yarkylz
Сталкеры-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент yarkylz
-
Да, понимаю, что перенос. Просто в проекте есть доработки по сравнению с оригиналом с фиксами, подумал уместно будет отписать. Подумал, что в принципе уместно будет расценивать этот перенос как всецело улучшенную и допиленную версию. Не только технически, но и с правкой некоторых оригинальных огрехов. Если это не цель - окей. В любом случае, спасибо за труд.
- 610 ответов
-
Почему-то рафик по заданию на Янтаре отказывался ехать. Благо квесту предшествует выдача грави арта, которым можнно унести контейнер. Тоже звучит странно, по квесту надо и рафик отогнать, и контейнер в нём, а засчитывает только контейнер, но конкретно в ситуации с забагованным рафиком это даже хорошо. Реплики у Жабы после Янтаря вплоть до конца игры не менялись вообще. Хотя может так и должно быть, хз, но уже после отключения выжигателя, после похода на ЧАЭС и на финальной пробежке реплика про опасность Радара выглядит странно.
- 610 ответов
-
Если зайти в лабу под Тёмной Долиной во время выброса - локация не засчитывается как укрытие от выброса. Вернее, таймер выброса как будто бы полностью останавливается. Ни засчитывает нахождение укрытия, ни выброс не проходит. Возможно такое встречается и с другими лабами/локациями. Немного нелогичный момент, когда на кордоне перестреливаешь вояк на кпп и возвращааешься к Жабе, он говорит мол просил же по-тихому всё сделать. Хотя это может быть ещё самое начало игры и квест на кейс ещё не был выдан. Идей нет как сделать лучше, возможно после начала квеста заново спавнить этих военных, если они мёртвые, а до начала квеста ни упоминать, ни ругать игрока за их убийство, либо заранее предупреждать что их убивать нельзя(хотя возможно это есть, не помню) и сделать какую-нибудь другую реплику мол нехорошо их убивать было, чтобы логика конкретного квеста не выглядела поломанной.
- 610 ответов
-
- 2
-
