Перейти к содержанию

o4kostr3l

Разработчики
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные o4kostr3l


  1. В 14.08.2021 в 20:06, Smertyaga сказал:

    Помогите советом, вылетает игра, зависает и тупо кидает на рабочий стол, в рандомных моментах 

    Скорей всего, это вылеты по памяти, снижайте насстройки, конкретней ничего сказать не могу, вы не прислали лог вылета


    Дополнено 50 минуты спустя

    Всем привет, мы прочитали все ваши комментарии и хотим сообщить несколько новостей о степени готовности мода.
    Над чём ведётся работа на данный момент:
    в первую очередь дополняется сюжет - в нём будут новые нелинейные квесты, которые потребуют сноровку и здравомыслие;
    Продолжается переделка локации - одно из новых мест можно увидеть на скриншотах;
    Уже исправлены недоработки, вызвавшие наибольшее недовольство со стороны игроков;
    Помимо всего этого фиксятся баги - все, что удалось воспроизвести.
    Напоминаем: публичная версия мода является бетой.
    В связи с вышеперечисленным, релизный вариант будет серьёзно отличаться от неё в лучшую сторону, как по уровню наполнения, так и с точки зрения целостности, сюжетной и геймплейной.
    З.Ы.: Локация скомпилирована на низких настройках качества.
    З.Ы.2: Мы ищем актеров озвучки, если хотите принять участие - пишите в лс группы.
     

    Спойлер

    20210817104316-1.jpg
    20210817104331-1.jpg
    20210817104350-1.jpg
    20210817104358-1.jpg
    20210817104304-1.jpg
    20210817104044-1.jpg
    20210817104134-1.jpg
    20210817104143-1.jpg
    20210817104235-1.jpg

     


  2. 7 минут назад, 4udik сказал:

    Сцепив зубы играю в это.

    Мне кажется, ничего хуже я не видел в жизни своей.

    Вру, видел. Catalyst: Complementation - гораздо хуже. Хотя нет, чуть хуже.

    ---------------------

    Ну и налетел на вылет.

    При попытке поспать в палатке около Павлика:

    
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : lua_pcall_failed
    [error]File          : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp
    [error]Line          : 101
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: c:\stalker2\gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script:153: attempt to call field 'up_remove_enemies' (a nil value)

     

    я не изменял оригинальный сон, ты в файлах мода не  ковырялся? Ни у кого еще не было вылета у палатки.


  3. 2 минуты назад, Штиль сказал:

    вот https://ibb.co/p1dsDzh  
    https://ibb.co/DGc0b56
    С видеокартой у меня все в порядке в других играх артефактов нет

    Нужно найти папку shaders_cache и удалить ее, если у вас лицензия, то эта папка будет в директории игры в папке аппдата, если пиратка, то ищите место, где у вас хранятся сохранения,  обычно это находится в "мои документы" вашего пользователя, там будет эта папка, просто удалите ее. Есть еще вариант решения данной проблемы: просто поменяйте тип рендера, еще можете переустановить сталкер зп

    • Жму руку 1

  4. 9 часов назад, 4udik сказал:

    o4kostr3l , начал играть в ваш мод.

    С текстурами и освещением - беда. Все поголовно сталкеры в деревне говорят одним голосом.

    Но это всё фигня.

    Главная беда - текст диалогов и логика поступков NPC. Всё очень плохо.

    Текст плохой, негодный. Уровень пафоса и глупости просто зашкаливает. Диалоги нуждаются в полном переписывании.

    Логика квестов за гранью добра и зла. Поступки персонажей  нелогичны.

    Играть неприятно. Раздражение начинается с первых минут. А я сделал только первых 2 квеста и уже готов на этом бросить прохождение.  Главный герой, за которого мы играем, победитель игр для альтернативно одарённых. Простыми словами если - дебил.  Чего он в Зоне делает, решительно не понятно.

    Ну и так, за что ни возьмись. Чего Волк в деревне новичков непрерывно в противогазе стоит, когда другие сталкеры даже без респираторов? Там радиация? Загазованность? Зачем это? Вы сами попробуйте в противогазе ГП-5 сутки провести, думаю, поймёте, что это не радостно ни фига.

    Всё плохо, буквально всё.

    В оригинальной трилогии (в чн) волк тоже в противогазе, хотя в деревне той же присутстуют сталкеры без противогаза, там радиация? Загазованность? Зачем это?


  5. 50 минут назад, prohodchik сказал:

    Ага, помогло.


    Дополнено 38 минуты спустя

    image.thumb.png.2db25f1ba8005ccbfdaa80bbf96c7824.pngУ вас ребята под впечатлением от увольнений в Xsolla за отсутствие заметной деятельности после боя продолжают ритмично стрелять в сторону уже взорванного БТР.


    Дополнено 42 минуты спустя

    Один ушёл, другой всё стреляет. Начальство не видит, зss_cartographer_08-05-21_21-03-54_(escape).thumb.jpg.9553483ae36412e504fafe396ef13958.jpgря он...

    Перевыполняет план правительства, "Стахановец"


  6. 12 минут назад, prohodchik сказал:

    Ок, спасибо.

    3 часа ночи, а Павлик никуда не идёт. Фигня какая-то.


    Дополнено 10 минуты спустя

    Так с Волком диалог повторяется после прохождения этого квеста. Он опять даёт задание подобрать артефакт.

    Мистика, в час ночи попробуйте  с павликом сходить

     


  7. 2 часа назад, prohodchik сказал:

    Сталкер, который даёт квест на артефакт, делает это даже тогда, когда уже артефакт найден и продан) Вы ему пропишите, пожалуйста, чтобы он в лагерь уходил или ещё что. А тот, который рядом с травником стоит, с ним диалог с через полдеревни открывается, даже если уже поговорили.


    Дополнено 3 минуты спустя

    image.thumb.png.512ddb06a4fbc726989a97a7f4916338.pngАртефакт или аномалия, хм?..spacer.pngspacer.png


    Дополнено 16 минуты спустя

    Варианта "завалить обоих" нет, это обидно.

    Да я и не думал, что кто-то пойдет за артефактом, миную деревня, волк после квеста с артефактом и так уходит на свое месте, просто медленно идет, то, что Гербарий юзает вас своим диалогом мы уже знаем, в патче исправим, спасибо


  8. 58 минут назад, 4udik сказал:

    Ответ принят. То есть, это не короткометражка сама в себе, а задел на будущее.

    Ок, теперь понятно.

    Поиграю - отпишусь. Давно ничего новенького не было. А тут - подарок судьбы. Это не сарказм. Обожаю сюжетные моды на Сталкер.

    Да, в релизной версии будет добавлена еще локация и сюжет расширен


  9. 6 минут назад, Hozar_2002 сказал:

    Для нее немного придется переделать. 

    
    function change_actor_name(actor, npc, p)
      local sobj = alife():actor()
      local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj)
      tbl.character_name = p[1]
      stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj)
    end

    Применять в логике примерно change_actor_name(st_achievement_13_name)

    Спасибо огромное. Вы мне сильно помогли


  10. 6 часов назад, Hozar_2002 сказал:

    o4kostr3l Обсуждалось на второй страничке этого топика.

    
    function change_actor_name(new_name)
      local sobj = alife():actor()
      local tbl = stpk_utils.get_object_data(sobj)
      tbl.character_name = new_name
      stpk_utils.set_object_data(tbl, sobj)
    end

    Вызывать например как change_actor_name("Strelok1986"). Не помню нужно ли транслитить строку. Делается это функцией game.translate_string(string). Файл, необходимый для работы скрипта, можно скачать с сообщения по ссылке.

    Спасибо. Саму функцию, как я понять, вписать в xr_effects.script, да?

     


  11. 2 часа назад, Crazy_Stalker сказал:

    Ну скачал, ну поставил дошёл до Штиля и снёс не зацепила история вовсе.

    Принеси цветочки хвост собаки убей кабанов. Да и найди плохого дядьку Штиля.

    Что, Чёрный сталкер на кордоне сидит под мостом! У меня такое впечатление что мод делали 12 летние ботаники в очках с +7. А вот модельки сталкеров понравились. Да и на кордоне не хватает текстур.

      Клац (Показать контент)

     

    1.thumb.jpg.6a56e611955368eda2b1f49902a8f6d8.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    Без-имени-1.jpg

     

     

    Привет, спасибо за отзыв. Ты не думал, что черного сталкера видит только главный герой? Да и в квестах с собакой и кабанов зачистка логова не является главной задачей, Штиль - плохой дядька? Насчет текстур - прочитай внимательно обращение к игрокам. Спасибо, что уделил время нашей модификации, мы будем исправляться. 


    Дополнено 47 минуты спустя

    Внимание! В релизной версии мода будет расширен сюжет на локациях Кордон и Свалка(да, будет добавлена локация Свалка и написан сюжет на ней, который будет переплетен с уже существующим сюжетом мода), в чем соль. Нам требуются актеры озвучки, особых критерией нет, желательно писать в группу мода, спасибо за внимание.


  12. Блять, прохождение Осколков от Мануэля - это вообще пиздец, извиняюсь за маты, но мне кажется, что этому человеку реально надо обратиться к Медику, так реагировать на бету мода... Я был в шоке если честно. Он ведет себя так, будто заплатил за мод, как за ААА игру. Я конечно все понимаю, что мод сырой, и есть ошибки в сюжете, и в логике, и в диалогах, но зачем он вообще стал проходить мод, чтобы просто обосрать? Он даже не дал конкретной критики. (И да, я знаю, зачем он прошел мод и снял на канал. Все мы знаем.)

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Смех 1

  13. 7 минут назад, drCarabas сказал:

    А вот за такие вещи Автору и Пулитцеровской премии не жалко.

    2021-08-03_22-49-21.thumb.jpg.0eb81e02bd6a60f823ee81a4bc6f41d0.jpg

    За что именно? Hа скриншоте много чего запечатлено


    Дополнено 0 минут спустя
    2 минуты назад, Prof1kl сказал:

    Я просто играю, и любуюсь этой красотой, я удивлен что вы это сделали просто напросто, мне кажется еще бы немного графики был бы Stalker 2 )

    Я рад, что вам понравилось

    • Мастер! 1