Перейти к содержанию

Suhar_

Сталкеры
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Suhar_


  1. Temik163, добрый день. Если бы я знал. Опасаюсь делать прогнозы, потому как каждый раз находятся какие-то причины, которые задерживают и отодвигают релиз. Очень хотел бы порадовать пользователей к Новому Году, но боюсь, что снова не уложусь.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Печаль 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  2. 23 часа назад, Supremeee сказал:

    Почему я не могу до конца прокачать Экзоскелет ЧН?

    Потому что "Нужны предыдущие модификации". В окне улучшений. Справа. Синим цветом.

    Спойлер

    04-03 Улучшения снаряжения.jpg

     


    Дополнено 19 минуты спустя
    В 24.10.2021 в 04:00, Glomar сказал:

    Есть ли положительные результаты за это время?

    Разумеется. Новая версия будет доступна, как только это станет возможным.

    В 09.10.2021 в 05:27, Suhar_ сказал:

    Прошу терпения.

     

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  3. 16 часов назад, h3x0r сказал:

    разраб же как-то сделал это => и любой Васек с 0 пониманием скриптов сможет это сделать, если знать в каких файлах копаться

    Вы ошибаетесь, если считаете всё сделанное настолько тривиальным, что справится "любой Васек с 0 пониманием". Многие пытаются перенести в свои проекты наработки аддона, но терпения и навыков хватает единицам. Говорю это, потому что вопросы типа "Как перенести [[что-то]]" поступают регулярно.

    Вам правильно подсказали, что основные изменения по части размера пояса должны быть внесены в движок. Велосипед изобретать не нужно. Архив с исходным кодом давно в открытом доступе (см. шапку, спойлер "Загрузка и установка"). Ваша задача сводится к тому, чтобы найти среди моих исходников нужный вам код, перенести его в исходники оригинала, а затем собрать. Если вы никогда этим не занимались, то ваши иллюзии относительно Васька быстро развеются.

    Если вы всерьёз намерены взяться за это, то можете дождаться выхода новой версии. Вместе с ней будут опубликованы материалы для разработчиков. В том числе, дополненный архив исходников. Это может быть полезно, потому как найти нужную правку будет гораздо проще, т.к. все изменения были отсортированы заново и приведены в порядок.

    • Мастер! 3

  4. В 01.09.2021 в 21:11, Glomar сказал:

    Получается что релиз таки возможно будет в сентябре?

    Обнаружилась серьёзная проблема, которую пока не удаётся решить. Возможно, сроки затянутся.

     

    7 часов назад, Сергей Шубин сказал:

    Здоровье должно вроде восстанавливаться.  Но при помещении артефакта в слот разом отнимается 15% здоровья.  Затем оно постепенно восстанавливается.  Параметр в какую сторону работает?

    Эта величина отвечает не за восстановление, а за изменение максимально возможного состояния.
    Индикатор отражает соотношение между текущим и максимальным запасом здоровья.
    Без бонусов от артефактов и костюмов максимальное состояние = 100.
    Т.е. если до взятия артефакта состояние было 100/100, то индикатор был полностью заполненным. После соотношение изменилось до 100/115. Это означает, что индикатор покажет ~87%. Иными словами, при росте живучести шкала "уплотняется". При суммарной добавке к здоровью 50 единиц (и более) разница станет довольно заметной. Урон будет менее "болезненным", а для быстрой регенерации потребуются более сильные медикаменты.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  5. 12 часов назад, Glomar сказал:

    А на какой стадии сейчас работа?

    На завершающей. Большая часть самых трудоёмких задач выполнена. 

     

    12 часов назад, Glomar сказал:

    Есть ли шанс что новая версия выйдет именно в августе а не в сентябре?

    Если будет принято решение о тестировании в открытом режиме, то небольшая вероятность есть.
    Решение ещё не принято.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 4

  6. 10 часов назад, UX-3000 сказал:

    1) Будет ли спавнер для новой весрии? Или он будет только для разработчиков?

    Чит-меню "Повелитель Зоны" будет доступно на выбор отдельным пунктом при установке. Напомню, что адаптация этого мода доступна уже давно (см. спойлер "адаптации" в шапке).
    Меню разработчика будет доступно только при включении в соответствующем скрипте. По умолчанию эта функция будет отключена.

     

    10 часов назад, UX-3000 сказал:

    2) Будет ли обращено внимание на правки движка в билде  мода «Unexplored Land»

    а) Ранее мне уже рекомендовали обратить внимание на этот билд. Если вкратце, то интересные правки (если не считать мои собственные) там есть, хотя их и не так много. Однако автор не потрудился задокументировать что к чему относится и где это искать. А раскапывать нужный код среди тысяч файлов - на это нет времени.
    б) Отображение артефактов на главном экране на манер ТЧ считаю ненужным. Игрок в любой момент может посмотреть содержимое пояса через меню инвентаря. Прикладного смысла никакого, только красивая картинка. Не сторонник такого подхода, поскольку считаю, что нововведения должны быть обоснованы.
    в) Показ и сокрытие панели с предметами быстрого доступа (F1-F4) уже давно существует (в версии 0.04).

    Спойлер

    ss_user_08-09-21_10-17-00_(zaton).thumb.jpg.62835d3d8a84ac83b8ea0624d1a4aa0a.jpg

    г) "отображение доп. информации о снаряжении" - о какой информации идёт речь?
    д) "телепортация между локациями в быстром режиме" это может быть реализовано силами скриптов. Править движок для этого не обязательно.

     

    10 часов назад, UX-3000 сказал:

    3) Будет ли ползунок настройки FOV в меню мода? Ну то есть FOV Switcher интегрирован не как консольная команда, а как полноценный?

    Уже давно существует (в версии 0.04).

    Спойлер

    ss_user_08-09-21_10-14-42_(zaton).thumb.jpg.c07ff7d570da4b1d1a2c5a0218fe9779.jpg

     

    10 часов назад, UX-3000 сказал:

    4) Будет ли свой специализированный худ с возможностью отключения или частичного отключения его элементов из меню?

    См. скриншот в первом спойлере.

     

    10 часов назад, UX-3000 сказал:

    И ещё хотелось бы попробовать интегрировать шрифты и шкалы

    Не могу прокомментировать, т.к. всегда обходился набором элементов оригинала. В аддоне этот момент не затронут, поэтому действуйте как раньше, если уже был опыт.

    • Мастер! 1

  7. UX-3000 , о launcher'е речь не идёт. Для игроков будет обычный установщик по принципу "Скачать-установить-играть". Для разработчиков сделаю отдельный пакет, куда войдут распакованные ресурсы, СДК, исходники движка, вырезанный / не вошедший контент, документация. Если под версией для "продвинутых" понимается архив файлов, который можно положить поверх оригинала, то вынужден огорчить: такого не будет. Именно об этом я и хотел сказать в предыдущем сообщении. Ресурсы мода и оригинала по некоторым причинам были интегрированы. Выделить только то, что относится к аддону, не представляется возможным.

    Стабильность будет проверяться на тестах. Этому уделяется особое внимание.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  8. 2 часа назад, UX-3000 сказал:

    Кстати, будет ли осенью или зимой новая версия аддона?

    Будет. Следите за темой.
    Должен предупредить, что конструктивной особенностью грядущей версии будет её полная автономность. Для понимания: раньше мод требовал предварительно установленный оригинал ЗП; теперь же дистрибутив аддона будет содержать все ресурсы в едином виде. Планируйте работу с учётом этого факта, т.к. для вас, как разработчика, это может усложнить или же наоборот упростить процесс.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  9. 20 часов назад, UX-3000 сказал:

    Надо точно узнать восстановлены свойства артов (+ к пулестойкости и стойкости от когтей) в Lex Addon

    Восстановлены.
    В секции сопротивлений артефакта за это отвечают следующие параметры:
    strike_immunity - защита от физической коллизии (падение с высоты, броски предметов бюрерами и т.п.)
    wound_immunity - защита от атак мутантов в ближнем бою (удары, укусы и т.п.), а также от физических аномалий (воронка и т.п.)
    explosion_immunity - защита от взрывов (гранаты)
    fire_wound_immunity - защита от огнестрела (пули, осколки гранат)
    Можно рассмотреть на примере артефакта af_vaselisk

    • Мастер! 2

  10. Доброго времени.
    Прошу передать мне права на тему и перевести в группу разработчиков.

    Так же (по возможности) прошу отредактировать ссылку на тему с "ap-pro.ru/forums/topic/150-lex-addon-v004-stable/" на "ap-pro.ru/forums/topic/150-lex-addon/" (или нечто похожее, без явного указания версии). Поскольку в скором времени будет выпущена новая версия.


  11. 3953968-1.jpg

    Название: Lex Addon v0.04 (Stable)
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
    Разработчик: Алексей Гончаров (Suhar_)
    Официальная группа: vk.com/lex_addon

    Lex Addon – это модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.

    О модификации и особенностях:

    Спойлер

    О модификации:
    Lex Addon – это модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.

    Добавлено множество артефактов и костюмов, новые медикаменты, продукты, оружие, а также другие предметы. Обновлён и существенно дополнен набор моделей НПС. Переработаны диалоги, полностью переработана торговля и игровая экономика в целом, система апгрейдов, экипировка и поведение НПС и многое-многое другое. Правки движка оригинальной игры позволили расширить графический интерфейс пользователя и внести другие важные изменения. С более подробным описанием нововведений, советами и прочей полезной информацией можно ознакомиться в прилагаемых документах и на скриншотах.

    Особенности модификации:
    1. Расширенный инвентарь:
    • визуализирован и доработан слот ножа;
    • визуализирован слот бинокля;
    • количество слотов на поясе для артефактов увеличено до 10;
    • расширенное описание базовых свойств предметов.
    2. Полностью переработанная игровая экономика с возможностью глубокой настройки.
    3. Полностью переработанная предметная часть игры:
    • новые артефакты + переработка старых;
    • новые костюмы и шлемы + переработка старых;
    • новые боеприпасы, оружие и обвесы к нему + переработка старых;
    • доработанная система улучшений снаряжения у техников;
    • новые продукты и медикаменты + переработка старых;
    • предметы принципиально нового назначения.
    4. Новые тайники + переработка старых.
    5. Расширенный интерфейс КПК с новыми возможностями.
    6. Доработанные НПС:
    • множество разнообразных моделей (без отклонения от оригинальной концепции);
    • разнообразное вооружение и экипировка;
    • разумное восприятие получаемого урона;
    • улучшенный интеллект на основе AI Additions и других схем.
    7. Возвращены мутанты, вырезанные разработчиками из ранних версий игры.
    8. Исправление некоторых ошибок оригинала, доработка диалогов и квестов.
    9. Прочие геймплейные особенности:
    • новые достижения + доработка старых;
    • система пси-здоровья и усталости;
    • система рангов и репутации;
    • возможность вести бартер;
    • работоспособный режим от третьего лица;
    • доработанная система учёта получаемого персонажем урона;
    • дополненный вступительный ролик;
    • настройки, позволяющие выборочно отключать показ индикаторов на HUD'е.

    Чего нет в этой модификации:
    • Нового сюжета и новых квестов.
    • Глобальных графических изменений.
    • Изменений визуальной части оригинального оружия.

    Подробное описание со скриншотами:
    1.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - Описание - Документ MS Word (7,32 Мб) - Яндекс.Диск
    1.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - Описание - Документ MS Word (7,32 Мб) - Google Диск

    Дополнительная информация:

    Спойлер

    Если из настроек типа рендера пропала DirectX11:
    Информация рекомендательного характера (делать это не обязательно).
    Скачать с официального сайта Microsoft и установить пакеты DXSDK_Mar09 и DXSDK_Jun10. Каждый пакет, в среднем, имеет объём в 550 Мб.

    Скачать пакет #1 | Скачать пакет #1

    В дополнении использовались материалы из следующих источников:
    OGSM CE 1.8
    Sigerous Mod 1.7
    Call of Chernobyl 1.4.22
    AI addition COP 2.06

    Полный список использованных сторонних наработок приведён в прилагаемом документе описания.

    Адаптации:

    Спойлер

    Перечисленные дополнения устанавливаются опционально (на усмотрение пользователя).

    Графическое дополнение SWTC:
    5.09.2019 - SWTC for Lex Addon - ZIP-архив (310 Мб) - Яндекс.Диск
    5.09.2019 - SWTC for Lex Addon - ZIP-архив (310 Мб) - Google Диск

    Распаковать, перенести в папку с аддоном (на замену соглашаемся).

    Чит-меню "Повелитель Зоны":
    5.09.2019 - God of the Zone for Lex Addon - ZIP-архив (32,2 Кб) - Яндекс.Диск
    5.09.2019 - God of the Zone for Lex Addon - ZIP-архив (32,2 Кб) - Google Диск

    Распаковать, перенести в папку с аддоном (на замену соглашаемся).

    Загрузка и установка:

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    Актуальная версия. Установщик. Инсталлировать в корневую директорию игры.
    5.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - Установщик (975 Мб) - Яндекс.Диск 
    5.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - Установщик (975 Мб) - Google Диск

    Актуальная версия. Архив. Распаковать, перенести в корневую директорию игры все полученные при распаковке файлы (на замену соглашаться).
    5.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - ZIP-архив (1,33 Гб) - Яндекс.Диск
    5.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - ZIP-архив (1,33 Гб) - Google Диск

    Исходный код правленого движка:
    2.09.2019 - Engine - ZIP-архив (6,57 Мб) - Яндекс.Диск
    2.09.2019 - Engine - ZIP-архив (6,57 Мб) - Google Диск

    Важно:
    1. Ресурсы модификации не самостоятельны. Для работы требуется установленная чистая игра Stalker COP v1.6.02. Самостоятельный репак от автора будет позже.
    2. Сохранения оригинала и предыдущих версий аддона работать не будут.

    Скриншоты:

     

    • Лайк 8
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 3