-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Suhar_
-
-
23 часа назад, Supremeee сказал:Почему я не могу до конца прокачать Экзоскелет ЧН?
Потому что "Нужны предыдущие модификации". В окне улучшений. Справа. Синим цветом.
Дополнено 19 минуты спустяВ 24.10.2021 в 04:00, Glomar сказал:Есть ли положительные результаты за это время?
Разумеется. Новая версия будет доступна, как только это станет возможным.
В 09.10.2021 в 05:27, Suhar_ сказал:Прошу терпения.
- 1
- 1
-
M9lCO Выше упоминал, что на некотором этапе возникла серьёзная проблема. Удалось найти решение, но было потрачено много времени, потому сроки отодвигаются в который раз. Разработка продолжается.
Прошу терпения.
- 1
- 6
- 1
-
16 часов назад, h3x0r сказал:разраб же как-то сделал это => и любой Васек с 0 пониманием скриптов сможет это сделать, если знать в каких файлах копаться
Вы ошибаетесь, если считаете всё сделанное настолько тривиальным, что справится "любой Васек с 0 пониманием". Многие пытаются перенести в свои проекты наработки аддона, но терпения и навыков хватает единицам. Говорю это, потому что вопросы типа "Как перенести [[что-то]]" поступают регулярно.
Вам правильно подсказали, что основные изменения по части размера пояса должны быть внесены в движок. Велосипед изобретать не нужно. Архив с исходным кодом давно в открытом доступе (см. шапку, спойлер "Загрузка и установка"). Ваша задача сводится к тому, чтобы найти среди моих исходников нужный вам код, перенести его в исходники оригинала, а затем собрать. Если вы никогда этим не занимались, то ваши иллюзии относительно Васька быстро развеются.
Если вы всерьёз намерены взяться за это, то можете дождаться выхода новой версии. Вместе с ней будут опубликованы материалы для разработчиков. В том числе, дополненный архив исходников. Это может быть полезно, потому как найти нужную правку будет гораздо проще, т.к. все изменения были отсортированы заново и приведены в порядок.
- 3
-
В 01.09.2021 в 21:11, Glomar сказал:Получается что релиз таки возможно будет в сентябре?
Обнаружилась серьёзная проблема, которую пока не удаётся решить. Возможно, сроки затянутся.
7 часов назад, Сергей Шубин сказал:Здоровье должно вроде восстанавливаться. Но при помещении артефакта в слот разом отнимается 15% здоровья. Затем оно постепенно восстанавливается. Параметр в какую сторону работает?
Эта величина отвечает не за восстановление, а за изменение максимально возможного состояния.
Индикатор отражает соотношение между текущим и максимальным запасом здоровья.
Без бонусов от артефактов и костюмов максимальное состояние = 100.
Т.е. если до взятия артефакта состояние было 100/100, то индикатор был полностью заполненным. После соотношение изменилось до 100/115. Это означает, что индикатор покажет ~87%. Иными словами, при росте живучести шкала "уплотняется". При суммарной добавке к здоровью 50 единиц (и более) разница станет довольно заметной. Урон будет менее "болезненным", а для быстрой регенерации потребуются более сильные медикаменты.- 1
- 1
- 1
-
12 часов назад, Glomar сказал:А на какой стадии сейчас работа?
На завершающей. Большая часть самых трудоёмких задач выполнена.
12 часов назад, Glomar сказал:Есть ли шанс что новая версия выйдет именно в августе а не в сентябре?
Если будет принято решение о тестировании в открытом режиме, то небольшая вероятность есть.
Решение ещё не принято.- 1
- 1
- 4
-
-
10 часов назад, UX-3000 сказал:1) Будет ли спавнер для новой весрии? Или он будет только для разработчиков?
Чит-меню "Повелитель Зоны" будет доступно на выбор отдельным пунктом при установке. Напомню, что адаптация этого мода доступна уже давно (см. спойлер "адаптации" в шапке).
Меню разработчика будет доступно только при включении в соответствующем скрипте. По умолчанию эта функция будет отключена.10 часов назад, UX-3000 сказал:2) Будет ли обращено внимание на правки движка в билде мода «Unexplored Land»
а) Ранее мне уже рекомендовали обратить внимание на этот билд. Если вкратце, то интересные правки (если не считать мои собственные) там есть, хотя их и не так много. Однако автор не потрудился задокументировать что к чему относится и где это искать. А раскапывать нужный код среди тысяч файлов - на это нет времени.
б) Отображение артефактов на главном экране на манер ТЧ считаю ненужным. Игрок в любой момент может посмотреть содержимое пояса через меню инвентаря. Прикладного смысла никакого, только красивая картинка. Не сторонник такого подхода, поскольку считаю, что нововведения должны быть обоснованы.
в) Показ и сокрытие панели с предметами быстрого доступа (F1-F4) уже давно существует (в версии 0.04).г) "отображение доп. информации о снаряжении" - о какой информации идёт речь?
д) "телепортация между локациями в быстром режиме" это может быть реализовано силами скриптов. Править движок для этого не обязательно.10 часов назад, UX-3000 сказал:3) Будет ли ползунок настройки FOV в меню мода? Ну то есть FOV Switcher интегрирован не как консольная команда, а как полноценный?
Уже давно существует (в версии 0.04).
10 часов назад, UX-3000 сказал:4) Будет ли свой специализированный худ с возможностью отключения или частичного отключения его элементов из меню?
См. скриншот в первом спойлере.
10 часов назад, UX-3000 сказал:И ещё хотелось бы попробовать интегрировать шрифты и шкалы
Не могу прокомментировать, т.к. всегда обходился набором элементов оригинала. В аддоне этот момент не затронут, поэтому действуйте как раньше, если уже был опыт.
- 1
-
UX-3000 , о launcher'е речь не идёт. Для игроков будет обычный установщик по принципу "Скачать-установить-играть". Для разработчиков сделаю отдельный пакет, куда войдут распакованные ресурсы, СДК, исходники движка, вырезанный / не вошедший контент, документация. Если под версией для "продвинутых" понимается архив файлов, который можно положить поверх оригинала, то вынужден огорчить: такого не будет. Именно об этом я и хотел сказать в предыдущем сообщении. Ресурсы мода и оригинала по некоторым причинам были интегрированы. Выделить только то, что относится к аддону, не представляется возможным.
Стабильность будет проверяться на тестах. Этому уделяется особое внимание.
- 1
- 1
-
2 часа назад, UX-3000 сказал:Кстати, будет ли осенью или зимой новая версия аддона?
Будет. Следите за темой.
Должен предупредить, что конструктивной особенностью грядущей версии будет её полная автономность. Для понимания: раньше мод требовал предварительно установленный оригинал ЗП; теперь же дистрибутив аддона будет содержать все ресурсы в едином виде. Планируйте работу с учётом этого факта, т.к. для вас, как разработчика, это может усложнить или же наоборот упростить процесс.- 1
- 1
- 1
- 1
-
20 часов назад, UX-3000 сказал:Надо точно узнать восстановлены свойства артов (+ к пулестойкости и стойкости от когтей) в Lex Addon
Восстановлены.
В секции сопротивлений артефакта за это отвечают следующие параметры:
strike_immunity - защита от физической коллизии (падение с высоты, броски предметов бюрерами и т.п.)
wound_immunity - защита от атак мутантов в ближнем бою (удары, укусы и т.п.), а также от физических аномалий (воронка и т.п.)
explosion_immunity - защита от взрывов (гранаты)
fire_wound_immunity - защита от огнестрела (пули, осколки гранат)
Можно рассмотреть на примере артефакта af_vaselisk- 2
-
В 17.07.2021 в 18:51, Glomar сказал:Когда ожидать релиза новой версии мода?
Август-сентябрь
- 1
- 2
- 1
-
Доброго времени.
Прошу передать мне права на тему и перевести в группу разработчиков.Так же (по возможности) прошу отредактировать ссылку на тему с "ap-pro.ru/forums/topic/150-lex-addon-v004-stable/" на "ap-pro.ru/forums/topic/150-lex-addon/" (или нечто похожее, без явного указания версии). Поскольку в скором времени будет выпущена новая версия.
-
Master_boli
На форуме существует возможность передачи авторства в теме? Я думал, что придётся создавать новую тему, а эту просить удалить. -
18 часов назад, Glomar сказал:Всем привет!
Планируется ли дальнейшее развитие мода?
Доброго времени.
В скором времени будет релиз новой версии.- 4
- 3
- 3
-
Название: Lex Addon v0.04 (Stable)
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2
Разработчик: Алексей Гончаров (Suhar_)
Официальная группа: vk.com/lex_addonLex Addon – это модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.
О модификации и особенностях:
СпойлерО модификации:
Lex Addon – это модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.Добавлено множество артефактов и костюмов, новые медикаменты, продукты, оружие, а также другие предметы. Обновлён и существенно дополнен набор моделей НПС. Переработаны диалоги, полностью переработана торговля и игровая экономика в целом, система апгрейдов, экипировка и поведение НПС и многое-многое другое. Правки движка оригинальной игры позволили расширить графический интерфейс пользователя и внести другие важные изменения. С более подробным описанием нововведений, советами и прочей полезной информацией можно ознакомиться в прилагаемых документах и на скриншотах.
Особенности модификации:
1. Расширенный инвентарь:
• визуализирован и доработан слот ножа;
• визуализирован слот бинокля;
• количество слотов на поясе для артефактов увеличено до 10;
• расширенное описание базовых свойств предметов.
2. Полностью переработанная игровая экономика с возможностью глубокой настройки.
3. Полностью переработанная предметная часть игры:
• новые артефакты + переработка старых;
• новые костюмы и шлемы + переработка старых;
• новые боеприпасы, оружие и обвесы к нему + переработка старых;
• доработанная система улучшений снаряжения у техников;
• новые продукты и медикаменты + переработка старых;
• предметы принципиально нового назначения.
4. Новые тайники + переработка старых.
5. Расширенный интерфейс КПК с новыми возможностями.
6. Доработанные НПС:
• множество разнообразных моделей (без отклонения от оригинальной концепции);
• разнообразное вооружение и экипировка;
• разумное восприятие получаемого урона;
• улучшенный интеллект на основе AI Additions и других схем.
7. Возвращены мутанты, вырезанные разработчиками из ранних версий игры.
8. Исправление некоторых ошибок оригинала, доработка диалогов и квестов.
9. Прочие геймплейные особенности:
• новые достижения + доработка старых;
• система пси-здоровья и усталости;
• система рангов и репутации;
• возможность вести бартер;
• работоспособный режим от третьего лица;
• доработанная система учёта получаемого персонажем урона;
• дополненный вступительный ролик;
• настройки, позволяющие выборочно отключать показ индикаторов на HUD'е.Чего нет в этой модификации:
• Нового сюжета и новых квестов.
• Глобальных графических изменений.
• Изменений визуальной части оригинального оружия.Подробное описание со скриншотами:
1.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - Описание - Документ MS Word (7,32 Мб) - Яндекс.Диск
1.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - Описание - Документ MS Word (7,32 Мб) - Google ДискДополнительная информация:
СпойлерЕсли из настроек типа рендера пропала DirectX11:
Информация рекомендательного характера (делать это не обязательно).
Скачать с официального сайта Microsoft и установить пакеты DXSDK_Mar09 и DXSDK_Jun10. Каждый пакет, в среднем, имеет объём в 550 Мб.Скачать пакет #1 | Скачать пакет #1
В дополнении использовались материалы из следующих источников:
OGSM CE 1.8
Sigerous Mod 1.7
Call of Chernobyl 1.4.22
AI addition COP 2.06Полный список использованных сторонних наработок приведён в прилагаемом документе описания.
Адаптации:
СпойлерПеречисленные дополнения устанавливаются опционально (на усмотрение пользователя).
Графическое дополнение SWTC:
5.09.2019 - SWTC for Lex Addon - ZIP-архив (310 Мб) - Яндекс.Диск
5.09.2019 - SWTC for Lex Addon - ZIP-архив (310 Мб) - Google ДискРаспаковать, перенести в папку с аддоном (на замену соглашаемся).
Чит-меню "Повелитель Зоны":
5.09.2019 - God of the Zone for Lex Addon - ZIP-архив (32,2 Кб) - Яндекс.Диск
5.09.2019 - God of the Zone for Lex Addon - ZIP-архив (32,2 Кб) - Google ДискРаспаковать, перенести в папку с аддоном (на замену соглашаемся).
Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
Актуальная версия. Установщик. Инсталлировать в корневую директорию игры.
5.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - Установщик (975 Мб) - Яндекс.Диск
5.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - Установщик (975 Мб) - Google ДискАктуальная версия. Архив. Распаковать, перенести в корневую директорию игры все полученные при распаковке файлы (на замену соглашаться).
5.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - ZIP-архив (1,33 Гб) - Яндекс.Диск
5.09.2019 - Lex Addon v.0.04 (Stable) - ZIP-архив (1,33 Гб) - Google ДискИсходный код правленого движка:
2.09.2019 - Engine - ZIP-архив (6,57 Мб) - Яндекс.Диск
2.09.2019 - Engine - ZIP-архив (6,57 Мб) - Google ДискВажно:
1. Ресурсы модификации не самостоятельны. Для работы требуется установленная чистая игра Stalker COP v1.6.02. Самостоятельный репак от автора будет позже.
2. Сохранения оригинала и предыдущих версий аддона работать не будут.Скриншоты:
Спойлер- 8
- 1
- 1
- 1
- 2
- 3
Lex Addon v0.04 (Stable)
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Temik163, добрый день. Если бы я знал. Опасаюсь делать прогнозы, потому как каждый раз находятся какие-то причины, которые задерживают и отодвигают релиз. Очень хотел бы порадовать пользователей к Новому Году, но боюсь, что снова не уложусь.