Перейти к содержанию

Kirgudu

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirgudu

  1. Это тот же самый вылет по типу, что и несколько дней назад. Можно применить заглушку, которую я давал, но это только чтобы вылета вообще не было. Причину она не исправляет. Тут, возможно, @Mass бы помог, схемы не моя область. А может это в rx_* утилитах дело, тоже не разбирался. Дополнено 1 минуту спустя Кто ищет, тот всегда найдёт.
  2. Если именно такой вылет (с отсылкой на 276 строку мотиватора) будет повторяться, подложи этот файл, ошибка уйдёт. Это не лечит истинную причину вылета, но устраняет последствия. Ошибка возникает, если обработка смерти НПС (коллбэк) происходит тогда, когда объект НПС уже отсутствует, удалён или уведён оффлайн. Почему так происходит - не знаю, событие достаточно редкое. Возможно, виноват планировщик Бака. Но обрубить остаточные действия после смерти тут достаточно безопасно. Позже постараюсь сделать по уму. xr_motivator.script
  3. Buryian нет такого списка опций "на будущее". Всё, что хотели в них реализовать, уже можно увидеть в диалоге в начальном меню игры. Дальше всё просто. Появляется какая-то новая фича игры, мы с главным сидим и думаем: она может только вот так выглядеть и работать или ещё по-другому? Если вариантов, которые нам нравятся, несколько, тогда добавляем новую опцию. Но заранее это не известно и не планируется. А смысл проверки игроками текущего списка в том, что раньше все опции задавались вручную в скрипте ещё до загрузки игры, а сейчас это делается в диалоге уже в запущенной игре, а для ряда опций - прямо на лету после загрузки сейва. Работает ли этот механизм без ошибок, мы пока не знаем на все сто.
  4. Принимаются отзывы и пожелания по диалогу изменения опций мода. Тест изменения каждой опции в игре и вне игры приветствуется.
  5. Дело не в том, кто скриптолог, а кто нет. Но ты утверждал неоднократно, что применённый в моде метод записи в лог влияет на сохранки, и это меня смущает, так как доказательств этому я не нашёл. Поэтому и спрашиваю, ведь тоже хочу, чтобы мод содержал как можно меньше технических ошибок. Либо подкрепи фактами (например, ссылкой на конкретную проблемную строку метода Execute класса CCC_ALifeLoadFrom), после чего я внесу все необходимые исправления, либо закроем данный вопрос раз и навсегда как действительно неактуальный.
  6. Примерно так. Дополнено 7 минуты спустя И я по этому же поводу. Не вижу, каким образом попытка чтения из несуществующего сейва (а именно на этом основан метод записи в лог - выдаётся ошибка, что этот сейв не найден, и на этом всё заканчивается) может являться причиной поломки. Код движка смотрел. Не путаешь ли ты чтение с записью? Дополнено 34 минуты спустя Тут согласен, не со звуковыми темами - они нужны, там озвучка бесед, но в целом. Потихоньку вычищаю. Например, недавняя проблема с переполнением пакета актора из-за множества инициализированных игроком заданий "принеси предмет", я её пока не решил, но работа ведётся (перспективы туманны). По мелочи в других местах тоже можно сэкономить, хотя в большинстве случаев всё это не критично.
  7. И пока нет таких планов, аргументов в пользу этого решения я не вижу.
  8. Не моя история. Вообще с графом, вертексами и прочей подобной географической ерундой не люблю работать, не до конца её понимаю.
  9. Года два назад я уже делал инсталлятор мода наподобие того, который был реализован нами для OGSM, но поддерживать его оказалось довольно накладно. В основном из-за постоянно изменяемых опций: каждую новую или изменённую надо заново программировать, изменяя код инсталлятора, что на тот момент отнимало много лишнего времени. Поэтому слово за главным автором; скажет, что пора - добавим.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования