-
Публикаций
2 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023
denis2000 имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 191 ОтличнаяИнформация о denis2000
-
Звание
Время Альянса
- День рождения 1 марта
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Всех Стволов и Прицелов (Бинокль - тоже ствол, кстати)
-
Cyrax От параметра fov 75 напрямую зависит прицеливание у всего оружия и прицелов, теперь параметр scope_zoom_factor нужно подгонять заново (грубо говоря если scope_zoom_factor > FOV, то при нажатии ПКМ картинка будет отдаляться, наоборот - приближаться)
-
ginigor Ну я же просил не нажимать
-
ginigor F2 не нажимайте.
-
Pavel2000 В ЧН и ЗП есть механизм переключения секций карт, основанный на секторах. Двор пожарки - это основной сектор (default), подвал - дополнительный (#0). К каждому нужному сектору в редакторе уровней привязывается отдельный файл миникарты, содержащий картинку, соответствующую конкретному высотному уровню карты. Основной файл миникарты при этом называется map/map_karta.dds, а дополнительный (в котором нарисованы внутренние планы помещений и подвалов) - map/map_karta#0.dds Когда актор переходит с одного сектора в другой, то миникарта автоматически переключается. В файле gamedata/levels/karta/level.ltx, в секции sub_level_map можно увидеть список параметр=значение, где параметр - это номер сектора из ЛЕ, а значение - маска миникарты (наверное, тут нужно смотреть в исходниках, как оно на самом деле устроено). Естественно, если на уровне один-единственный сектор, то ничего не сработает. (автор Trollz0r)
-
Fanky220V Вы для начала определитесь: он не работает и пишет требования каких то dll или же работает и не находит файлы локации. В первом случае указывайте, что за версию используете и приводите сообщение с требованием. Во втором случае читайте мануал по настройке ini файла конвертора, чтобы он находил те локации которые вам нужны.
-
Это неверный вопрос, правильный вопрос: нужна ли такая механика? Механика не может быть сама по себе, она нужна для чего-то в игровом процессе. Тем более, сейчас подойдут люди и напомнят, что это уже в той или иной степени реализовано в модах.
-
Получаем координатв ГГ и смарта. Если ГГ и смарт на одной локации, то меняем координаты ГГ на координаты смарта, иначе спавним левел ченждер в координатах ГГ с точкой назначения в координатах смарта, после телепорта удаляем левел ченждер. Если у вас есть эта версия повелителя, то сможете проанализировав код, на конкретной реализации.
