-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные RobocatiK
-
-
Меняются ли уровни на Ap-Pro, может ли смертный стать опытным ? Или это рукотворная вещь ?
-
Если разработчики Сталкер посещают ЧЗО, то игра будет успешной
- 1
- 1
- 1
-
2 минуты назад, Грешник сказал:Не понял, от куда на сталкерском форуме левая игра))
Дело в том, что Форум Ap-Pro имеет раздел связанные НЕ со Сталкером
- 2
-
Когда идешь утром куда-то и солнце только встаёт
-
-
3 минуты назад, Холод сказал:RoboCat верну как только пойму как ?
А, я думал модератор только может вернуть ¯\_(ツ)_/¯
-
-
Автор: malandrinus
Область применения данной программы: Текстуры иконок NPC, Мутантов, Сообщений PDA, Предметов из Инвентаря, а также в некоторых других случаях связанных с UI.
Программа позволяет "снимать координаты" с текстур-иконок, Автоматические адаптирует сетку* под ТЧ и ЧН (В ЗП к сожалению нету, но можно подобрать сетку в меню с "известными размерами"), имеется "Калькулятор аддонов" в разделе Правка, копировать и вставлять иконки, а также многое другое...* Есть такие UI текстуры в которых имеются разные по размерам элементам, поэтому придется самому подбирать размер клетки, основываясь на .xml текстуры.
Ссылка на скачивание (xray-engine.org)
Альтернативный вариант скачивания:
25 минут назад, Hikki сказал:Для работы программы возможно потребуется отдельная установка библиотеки:
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять.
- 4
- 2
- 1
-
Автор: V.I.R.U.S.
ЯП на котором написан: Delphi
Суть программы:
Программа делалась для упрощения переноса текстур из ТЧ в ЧН\ЗП. В частности в ЗП\ЧН отсутствуют многие текстуры из билдов, и приходится их вручную искать по логу и переносить в игру. Эта программа призвана автоматизировать этот процесс, достаточно лишь вписать список нужных текстур и указать папки откуда их брать и куда их кидать. Ну и благодаря гибкости программы, её можно использовать и не только для сталкера.
Как с ней работать думаю видно на скрине:
А чтобы быстро получить нужный список текстур - загрузите нужный уровень в игре, и в консоле (логе) где то в начале будет список отсутствующих текстур, can't find ...
Надо в блокноте лишь обработать этот список через замену, и вставить его в программу.Ссылка на скачивание (xray-engine.org)
Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять.
Дополнено 23 минуты спустяНебольшое Дополнение: Инструкция
Наименование Учетной Записи = НУЗ;
- Заходите в xray_(НУЗ).log или level_(НУЗ).log, либо в 3 других редакторов X-Ray SDK
- Ищите строки со словами Can't find texture 'название папки\название текстуры'
- Удаляете всё кроме название папки\название текстуры (Кавычки также удаляем)
- Вставляем все отсутствующие текстуры в область Список имен
- В пункте Откуда выбираем место, откуда вы брали объекты или локацию.
- В пункте Куда выбираем место, куда скинуться найденные текстуры.
- Нажимаете Генерировать, а после нахождение всех найденных текстур нажимаете Копировать
- 2
- 1
- 2
-
Чтобы вместо название локации был all.spawn, в батнике "4 - Компиляция спавна x64.cmd" нужно написать так:
@start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Название_Локации -out all
- 2
- 1
- 2
-
-
Правило не соответствует новому Ap-Pro:
"1.22 В отзывах о проектах в разделе Каталог модификаций запрещено:
- Отзывы, нарушающие правила, не пройдут модерацию." (Один гость в отзыве нарушил правило и такое сообщение наверняка бы не попало)
Дополнено 4 минут назадНасчет сообщений, я заметил что если писать тут, то тут делается дополнительный пробел:
Вот
Так, а если из блокнота написать то будет так:
TestМожно ли убирать такой "отступ" ?
-
Delete
-
Добавить отметку что новость прочитана. Хотя я при наводке увидел что такая функция есть, но новость так и не делается прочитанной
-
1 минуту назад, AziatkaVictor сказал: -
Не вставляются видео из Ютуб на форуме, Черный прямоугольник и всё. Это у меня только или у всех ?
-
6 минут назад, AziatkaVictor сказал:Кат-сцена в начале какая-то затянутая. А так, выглядит добротно. ?
Брал из оригинала, хотя можно было убрать большую часть катсцены и отдать управление ГГ, чтобы он шел вместе с отрядом.
-
Видео для тех кто хочет просто посмотреть, а не скачивать данный "мод":
Ссылка на видео (Если не работает здесь)
-
3 вариант, но если нет то 1 вариант, квадрат выглядит неопрятным
- 3
-
Какие есть или будут функции которые можно открывать за что-то ? (Например есть Подписи за 50 сообщений)
-
Расскажите насчет Репортов, Наказаний, Банов на новом Ap-Pro ? Можно ли будет снять замечание ?
-
Разработчик: RoboCat
Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat 1.6.02
Return to Generators 3120 (RG3120) - это модификация должна была восстановить неизвестный кусок сюжета из билда 3120.
Сюжет:
Наёмник Шрам участвует в тайной операции ООН по изучению Генератора, но операция прерывается из-за засады.
Что хочу сказать:
Я попытался, но сил у меня доделывать этот "мод" нету. Где-то я починил что-то, а где-то и сломал, а ещё сделал что-то от себя (в пределах оригинала).СпойлерПроблема логики NPC;
Крутая анимация для Снорка, который карабкается и выпрыгивает на нашу группу (Анимация есть, но реализовать саму анимацию в игре не получилось);
Командир отряда не кричит о Выбросе.
Локационная:
Кончик провода, который должен был быть проложен до конца, невидим;
Некоторые деревья находятся над землей.СпойлерПеределана оригинальная логика под ЗП (в оригинале, одна команда сломала всю катсцену и она сделана на движке ТЧ);
Локация передекомпилирована (Добавлен Забор по всей локации и ещё мелкие изменения);
Отделены waypoint (в оригинале waypoint для каждого NPC был одним, но ЗП не воспринимал этого);
Добавлены модели NPC из Билда;
Добавлена Погода к Генераторам из Билда;
Добавлены Аномалии к Генераторам из Билда;
Добавлена "Концовка";
Изменен спавн Зомби для разнообразия (в оригинале спавнились одинаковые зомби).
Инструкция: Скиньте "Gamedata" в папку с игрой.
Ссылка на Скачивание (Яндекс.Диск)
P.S. Разрешаю доделать модификацию, но публиковать изменения нужно сюда с вашим авторством и моим.
- 3
-
Будет ли возвращена "[CoP] Модострой: вопросница" ?
В плане, что эта будет создана тема, а не возвращение предыдущего материала
-
Набор объектов из ТЧ для ЗП (X-Ray SDK 0.7)
Благодарность: UX.Loki, ColR_iT, V.I.R.U.S. и Don Ho
СпойлерМодели, собранные UX.Loki, были взяты из разных уголков локаций ТЧ
Добавлены только отсутствующие текстуры (V.I.R.U.S. и Don Ho)
Практически все текстуры обладают .thm* (ColR_iT)
Текстуры с желтыми надписями были замененыЭти модели уже вам знакомы, но суть данного набора в том, что он готов для использования сразу !
Никаких текстур и "Будет удалено" искать не нужно.Вес: 801 МБ (385 МБ в RAR)
Предупреждение: mtl_walls7 используется в ЗП, однако она имеет иной вид в ТЧ.Спойлер- Army: Военные вышки, Турники
- Buildings: Фоновые объекты (используемые за картой), Мосты, Здания (средние,большие,маленькие), Бункер (Из Радара), Фасадные элементы (разные трубы, фонарь, кондиционер), Водонапорные башни, павильоны (крыши, гаражи), разные сооружения, коллектор, Депо из Свалки, Дом на воде из Армейского Склада, Лифт из X-16, Мобильная лаборатория из Янтаря, Углубление с землей из Радара, Остановка для Ж/Д, лестница, деревянный мостик
- Deco: бочки, контейнеры, бетонные сооружения, трубы
- Deco_interior: Объекты для интерьера
- Doors: Ворота и Двери
- Fence: Каменный, бетонный, металлические и деревянные заборы
- Industrial: Индустриальные здания, "канализация из Янтаря", электрические объекты, электронные устройства, трубы, люки, резервуары и вентиляция, Антенна из Радара, Спутниковые тарелки
- Pedestals: Памятники и постаменты
- Urban: Скамейки, аттракционы, вывески, лифт, телефонная будка, урна, подземка
- Vehicles: Вагончик, Краны, Поезда, Трейлеры
- Windows: Окна металлические и деревянные
СпойлерАвтор: RoboCat
- 1
- 1
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Как вывести Ранг и Отношении (как в ТЧ или ЧН) в ЗП ?