Привет!
Хотелось бы уточнить и поспрашивать, вдруг знаете.
Была ли такая идея у кого-либо и реализовывал ли кто-нибудь такое в виде самодостаточного модпака?
По вашему мнению, есть ли смысл в таком модпаке?
В Сталкер я играю довольно продолжительный период своей жизни, но только сравнительно недавно задумался, что у оружия в оригинале есть свои особенности, которые, лично для меня, бьют по погружению и атмосфере:
Нереалистичные текстуры (хотя в билдах было иначе).
Нереалистичные названия, во избежание проблем с АП.
Некоторые виды, например как FN2000 или Гроза, распространены повсеместно, хотя они являются очень редкими.
Порыскав в интернете, я не нашел полноценного модпака, который бы решил все такие проблемы. Нашлись только разрозненные модификации, которые к тому же не затрагивают всех вопросов.
Концепт:
Использование почти только исключительно ресурсов GSC либо же создание своих, близких по духу к оригинальным.
Восстановление реалистичных текстур оружия из билдов или создание собственных вариантов в стиле GSC.
Добавление вариаций существующего вооружения:
- АК-74 -> АК74, АК74М, АК74С
- ПМ -> ПМ, ПММ
- и т.д.
Также хотелось бы переработать распределение оружия в Зоне, к примеру:
- Обычные сталкеры используют в основном распространенное оружие: ПМ, АК, охотничьи ружья и подобное.
- Заменить характерное вооружение сталкеров на более подходящее, например сделать Гадюку более редкой.
- Сделать оружие вроде «Грозы», FN2000 и других редких моделей действительно уникальным или очень редким.
Возвращение вырезанного оружия в рамках концепции реалистичности, например:
- Вернуть ХПСС, но оставить его редким оружием для определенных персонажей.
- Вернуть P90, но сделать его уникальным, выдав определенному персонажу.
Главная идея - не добавить кучу оружия, а сделать вооружение более логичным и под стать миру игры. Главные проблемы:
Баланс: потребуется полностью переработать систему появления оружия у игрока и NPC, чтобы сохранить прогрессию и сложность.
Геймплей: есть риск, что из-за реализма игра станет слишком однообразной, поэтому нужно сохранить разнообразие и интерес к поиску нового оружия.
Создание и адаптация ресурсов: я не самый крутой художник и 3Д моделлер :)))