-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные RobocatiK
-
-
Надеюсь если заехать на машине в аномалию на движке UE4, то я не встречу Теслу Илона Маска в космосе ?
-
5 часов назад, Крим сказал:Как задать логику мутантам? Можно ли в логике мутанта задать приоритет - нападение на игрока? В интернете ничего не нашел.
combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(sim_default)} true, {=check_enemy_name(actor)} false
combat_ignore_keep_when_attacked = {=check_enemy_name(sim_default)} true, {=check_enemy_name(actor)} falseлибо поставить target = story | actor
-
Ученые, так как они:
- Вносят вклад в науку
- Изучают Аномалии и Артефакты
- Дают хорошую награду (Плюс для других группировок)
- Без ученых нельзя было бы пройти к Выжигателю Мозгов и к центру Янтаря
- Нормальные группировки (Кроме Свободы) помогают Ученым
- Имеют деловые контакты
- Более предусмотрительны, не идут на верную гибель (на аномалию которая перед лбом)
- Именно Ученые создали ЧЗО, создали ЧАЭС и мутантов и т.д.
-
Есть ли уроки по созданию UI Окон простеньких ? Будто точно такие же фишки как у Диалога (give_info,dont_has_info,action), но только не для разговоров
-
-
Вылет происходит в esc_sidor_courier_dialog_2 ? А если убрать esc_sidor_couier_dialog_2_end_info из give_info ? Этот диалог записан НЕ как Start_dialog ?
-
1 час назад, Крим сказал:Здравствуйте. Возникла проблема с диалогом. Написал диалог - все в нем работает, но в конце, когда диалог заканчивается - происходит вылет.
stack trace:
0023:0B1F98F3 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0B1FBEDA xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0654B1B1 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
0023:0654B530 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
0023:06542092 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()Подскажите в чем проблема?
- это все что есть в логе вылета.
А можно сам диалог ?
-
Модификация: Left to Die
- 4
-
Что такое Курилка ? Я не курил, поэтому немного не шарю
-
Зарегистрирован на старом сайте: 07 Января 2017 в 00:08 (Хз почему ночью....)
Но с сайт знаком гораздо раньше от 2010-2017 примерно -
Если кому полезно будет: "Как делать абзац и менять цвет в тексте без скриптов, просто написав такие специальные команды в gamedata\configs\text\rus\ваш текст.xml "
<string id="ваше техническое название">
<text>%c[ui_2]Щегол\n%c[206,0,0]Что-то мне плохо стало...</text>
</string>
Как это будет выглядеть в игре:ЦитатаЩегол
Что-то мне плохо стало...
\n - перенос строки вниз на 1 строчку
%c[ui_2] - Готовый набор цвета, берется из файла gamedata\configs\ui\color_defs.xml
%c[206,0,0] - Цвет в RGB- 2
- 7
-
-
Пакет кодеков FastPictureViewer добавляет быструю поддержку миниатюр и предварительного просмотра в Microsoft Windows для многих форматов изображений, включая форматы RAW с более чем 580 цифровых камер, Photoshop PSD, OpenEXR, TGA, DDS, HDR, Maya IFF, SGI RGB, JPEG 2000 и многие другие! Пакет кодеков совместим с Windows 10, Windows 8.x, Windows 7, Windows Vista и Windows XP SP3, а также создает эскизы для Google SketchUp, Adobe InDesign, Adobe Illustrator, EPS и Adobe PDF-XMP.
Главное преимущество: Никаких отдельных программ для просмотра таких файлов*.
Вот примеры просмотра TGA и DDS:
*Для новых версий Windows нужно вернуть просмотрщик фотографий из Windows 7
Скачать 15 дневную TRIAL Версию или ..... ?☠️ -
2 минуты назад, Saiman сказал:Погружаешься потихонечку в моддинг? Похвально!
Главное, до "трэш" модификаций не спускайся, по типу "Тень Вонючки"Не, это я для прикола сделал.
-
Внимание ! Это шуточный мод и никаких изменений не будет
Известный мем, но в Сталкере.
Автор: RoboCat
Предупреждение:- Можно сказать, что это мод - некий "исходник";
- Доступен только Затон, переход на другие локации приведет к Вылету;
- Если вы это сделаете, то Ной впадет в депрессию и разговаривать с ним будет нельзя (Поломка Сюжета);
- Разрешается использовать наименование темы или мода.
Слова которые там используются запрещены правилами Ap-Pro
-
Кому интересны вот результаты компиляции: (Стоит объект: "Судно из Земснаряд" имеется 1-2 света, без травы) на базе X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2
Time elapsed: 00:01:43 64 BIT "1 - Компиляция локации x64" "compilers_64"
Time elapsed: 00:02:46 из папки "compilers"
Time elapsed: 00:01:25 Designer
Time elapsed: 00:03:58 Mixed -
X-Ray оставляет мусор на диске C. Достаточно 20 таких файлов и уже наберется ~30 МБ. Это Баг-Репорты, которые появляются после вылета игры, хранящиеся в Архиве.
Место расположения:
C:\Users\(Ваш Профиль)\AppData\Roaming\XRay Engine\reports
Либо: %AppData%\XRay Engine\reports
Одобрено @molodoy_chelovek
-
-
18 минут назад, Saiman сказал:Оооо, я в нем же жил...
В 103 школе учился...Забавно что и я там, правда ты наверно будешь старше в 2 раза меня
-
11 минут назад, Saiman сказал:Оооо, я когда-то там жил, довольно неплохой город-миллионник!
Ты, кстати, из какого района?Нижегородский район
-
2️⃣2️⃣
-
1 минуту назад, MOSK сказал:Так он в Одессе живёт.
Соря не угадал. Вот AziatkaVictor тоже не угадал сказав что я из Украины.
-
Что будет если Вес наших фотографий достигнет лимита ?
-
Только что, Босс сказал:Был сегодня на море, ходил с другом мяч покидать в воде, а там уже медузы огромные ?
Это где такое ? В России такого нету, чтобы такие медузы были надо отплыть от берега где-то на 300 метров
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем RoboCat
Нужно сделать жесткий баг-репорт в _g.script, тогда вылет будет показывать точную причину
Нужно убрать две тире в error_log(reason)