Перейти к содержанию

КРАПИВНИК

Разработчики
  • Публикаций

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент КРАПИВНИК

  1. gen-rostovcev тут уже момент, когда я не понимаю, кто над кем рофлит Дополнено 0 минут спустя xra10000 хорошо чел, буду знать, интересная механика, обязательно добавлю.
  2. gen-rostovcev ладно, я понял вашу претензию. Ну там рандом прокнет либо 261986, либо 102006, второй взрыв ЧАЭС.
  3. Mafins ну там же есть ссылка чуть снизу, "ДЛЯ ТЕХ , у кого вылеты на старте" скачайте bin, замените его и пойдёт 100%
  4. gen-rostovcev ну да, к сожалению тут очень трудно догадаться..... Наверное это 98 число 61 месяца 200 года Дополнено 0 минут спустя gen-rostovcev я не помню к сожалению, я забыл
  5. gen-rostovcev да почему миллион то? Смотри! 6 цифр - это пароль, который нужно ввести! И набор из 12! 123456789012 Тут если даже думать, вариков меньше десяти. 123456, 234567, 345678, 456789, 567890, 678901, 789012. А теперь как это работает на самом деле! 12 цифр - это две даты взрывов, одна реальная , вторая наша, сталкерская! И нужно либо первые 6 цифер ввести, первую дату, либо вторые 6, вторую дату. Вот и всё
  6. Voron вернись кароче в начало, там будет распятый свинопас, он даст тебе лопату. А если серьёзно - те кресты сюжетные, наскоко я помню, там юзабельный только один из них будет, а затем я вспомню, что их по сюжету надо будет раскапывать чуть позже. Если ты как раз на сюжете, то там в институте за БТРом лопата специальная будет, тогда когда я эту часть делал, лопаты ещё не были добавлены, выкручивался так. Нажми на лопату за бтром и заспавнятся тайники с черепами :/
  7. gen-rostovcev ну и к слову про ключи, они рандомно могут заспавниться в 4 или 5 местах, я хотел дать диалог подсказку, но хрен знает кому её, повара я там вроде удалял от греха подальше, ато чото там с ним не так было. Ключи либо в толчке, либо под башней (должны были быть конечно же в башне! Зелёной этой которая) либо в казарме у окна, ни разу мне не выпадал этот варик к сожалению, не знаю куда они там провалились не провалились, и прям на входе в казарму( должны были конечно по идее на крыше, но ЭТО ЖЕ СТААААААЛКЕР!)
  8. gen-rostovcev эти бтры еб@ные трахаются там друг с дружкой постоянно! Перегрузись, так не должно быть .После диалога с белым сталкером бтр болванка удалится и заспавнится нормальный ездабильный! И на нём нужно проехать, в настройках есть возможность забиндить клавиши на терентье лицо там.
  9. argusneo не знаю, наверное, брат. Там вроде больше никого кроме них и нету обычно . Ну можешь сталкеров ещё попробовать перебить в деревне, может это они Сидору проводку грызут
  10. gen-rostovcev мдааа уж, ну очевидно, что в районе локомотива всё это копать надо. Мне то конечно как создателю очевидно на бетатесте было это всё, я не думал, что будут с этим большие сложности. Да и квест старый вообще на самом деле... Обычно тайник невидимый спавнится, и там аномалия буркнет, как подсказка. И при наведении на него тоже будет подсказка текстом "что-то есть". Тайник возле колёс локомотива, вот слева со стороны локомотива закорпат умер, а СПРАВА будет закопан тайник, под колёсами. Дополнено 0 минут спустя argusneo это вообще тушканы, брат
  11. gen-rostovcev нееет, сейф то из чего состоит? ИЗ двери и зеленого большого ящика без коллизии. Это два разных обьекта! На двери нужно ввести код, а сейф, вот эта остальная зелёная коробочка, станет юзабельным
  12. gen-rostovcev да вам спасибо, пять лет делал эту мурню, хоть где-то отдушина, расскажу как это было убийственно мучительно У меня было такое, что я мог просто ЗАГОРЕТЬСЯ идеей, бросить нудную часть сюжета в процессе и ПОЙТИ ДЕЛАТЬ ГАРАЖ в баре! Вот, например, делаю я делаю сайд в агро.... О! ХОЧУ ГОНКИ! НАХ" всё, пойду гонки делать, конечно и это превращалось со временем в убивающую тягомотину, но я большинство своих идей старался таки допиливать, которыми наиболее сильно загорался, особенно если они не ломались в процессе . Как угон БТР и крутой взрыв остальных, как...ну ладно, спойлерить тоже не буду. Дополнено 0 минут спустя 1010Sasha65 тут не батарейки надо, а новый фонарик искать в слот
  13. gen-rostovcev код абсолютно тот! Сам код на двери просто, а сейф, БОЛЬШАЯ ЗЕЛЁНАЯ КОРОБКА, он как отдельный объект, должен стать юзабельным после выдачи инфопоршня от двери, может ты долбился в дверь после кода, а она тебе кодировку так и продолжала показывать? Но это потому что она в принципе не переключается никак. Если у обьекта логика on_code - значит она не поменяется никакими поршнями
  14. а потом я задизморалил на глав сюжете агропрома, потому что ЕБАНЫЙ ДНЕВАЛЬНЫЙ НЕ ХОТЕЛ сам начинать с гг диалог и бросил модострой нахуй на 5 месяцев, вернувшись и решив закончить сюжет ТД и финал забег на ДТ и выпустить уже этот кошмар Дополнено 3 минуты спустя забив на все недописанные сайды. Которые тоже меня дизморалили, как минимум при бетатесте я заметил, что классные чиби сталкеры картинки аля фоллаут не вылезают по каким-то причинам, хз, просто взяли и не захотели, те, которые обозначают навыки, поэтому я просто послал нахуй всё и не стал это доделывать.
  15. gen-rostovcev хе-хе . Во первых - да к чему тебе тогда ЛЕГАЛЬНАЯ возможность фасттревела? Во вторых... а во вторых не придумал Дополнено 6 минуты спустя gen-rostovcev да там и сюжетки то особо нет. На кордоне я так сказать разогревался только, "сайд сценки" делал можно сказать, что с тоннелем смерти, что со вторым тоннелем. Но кстати они связаны эти тоннели кое-чем
  16. logaruk я правда не имею понятия шо делать с этой строкой консоли, но это же не критично.
  17. Марвин ну там секрет сюжетка, искать надо. Как найдёте - будет возможность фасттревела Дополнено 1 минуту спустя logaruk ну...вот типа... не знаю
  18. logaruk понятия не имею, зачем тебе команды? Читы подрубить? Если у тебя вылеты на старте, то скачай и замени bin Дополнено 0 минут спустя андрей17 до тебя такой проблемы не было
  19. Volfiy загляни в тайник стрелка, там махина будет, нажми на неё, потом иди в начало, там на бочке интсрукция будет.
  20. logaruk спасибо Дополнено 1 минуту спустя azza бензин нужно найти. А так да, заз - штука полезная. И специально для локации. Была ещё буханка, но четвёртый варик сюжетки за ПД я вырезал. Он был совсем уж неочень по геймплею и представлял из себя тупую скучную беготню

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования