Как фанат всего контента, связанного с ранней разработкой «Сталкера», я не мог не пройти такую модификацию, как Oblivion Lost Remake 2.5. Перепроходил её много раз на множество концовок и считаю одним из лучших модов на «Сталкер», поэтому очень сильно огорчился, когда узнал, что из себя представлял OLR 3.0. В оригинальную версию 3.0 я не играл, поэтому ожидал, что с вашей модификацией смогу нормально поиграть.
Далее будут перечислены минусы, которые заметно осложняли мне прохождение, и один критический, после которого я решил дальше не проходить мод:
1. Поначалу игра вообще не могла запуститься в широкоэкранном формате. Я запускал батник, однако, даже если у меня получалось поменять разрешение, я не мог это применить — курсор просто отказывался вестись в ту сторону экрана. Позже я покопался в файлах и смог исправить это, но прошу устранить данную ошибку в последующих версиях.
2. Пока я не скачал патч от 23 мая, жажда буквально не давала проходить игру дальше, остановив меня на фабрике как вкопанного. Дальше игра пошла лучше, однако все же лучше было бы облегчить голод и жажду персонажа, потому как жрать мой ГГ просил через каждую наносекунду, и я понятия не имею, на какие шиши мне покупать ему еду.
3. Радиация, которая исходит главным образом от фонящих в рюкзаке предметов, — одна из главных причин, почему дальше Бара я не продвинулся. Дозиметр и определение им заражённых вещей не работают совершенно, как бы я ни старался. Я, в принципе, прошёл по сюжету дальше только потому, что эмпирически, выкидывая из рюкзака вещи, подобранные у бандитов в квесте «отдать калаш на Кордоне», выяснил, какой именно предмет фонил. А дальше — всё та же проблема: неизвестный предмет с радиацией. Я хотел бы предложить либо вообще убрать радиацию для еды и остальных вещей (за исключением предметов, которые фонят по сюжету), либо заставить эту механику с дозиметром работать, либо как-то иначе облегчить участь игрока в этом вопросе.
4. Последняя проблема непосредственно связана с третьим пунктом, хотя наверняка я сказать не могу. Из-за доставшей уже донельзя радиации мне пришлось в очередной раз закинуться водкой и уснуть, однако теперь у меня вылетела ошибка, которую вы можете видеть на экране:
Expression: fatal error
Function: CScriptEngine::lua_error
File
D:\GitLab\OLR-SOP\sources/xray/xrGame\script_engine.cpp
Line
: 280
Description: <no expression>
Arguments: LUA error: source_id
stack traceback:
[C]: in function 'update'
d:\olr\gamedata\scripts\olr_offline_task.script:85: in
function 'process_human_migration
d:\oir\gamedata\scripts\olr_offline_task.script:174: in
function 'bandits_neutral_task_select
[string
"olr_offline_task.bandits_neutral_task_selec...]:1: in main
chunk
[0]: in function 'pcall'
d:\oir\gamedata\scripts\oir_timers.script:213: in
function 'execute_real_timer_action
d:\olr\gamedata\scripts\olr_timers.script:159: in
function check_real_timers
d:\olr\gamedata\scripts\olr_timers.script:113: in
function 'upd_timers
d:\olr\gamedata\scripts\amk.script:216: in function
on_actor_upade
d:\olr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:727: in
function <d:\olr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:607>
[C]: ?
[C]:?
[C]:?
[C]:?
[C]:?
See log file and minidump for detailed information
Press CANCEL to abort execution
Press TRY AGAIN to continue execution
Press CONTINUE to continue execution and ignore all the errors of this type
Я не знаю, в чём именно дело. То ли 3.0 — настолько недоработанный кусок дерьма, что даже такая работа, которую вы проделали, его не спасает, то ли вы не доработали его от слова совсем, но модом я в любом случае остался недоволен и прошу учесть всё мною написанное в следующих, новых версиях.
Желаю дальнейших успехов в доработке модификации.