Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'weapons'.
Найдено: 2 результата
-
Привет! Хотелось бы уточнить и поспрашивать, вдруг знаете. Была ли такая идея у кого-либо и реализовывал ли кто-нибудь такое в виде самодостаточного модпака? По вашему мнению, есть ли смысл в таком модпаке? В Сталкер я играю довольно продолжительный период своей жизни, но только сравнительно недавно задумался, что у оружия в оригинале есть свои особенности, которые, лично для меня, бьют по погружению и атмосфере: Нереалистичные текстуры (хотя в билдах было иначе). Нереалистичные названия, во избежание проблем с АП. Некоторые виды, например как FN2000 или Гроза, распространены повсеместно, хотя они являются очень редкими. Порыскав в интернете, я не нашел полноценного модпака, который бы решил все такие проблемы. Нашлись только разрозненные модификации, которые к тому же не затрагивают всех вопросов. Концепт: Использование почти только исключительно ресурсов GSC либо же создание своих, близких по духу к оригинальным. Восстановление реалистичных текстур оружия из билдов или создание собственных вариантов в стиле GSC. Добавление вариаций существующего вооружения: - АК-74 -> АК74, АК74М, АК74С - ПМ -> ПМ, ПММ - и т.д. Также хотелось бы переработать распределение оружия в Зоне, к примеру: - Обычные сталкеры используют в основном распространенное оружие: ПМ, АК, охотничьи ружья и подобное. - Заменить характерное вооружение сталкеров на более подходящее, например сделать Гадюку более редкой. - Сделать оружие вроде «Грозы», FN2000 и других редких моделей действительно уникальным или очень редким. Возвращение вырезанного оружия в рамках концепции реалистичности, например: - Вернуть ХПСС, но оставить его редким оружием для определенных персонажей. - Вернуть P90, но сделать его уникальным, выдав определенному персонажу. Главная идея - не добавить кучу оружия, а сделать вооружение более логичным и под стать миру игры. Главные проблемы: Баланс: потребуется полностью переработать систему появления оружия у игрока и NPC, чтобы сохранить прогрессию и сложность. Геймплей: есть риск, что из-за реализма игра станет слишком однообразной, поэтому нужно сохранить разнообразие и интерес к поиску нового оружия. Создание и адаптация ресурсов: я не самый крутой художник и 3Д моделлер :)))
-
Кто-нибудь разобрался, как экспортнуть модели и текстуры оружия из сталкер 2? Я, допустим, ретекстур хочу сделать и модель чуть подправить. Может еще анимации поглядеть, да поковырять. Пытался вытащить ПМ через FModel по пути: "pakchunk25-Windows.utoc/Stalker2/Content/_STALKER2/SkeletalMeshes/weapons/pt/pm/SK_pm_Skeleton". У меня в FModel какой-то треугольник вместо меша оружия. также по пути: "pakchunk42-Windows.utoc/Stalker2/Content/_Stalker_2/weapons/pistol/p_pm/AnimMesh" там 9 компонентов одной модели, но они все по 2,5 полигона. В остальных архивах чет не нашел чего-нибудь связанного с моделями стволов. Это вообще возможно на данный момент, кто шарит?
