хоятт чтобы он прошёл, в спину заходят монстры, очень подгнившие, среди них есть БОРЯ (гуманоид не имеет верхней челюсти с головой, весь в рваных и резаных раназ на руках два лезвия, двигается быстро любит заходить в спину втроём:) ). Чтобы уничтожить ЧЁРНЫЙ ОБЕЛИСК, надо решить 3 его загадки: 1)решить дифференциал ln ^x2+y2=arctg y/x 2)Временные рамки Франко-Прусской войны 3)Подсчитать степень окисления и молярную массу гидроксида меди. Тогда кристаллы склонятся перед сверхразумом, который точно подсчитает это без нейросетки и гугла и уйдут из этого мира, зона постепенно угаснет, мир превратится в подобие нашего мира, без аномалий, Меченный сложит оружие и уйдёт из зоны. Конец.
  9. Я придумал мод 3 ЧАСТЬ рубрики, которая вам всем НУ ОЧИНЬ НУЖНА. Дойдут лишь самые "ПОСВЯЩЁННЫЕ" Сценарий ЖОСТКОГО МОДА. Гг должен собрать 5 артефактов Душа, т.к. 1 человек не в силах выдержать контакт с Ноосферой, но с ними он будет уже не совсем один. Собирать их придётся по наводке ЧОРНЫХ (ыыы там пишется через Ё ыы) в трёх местах в центре зоны, одно из которых возможно Мёртвый Лес на Радаре. Придётся побегать по северным локациям с обрезом в бежевой куртке, или добыть артефакты иным путём. Чтобы добраться до Генераторов и варлабы, нужно пройти через ЧАЭС, до которой есть два пути: через Припять и Через Поля. В Припяти идут бои между Наёмниками и осколками Монолита. Наёмники посылают гг к Монолитовцам во время затишья, дабы он смог договориться, они ссылаются на его известную татуировку, полагая, что он с ними связан. В противном случае мозги гг разлетятся покрасят стену. Есть выбор помочь Монолиту ликвидировать командиров 3 групп наёмников в Припяти: Черепа, Душмана и Ивана ЗЛО, все вооружены и опасны и не одни, взамен Харон даст ништяки и лояльность группировки. Есть выбор убрать Харона и тогда Наёмники всё равно будут враждебны, т.к. им не нужны свидетели. После сверхвыброса вследствие контакта Стрелка с ноосферой "барьер" исчез, но он сам переносится в такой же пространственный пузырь только меньших размеров. Лесистая местность нет мутантов почти нет аномалий, стоит пасмурная погода. Бродя по лесу герой может наткнуться на КРАСНЫЙ ОБЕЛИСК. Это самй простой путь из Пузыря, надо выбрать правильные варианты диалогов и выслушать все заумныеречи клишированного злодея, тогда камень решит, что ваша "роль" ещё не сыграна и даст выйти протагонисту из этого места. Второй путь это найти Компас по предстмертным запискам с трупов сталкеров, он хорошо спрятан. Главый герой просыпается в лаборатории х-16, у панели управления установкой, рядом с каким то дедом фриком, Петром Степанычем. Дед говорит загадками, ведет себя как м-слово, но соглашается подсказать где найти ход на верх, где дед ставит ведро для набора дождевой воды для варки супца, но требует пойти заколоть гиганта из соседнего сектора лаборатории и принести его большой ошмёток для того самого супца, копыта снорков уже надоело варить. После всех манипуляций идём на следующий этап. Герой вышел из колодца на Армейских Складах около военной базы, там нет ни единой души лишь на вышке у входа во все стороны стреляет какой-то сумашедший, а снизу вышку расшатывает стая из самых разных мутантов. Сумашедшим оказывается некто Миклуха и после сильного шока умирает на месте после помощи гг. После узнаётся, что выброс не убрал барьер, а продвинул его дальше, тот охватил территорию армейской базы, отделив эту территорию от внешнего мира, и монстры из центра зоны хлынули, уничтожив группировку Свобода. Приходится искать другой путь, в документах у Миклухи были упоминания подземного хода, находящегося на "Выжженной Земле". Помимо всех прелестей на данной местности, там есть деревенька, где живут гниющие бомжи, они говорят герою "прыгни в яму и найдёшь, что ищешь", далее идёт их бред о том, что "того кто чист сердцем она пропускает, а кто не чист - тянет на дно", поэтому надо выкинуть всё своё снаряжение, тогда не разобьёшься :) , во что герой охотно верит. Герой очутился среди знакомых хрущевок, его встретили огнём такие же бомжи, что и в деревне, но куда более агрессивные, в их тела впаяны нанотехнологичные бронепластины, а огонь ведется из импульсных и плазменных карабинов (НИХ** Ж СЕБЕ), с боем прорывается к бронированной двери и вводит код, как будто знает его с рождения. В лаборатории х-8 его встречают такие же друзья и немножко мутантов чуть более гнилых чем обычно. При помощи экзоскелета разбирает завал в глубокие катакомбы и еб**ит дальше! Выход привел его на завод Росток, территорию долга (Бар), там тоже подозрительно тихо и уже вечереет, никого не удалось встретить, на пути к свалке на хвост только сели 4 стаи собак, которые будто либо крались незаметно, либо выросли из земли. На бывшем блокпосту долга на свалке тоже никого нет, стоит тишина, солнце вот-вот сядет... По пути на кордон, гг получает сигнал о помощи, и метка на пда уходит в лес за болотом на западе Свалки. Гг углубившись в лес выходит к опушке с поваленным деревом, на котором висят трупы, а посреди стоит кто-то в джинсах с босыми ногами. Затягивается диалог, где контролёр намекает, что гг не сможет привычным путём попасть на кордон, мешает аномалия известного типа, но есть обходной путь, но за эту информацию он просит найти ему изысканного мяса, ибо тот устал от мяса новичков, не протравленного водкой и, да и сталкеров не осталось на свалке больше. Изысканным мясом оказывается окоченевший труп в ЖД тоннеле за ангаром, так герой узнает путь на Кордон: Через Ромашковую Долину, там нет мутантов, но там можно и не проснуться, ранее там обосновалась банда авторитета Борова, но щас никого нет. А там и старая дорога на юг недалеко. Наконец-то Выход на Кордон, но и тут сюрприз, игрока встречают участники группировки ЧЁРНЫЙ ОБЕЛИСК: ЮРИК, ТОЛИК, ВОЛК и СИДОРОВИЧ, есть вариант сдаться в плен и тогла тбея кладут в поликлинику на опыты, так как после пребывания в зоне ты стал не совсем человеком, и тогда смерть, есть вариант уничтожить агрессоров, уничтожить блокпост и сбежать из зоны, но рассыпавшись в прах при выходе, потому что, опять же, ЭТА СЛОЖНЫЙ МОД. Есть третий вариант концовки НО Я ЕГО НЕ ПРИДУМАЛ. Конетц.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования