Перейти к содержанию

dasher

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dasher


  1. Приветствую вас! Мой вопрос: мне нужно прописать новым NPCам на уже имеющейся локации surge hideout. Загвоздка   в том что мне не нужно создавать новое укрытие, а надо что бы они прятались в дефолтных убежищах, там где и все остальные.  Например я их в level editor посадил  на крышу Скадовска возле костра, и мне надо что бы при выбросе они заходили   во внутрь, или если ходят по локации, бежали до ближайшего убежища. Что я для этого должен сделать? И ещё + 1 вопрос : из-за story id (как я полагаю) в squad_descr zaton, некоторые мои новые NPC не умирают от всё того же выброса, мне нужно удалить строку story id ? Или что то вместо неё поставить? Объясните мне пожалуйста. 


    Дополнено 22 минуты спустя
    1 минуту назад, ZV4X сказал:

    Здаров ребят. Вопрос такой: Щас скачал вот этот PACK моделей и текстур для NPC закинул их в игру и дописал новые модельки в capture_list.ltx . Всё работает. НО. Модели все перепутанные получается Вольные выглядят как Бандиты, некоторые Бандиты как Монолитовцы?.... Как это поправить так что бы вольные использовали только скины вольных, бандиты - бандитские модели с текстурами и так далее? Буду благодарен если кто-то расскажет в чём тут подвох...

      оффтоп (Скрыть контент)

    Забавно смотреть на Вольного который сидя у костра базарит бандитским голосом "Не ну твою мать, не, ну незя же стока ниче не топтать"?

     


    Дополнено 22 минуты спустя

    Обнаружил что даже скин дегтярёва заменился на наёмника...Это никуда не годится

    Первый раз слышу про capture list. Наверное это мод какой то у тебя, и автор сам создал этот файл для своего удобства вместо characters_desc_general. Вот если бы ты прикрепил скрин со структурой этого твоего capture_list, я бы мог посмотреть и что то да подсказать. Так могу только предполагать всякое, например то что ты просто визуалы записал грубо говоря в столбик один за одним). Надо ведь каждому NPC в том же desce прописывать путь к модели в строке <visual>. Если я угадал твою проблему, то могу подробно расписать, если тебе это нужно...