Перейти к содержанию

ZV4X

Сталкеры
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZV4X

  1. Hozar_2002 Спасибо, может и разберусь ? Открыл проект в vc2008 а он завалил меня ошибками и 3rd_party недоступна и многое другое, но конкретно xrgame.dll он собирает вроде бы... Не знаю что и думать А куда сохраняются собранные библиотеки, как xrgame или 3rdParty?
  2. Спасибо, конечно за наводку, а как движок править? Чем? Я нашёл исходник движка, и нашёл там этот код, что ты указал выше. Ну допустим я его изменю, а как скомпилировать всё ? или ещё лучше - как сделать патч для моего движка ? Типо как другие ребята сделали патчи вроде xRpatch 0.8 Дополнено 22 минуты спустя Щас нашёл инструкцию типо как сделать патч для движки через иду, но она не находит нужный текст в xrgame.dll Скажите хотя-бы как мне найти через иду этот код CCustomOutfit* outfit = smart_cast<CCustomOutfit*>(pActor->inventory().ItemFromSlot(OUTFIT_SLOT)); Плиз?)
  3. Слушайте, мужики, а вот такой простой наверное вопрос, я щас делаю интерфейс и не могу понять в каком конфиге хванятся данные о том, при каком износе оружия или брони выводится иконка на экран, зелёная жёлтая красная, и почему оранжевые вообще не показываются, в текстуре-то они есть.... Не подскажете?
  4. СорянDante , я просто не был уверен что получится...
  5. Я порядок перестроил, теперь всё как положено работает. Как говорится - "Всем спасибо, все свободны" ?
  6. denis2000 Я вот щас только что поставил модовскому арту второй номер и переместил на второе место вместо огненного шара, и он начал обнаруживаться... Я думал может проблема в порядке нумерации, но у меня после всех этих Трёхста и т д стоят СГМ арты с номерами 50-80 и ничего, онаруживаются) Бред блин) Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 18 минуты спустя Судя по молчанию могу предположить что взглянув на этот кусок файла вы поняли что тут больше не о чем говорить? ? Это не правильно? В чём-то же ошибка есть, последовательность номеров важна или нет?
  7. denis2000 Я так и прописал, только они по номерам вразноброс 1-50 потом сразу 300-350 потом 50-100 и т.д., но наверное проблема не в этом... И вообще там дичь какая-то творится, я делаю блок [detector_simple_af_base] а он пишет что нету блока [detector_simple] и наоборот... Есть ещё вот такое [detector_simple_af_base]:identity_immunities... Тоесть какой ему нужен-то? Я уже в два файла понаписал, в одном сделал [detector_simple_af_base] и так далее с другими детекторами а в другом [detector_simple]. И всё работает, но арты не находит, и ещё почему-то сварог перестал показывать аномалии на табло, только арты, и только ванильные
  8. Ребята, Нид Хэлп.Я адаптируюмод на артефакты под SGM 2.2 но не тут то было.Я их добавил везде и все дела НО ЕСТЬ ПРОБЛЕМА, Арты есть в игрея могу их спаунить и они катаются по полу(типо я запинаюсь об них когда хожу), но не обнаруживаются ни одним детектором. Ни на табло ни в мире не видно их. Никто не подскажет, что я сделал не так? При том что арты из СГМ и Ванильные арты все видно и все находятся детекторами. P.S. Я только учусь, и методом тыка уже много чего попробовал, но чё-то не врубаюсь в чём прикол. И ещё, когда выбрасываю их из рюкзака с детектором в руке, они на мгновение начинают светиться и потом всё...невидимые по полу катаются
  9. Я не выдержал и... Адаптировал мод для SGM 2.2 Адаптировано вообще всё (иконки, детекторы, все торговцы на всех локациях + добавил возможность заспаунить новые арты через встроенный повелитель зоны (F2 в меню)) Новые артефакты можно найти на всех локациях оригинала и SGM (Кордон, Болота и т.д.) Спавн артов стандартный, по 3 штуки на аномалию максимум. Кое-где бывает меньше (1-2). Начинать новую игру после установки адаптации мне не пришлось, так что и вам, наверное, не надо ? Google.Drive<-----------СКАЧАТЬ------------>Yandex.Disk А, чуть не забыл, ещё от себя добавил правку что бы торговцам на кордоне и болотах можно было толкать оружие и арты.?️ А то бегаешь лутаешь, а продать хабар некому ?
  10. Привет Dante, ты проделал колоссальный труд за что тебе и респект, НО, ты не мог бы адаптировать мод под SGM 2.2 ? NMA сам по себе шикарен но на ванили играть даже с ним всё равно что на на машине ездить без двигателя(никак вообще:) Я попытался сам его адаптировать но видимо моих навыков маловато, я только интерфейсы делать умею пока что. А раз ты такой шик сотворил, думаю не составит труда кое-что в файлы дописать...Заранее спасибо если возьмёшься)