спасибо автору за такой мод! стоит конечно обратить внимание на недостатки (может кого то повторю, заранее извиняюсь), которые действительно бьют по восприятию игры:
первое и самое главное что отталкивает - живучесть бандитов. даже с патчем 1.1 они убиваются с 5 выстрелов 9х39 калибром в торс, что уж говорить про 5х45. бронированные военные убиваются гораздо быстрее чем эти губки для пуль. либо я косой, либо что то с разбросом стволов не так, либо действительно бандиты такие жирные(
второе это диалоги. излишний и местами ненужный мат может нарушать общую атмосферу мода, которая весьма хороша к слову, даже несмотря на обилие мяса на локациях
третье это работа над скриптами. местами приходится буквально бегать по всей локации туда-сюда ради одного квеста, и дело все в выдаче этого самого квеста, который привязан к цепочке других, хотя от них он зависеть никак не должен
интересный момент: если в галерее темной долины пойти по пути прямого убийства борова игнорируя саму цель операции, то стрелок появится сразу после его смерти, что при сочетании с квестом по разговору с раненым бандитом дает нам аж целых двух меченых :)
четвертое и тоже весьма неприятное (что наверное можно отнести и к атмосфере и к скриптам) - тотальная мясорубка в доброй четверти заданий (хоть в лаборатории, хоть в простых заданиях), где зачастую зверушки спавнятся из воздуха прямо под задницу главному герою
все минусы перекрывает сюжет, способный приятно удивить и натолкнуть на некую философию, чем могут похвастаться, на мой взгляд, не все моды на сталкер. автору желаю здоровья и творческих сил. надеюсь, что этот мод будет доведен до идеала. такой интересный геймплей среди короткометражек у меня был только в sfz project