Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 191 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. FacingSlave В логике, например, рестриктора %=spawn_object(pri_a17_gauss_rifle:pri_a17_gauss_fall_point)% , где pri_a17_gauss_rifle - что спавнить, pri_a17_gauss_fall_point - точка пути где спавнить.
  2. Всех Стволов и Прицелов (Бинокль - тоже ствол, кстати)
  3. Cyrax От параметра fov 75 напрямую зависит прицеливание у всего оружия и прицелов, теперь параметр scope_zoom_factor нужно подгонять заново (грубо говоря если scope_zoom_factor > FOV, то при нажатии ПКМ картинка будет отдаляться, наоборот - приближаться)
  4. ginigor Ну я же просил не нажимать
  5. Pavel2000 В ЧН и ЗП есть механизм переключения секций карт, основанный на секторах. Двор пожарки - это основной сектор (default), подвал - дополнительный (#0). К каждому нужному сектору в редакторе уровней привязывается отдельный файл миникарты, содержащий картинку, соответствующую конкретному высотному уровню карты. Основной файл миникарты при этом называется map/map_karta.dds, а дополнительный (в котором нарисованы внутренние планы помещений и подвалов) - map/map_karta#0.dds Когда актор переходит с одного сектора в другой, то миникарта автоматически переключается. В файле gamedata/levels/karta/level.ltx, в секции sub_level_map можно увидеть список параметр=значение, где параметр - это номер сектора из ЛЕ, а значение - маска миникарты (наверное, тут нужно смотреть в исходниках, как оно на самом деле устроено). Естественно, если на уровне один-единственный сектор, то ничего не сработает. (автор Trollz0r)
  6. Fanky220V Вы для начала определитесь: он не работает и пишет требования каких то dll или же работает и не находит файлы локации. В первом случае указывайте, что за версию используете и приводите сообщение с требованием. Во втором случае читайте мануал по настройке ini файла конвертора, чтобы он находил те локации которые вам нужны.
  7. Это неверный вопрос, правильный вопрос: нужна ли такая механика? Механика не может быть сама по себе, она нужна для чего-то в игровом процессе. Тем более, сейчас подойдут люди и напомнят, что это уже в той или иной степени реализовано в модах.
  8. стрелок_2009 Ковыряйте скрипт loadscreen.script, в нем это заложено.
  9. Получаем координатв ГГ и смарта. Если ГГ и смарт на одной локации, то меняем координаты ГГ на координаты смарта, иначе спавним левел ченждер в координатах ГГ с точкой назначения в координатах смарта, после телепорта удаляем левел ченждер. Если у вас есть эта версия повелителя, то сможете проанализировав код, на конкретной реализации.
  10. lva Bak - это ник разработчика мода на АМК форуме, там и пишите ему.
  11. -HARD- Функция называется spawn_level_changer, ее легко найти и отдельно от мода и она не привязана к версии игры.
  12. Hounfor У меня все работает, проверяйте у себя - возможно зависит от класса оружия. SoDizzari Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования