EnerJeka
Сталкеры-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент EnerJeka
-
Да, делал эти задания для обоих, после они стояли в домиках в деревне без диалогов. После того как сделал все задания для Жабы и очередь дошла до задания на доки с Медприбора вместе появляется задание найти напарника. Но после я успел метнуться на Свалку, не знал, что именно эти двое только годятся для дела, думал вернусь на Кордон и найду любого подходящего. Как вернулся ни Диггера, ни Зоба не было на своих местах, или ушли или вояки их прибили, потому что нападений на деревню было много. Что всё, идти только в одиночку? Задание так и будет висеть, стопора в сюжете не будет?
-
Honey_Vlad, Что-то не удается никак найти напарника на Кордоне для похода на Медприбор. Задания пробовал выполнять у нескольких челов. Диалоги не появляются ни у кого на согласие. Все в порядке с этим моментом? или я что-то делаю не так. У меня основная игра, не Свободный старт.
-
Понятно, потребуется перенастройка всей игры, уговорил не буду менять.
-
Воо, а почему нельзя 5 поставить, что изменится?
-
Всмысле, так нужно будет каждый раз делать? посмотри в config alife.ltx. time_factor = 10 ;5 ;1 Так и должно быть? а в 2.5 интересно что прописано.
-
Хорошо. Еще момент, подскажи в 3.0 время бежит быстро , смотрю time_factor стоит 10. По впечатлениям в 2.5 медленее время идет, или там также? 2.5 тоже установлен, но конфиг закрыт, посмотреть не могу. Если сделать в 3.0 time_factor может быть 7 или такой какой стоит в 2.5 , чтобы замедлить время, как это повлияет на игру, что-то сломается ?и нужна ли Новая игра при этом?
-
Привет. А что за баг такой непроходимый, разве исправления данной темы не решают его? Обычно помогает откатываться на предыдущие сейвы, на котором еще можно баг избежать. Но у меня начало игры только. Дополнено 14 минуты спустя Honey_Vlad, кстати, ограничение в 50 сейвов не будут бить эти самые сейвы, они же перезаписываются, не? Просто из опыта игры в другие моды на сталкер, битые сейвы бывают, когда один сейв на другой перезаписывается постоянно, а не создается всегда новый.
-
Спасибо, думаю это все лишним не будет. Значится мутанты будут потом пачками все равно, надо еще прикинуть получше, что накатывать из этого. Наверно стоит вернуть посильнее обычных мобов типа собака, кабан, плоть, зомби а редких северных оставить как есть. А насчет воровства, что реально при включении его, не будет таких мест куда неписи не смогут дотянуться? Вот, если делать схроны на максимальных высотах локаций, крышах, строениях и др., вроде как не должны подметать. Где-то видел комментарий об этом на ютубе, что именно так. Интереснее играть, если реально так работает. И еще, если включить воровство и не включать угон тачек, будут просто воровать из тачек и не угонять?
-
Приветствую! Honey_Vlad, спасибо за труды по избавлению этого классного мода от багов, эта работа конечно необходима. Но, все-таки, не нужно было менять оригинальный баланс, облегчения могут оставаться в Народном патче, а здесь только исправления багов. Просьба, пожалуйста, верни хотя бы дефолтные настройки по мутантам. Сейчас их слишком легко убивать стало. Если тебе действительно удалось исправить проблему мясных территорий, то этого должно быть достаточно для исправления чрезмерной сложности. По настройкам переносимого веса и объема рюкзака, здесь конечно все неоднозначно, должен оставаться играбельный вариант, поэтому так как сейчас настроено вполне норм, но сейчас ГГ носится как олень и с перегрузом, здесь можно было бы усложнить этот момент. И я так понял, изменение сложности игры не работает без Новой игры?
