Перейти к содержанию

vlados1997

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vlados1997

  1. Недавно ознакомился с вашим проектом, оценил по заслугам его уникальную "билдовскую" атмосферу. Нужда абузить консоль и крутить конфиги за ручку с постоянными вылетами ощущается как полноценная часть экспириенса, который игрок должен испытать при прохождении мода. В игре есть много токсичных и нечестных механик, но ты не обязан ни одну из них терпеть, и при наличии минимальных навыков можешь спокойно от них избавиться. К тому же суть этого мода не только в том, чтобы сделать диздок играбельным, но и в том, чтобы продемонстрировать почему те или иные идеи были отброшены в процессе разработки. Софтлоки так же играют на вариативность в геймплее, позволяя игроку либо рестартнуть, чтобы он мог сравнить свой игровой опыт на двух разных сейвах, оценить прогресс, и в полной мере прочувствовать импакт А-лайфа, ведь в большинстве игр впринципе, хрупкая иллюзия живого мира разрушается уже на втором прохождении, а в данном моде симуляции достаточно ровно, чтобы игроку наскучила игра ровно после того, как он поймает последний возможный софтлок. Либо начнётся секретная квестовая линейка по восставлению сейва, если при прохождении жизни игрок вкачивал скиллы в ветке айти, что позволяет запарившимся получить не менее сложный челлендж, и получить сильный приток положительных эмоций, от того что он смог сократить себе прохождение на 20 часов, потому что разработчик знает что такое настоящее веселье, и не будет фиксить лазейки, не позволяя пропускать контент, над которым он так долго старался. Это не просто кривой мод, а умело спроектированная пси-установка, в которой ты, не отходя от компьютера, можешь испытать трушный экспириенс зомбирования по программе о-сознания, как это задумывали разработчики. Релизная ТЧ даже близко не стоит с этим проектом, и после OLR 3.0 я могу лишь смеяться над её ванильной сложностью и жалкими попытками в симуляцию жизни. Искренне рад возвращению разработчика, и буду с нетерпением ждать следующих патчей, даже несмотря на то что фиксы уничтожают ключевые особенности мода, и усложняют доступ к секретным квестам в угоду удовлетворения потребностей казуальных игроков с работой и личной жизнью, потому что я понимаю, что оказуаливание = расширение аудитории проекта, а значит больший шанс для фаната OLR найти девушку.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования