Перейти к содержанию

RobocatiK

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RobocatiK


  1. Автор: malandrinus
    Область применения данной программы: Текстуры иконок NPC, Мутантов, Сообщений PDA, Предметов из Инвентаря, а также в некоторых других случаях связанных с UI.
    Программа позволяет "снимать координаты" с текстур-иконок, Автоматические адаптирует сетку* под ТЧ и ЧН (В ЗП к сожалению нету, но можно подобрать сетку в меню с "известными размерами"), имеется "Калькулятор аддонов" в разделе Правка, копировать и вставлять иконки, а также многое другое...

    * Есть такие UI текстуры в которых имеются разные по размерам элементам, поэтому придется самому подбирать размер клетки, основываясь на .xml текстуры.

    L8VxQk2.png

    image.thumb.png.a5f55c19e5957f9fdf318470d7b58a87.png

    image.thumb.png.a98707a21f22d5e8140c1e0288394106.png

    Ссылка на скачивание (xray-engine.org)

    Альтернативный вариант скачивания:

    25 минут назад, Hikki сказал:

     

    Для работы программы возможно потребуется отдельная установка библиотеки:
    Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)


    Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять.

    • Мастер! 4
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  2. Автор: V.I.R.U.S.
    ЯП на котором написан: Delphi
    Суть программы: 
    Программа делалась для упрощения переноса текстур из ТЧ в ЧН\ЗП. В частности в ЗП\ЧН отсутствуют многие текстуры из билдов, и приходится их вручную искать по логу и переносить в игру. Эта программа призвана автоматизировать этот процесс, достаточно лишь вписать список нужных текстур и указать папки откуда их брать и куда их кидать. Ну и благодаря гибкости программы, её можно использовать и не только для сталкера. 
    Как с ней работать думаю видно на скрине: 
    texture-copier-by-virus.jpg
    А чтобы быстро получить нужный список текстур - загрузите нужный уровень в игре,  и в консоле (логе) где то в начале будет список отсутствующих текстур, can't find ...
    Надо в блокноте лишь обработать этот список через замену, и вставить его в программу.

    Ссылка на скачивание (xray-engine.org)      


    Disclaimer: Программа распространялось на разных ресурсах, поэтому я считаю что и на Ap-Pro также можно её распространять.


    Дополнено 23 минуты спустя

    Небольшое Дополнение: Инструкция

    Наименование Учетной Записи = НУЗ;

    1. Заходите в xray_(НУЗ).log или level_(НУЗ).log, либо в 3 других редакторов X-Ray SDK
    2. Ищите строки со словами Can't find texture 'название папки\название текстуры'
    3. Удаляете всё кроме название папки\название текстуры (Кавычки также удаляем)
    4. Вставляем все отсутствующие текстуры в область Список имен
    5. В пункте Откуда выбираем место, откуда вы брали объекты или локацию.
    6. В пункте Куда выбираем место, куда скинуться найденные текстуры.
    7. Нажимаете Генерировать, а после нахождение всех найденных текстур нажимаете Копировать
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

  3. Правило не соответствует новому Ap-Pro:

    "1.22 В отзывах о проектах в разделе Каталог модификаций запрещено: 

    - Отзывы, нарушающие правила, не пройдут модерацию." (Один гость в отзыве нарушил правило и такое сообщение наверняка бы не попало)

    rCcV85C.png


    Дополнено 4 минут назад

    Насчет сообщений, я заметил что если писать тут, то тут делается дополнительный пробел: 

    Вот

    Так, а если из блокнота написать то будет так:
    Test

    Можно ли убирать такой "отступ" ?

     


  4. 6 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    Кат-сцена в начале какая-то затянутая. А так, выглядит добротно. ?

    Брал из оригинала, хотя можно было убрать большую часть катсцены и отдать управление ГГ, чтобы он шел вместе с отрядом.


  5. NC9W8kn.png

    Разработчик: RoboCat
    Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat 1.6.02


    Return to Generators 3120 (RG3120) - это модификация должна была восстановить неизвестный кусок сюжета из билда 3120.
    Сюжет:
    Наёмник Шрам участвует в тайной операции ООН по изучению Генератора, но операция прерывается из-за засады. 
    Что хочу сказать:
    Я попытался, но сил у меня доделывать этот "мод" нету. Где-то я починил что-то, а где-то и сломал, а ещё сделал что-то от себя (в пределах оригинала).

    Спойлер

    Проблема логики NPC;
    Крутая анимация для Снорка, который карабкается и выпрыгивает на нашу группу (Анимация есть, но реализовать саму анимацию в игре не получилось);
    Командир отряда не кричит о Выбросе.
    Локационная: 
    Кончик провода, который должен был быть проложен до конца, невидим;
    Некоторые деревья находятся над землей.

    Спойлер

    Переделана оригинальная логика под ЗП (в оригинале, одна команда сломала всю катсцену и она сделана на движке ТЧ);
    Локация передекомпилирована (Добавлен Забор по всей локации и ещё мелкие изменения);
    Отделены waypoint (в оригинале waypoint для каждого NPC был одним, но ЗП не воспринимал этого);
    Добавлены модели NPC из Билда;
    Добавлена Погода к Генераторам из Билда;
    Добавлены Аномалии к Генераторам из Билда;
    Добавлена "Концовка";
    Изменен спавн Зомби для разнообразия (в оригинале спавнились одинаковые зомби).


    Инструкция: Скиньте "Gamedata" в папку с игрой.

    Ссылка на Скачивание (Яндекс.Диск)

    P.S. Разрешаю доделать модификацию, но публиковать изменения нужно сюда с вашим авторством и моим.

    • Лайк 3

  6. Набор объектов из ТЧ для ЗП (X-Ray SDK 0.7)

    Благодарность: UX.Loki, ColR_iT, V.I.R.U.S. и Don Ho

    Спойлер

    Модели, собранные UX.Loki, были взяты из разных уголков локаций ТЧ
    Добавлены только отсутствующие текстуры (V.I.R.U.S. и Don Ho)
    Практически все текстуры обладают .thm* (ColR_iT)
    Текстуры с желтыми надписями были заменены

    Эти модели уже вам знакомы, но суть данного набора в том, что он готов для использования сразу !
    Никаких текстур и "Будет удалено" искать не нужно.

    Вес: 801 МБ (385 МБ в RAR)

    *Зачем нужен .thm ?


    Предупреждение: mtl_walls7 используется в ЗП, однако она имеет иной вид в ТЧ.

    Спойлер
    • Army: Военные вышки, Турники
    • Buildings: Фоновые объекты (используемые за картой), Мосты, Здания (средние,большие,маленькие), Бункер (Из Радара), Фасадные элементы (разные трубы, фонарь, кондиционер), Водонапорные башни, павильоны (крыши, гаражи), разные сооружения, коллектор, Депо из Свалки, Дом на воде из Армейского Склада, Лифт из X-16, Мобильная лаборатория из Янтаря, Углубление с землей из Радара, Остановка для Ж/Д, лестница, деревянный мостик
    • Deco: бочки, контейнеры, бетонные сооружения, трубы
    • Deco_interior: Объекты для интерьера
    • Doors: Ворота и Двери
    • Fence: Каменный, бетонный, металлические и деревянные заборы
    • Industrial: Индустриальные здания, "канализация из Янтаря", электрические объекты, электронные устройства, трубы, люки, резервуары и вентиляция, Антенна из Радара, Спутниковые тарелки
    • Pedestals: Памятники и постаменты
    • Urban: Скамейки, аттракционы, вывески, лифт, телефонная будка, урна, подземка
    • Vehicles: Вагончик, Краны, Поезда, Трейлеры
    • Windows: Окна металлические и деревянные

    Автор:   RoboCat

    • Лайк 1
    • Мастер! 1