Перейти к содержанию

Glomark

Заблокированные
  • Публикаций

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Glomark


  1. Всем привет!

    Реально ли провести сквозь жарки под мостом на Дикой Територии учённого(по квесту на спасение) , если тот не обходит жарки а идёт прямо в них(останавливается в самой жарке) и бросает болты, потом падает. Пытаюсь помочь аптекой, но итог один и тот же. 

    Возможно есть допа которая даёт возможность НПС обходить аномалии. Да и когда рядом идёт бой, учённый всячески старается вклинится в бой. Можно ли и эту ситуацию исправить. Команда " Иди рядом" не срабатывает.


  2. Спойлер

    Lost Path – это модификация на основе MLR 6.2 и EoC 1.7.6, которая приправлена огромным количеством авторского контента, а именно: Было добавлено 2 новых группировки, изменена стандартная симуляция, которая больше не будет удалять важных НПС, ГГ может стать зомби, если не будет в укрытии во время выброса, а так же посредством Пси-вербовки может вступить в Монолит. В Lost Path Главный Герой не может выбрать желанную группировку, ибо каждый новичок должен сам создавать свою историю. ГГ может вступить в группировку, но в Lost Path это сделать не просто, ибо нужно сначала зарекомендовать себя в глазах ее лидера.

    Еще одна авторская фишка – это Сервоприводы для костюмов. Для некоторых костюмов есть возможность установки сервоприводов, который увеличит переносимый Главным Героем вес. В Lost Path добавлена так же доведенная до ума Война Группировок, аналог который мы видели в Чистом Небе. Реализованы различные виды сквадов(Атакующие, защитные), которые так же имеют свои параметры (Ранг, группировка, Усталость, а так же случайные факторы), отряды так же будут отображаться в ПДА Игрока. Разработчики модификации Lost Path разделили все территории на Точки (Места появления мутантов), Территории (Некие объекты на локации), Точка ресурсов (Место добычи ресурсов для группировки), Базы. Все эти территории можно захватить, исключая первую (Точки).

    Так же Lost Path может похвастаться энциклопедией, которая нас ожидает в будущей версии COC 1.5. В игре можно заметить переработанный AI , а также уникальных персонажей, которые знакомы нам по оригинальной трилогии. Это не все нововведения, которыми может похвастаться модификация для Call of Chernobyl под названием Lost Path . Мод активно дорабатывается, так что не забывайте регулярно проверять патчи, которые выпускают разработчики

    Особенности Репака:
    Игра:
    - Ничего не вырезано
    - Ничего не перекодировано
    - Версия игры: v2.3

    Правда есть ещё и авторская версия 0.6. Сейчас качаю.

    Пытался запустить предрелизную версию - безрезультатно.

    2.3 запускалась ровно.


  3. 7 минут назад, Mavpas сказал:

    Так что,никто не подскажет как ПОЛНОСТЬЮ убрать раскачку при ходьбе?

    Есть ещё вариант:

    configs\misc\effectors.ltx в разделе [bobbing_effector] поставь параметры xxx_amplitude по нулям. В том же файле и качание прицела в разделе [zoom_inertion_effector]

    • Спасибо 1

  4. 8 часов назад, Glomark сказал:

    Ночера доброго всем!

    Поймал вылет на локации Бар при попытке в техника поставить апдейт на СВД - глушитель.

      Лог ошибки (Показать контент)

     

    stack traceback:
        ... - legend returns 0.9.2\gamedata\scripts\xr_sound.script:13: in function 'set_sound_play'
        .... - legend returns 0.9.2\gamedata\scripts\xr_meet.script:323: in function 'update'
        .... - legend returns 0.9.2\gamedata\scripts\xr_meet.script:50: in function <.... - legend returns 0.9.2\gamedata\scripts\xr_meet.script:33>
    set_sound_play. Wrong sound theme [bar_guard_enter], npc[19827]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : wave&&wave->length()
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 65
    [error]Description   : Can't open wave file:
    [error]Arguments     : d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - legend returns 0.9.2\gamedata\sounds\weapons\svd\svd_sil.ogg
     

    stack trace:

    0023:007D3813 xrCore.dll, xrDebug::fail()
    0023:00769267 xrSound.dll, CSound_source::CSound_source()

     

    Установлен - Эстетический аддон by STROGOV.

    Проблемму решил путём переименования недостающего файла с другого оружия которое стреляет с глушителем(g36)

    Есть ли файл оригинальный, можно ли выложить в теме?


  5. Ночера доброго всем!

    Поймал вылет на локации Бар при попытке в техника поставить апдейт на СВД - глушитель.

    Спойлер

     

    stack traceback:
        ... - legend returns 0.9.2\gamedata\scripts\xr_sound.script:13: in function 'set_sound_play'
        .... - legend returns 0.9.2\gamedata\scripts\xr_meet.script:323: in function 'update'
        .... - legend returns 0.9.2\gamedata\scripts\xr_meet.script:50: in function <.... - legend returns 0.9.2\gamedata\scripts\xr_meet.script:33>
    set_sound_play. Wrong sound theme [bar_guard_enter], npc[19827]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : wave&&wave->length()
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 65
    [error]Description   : Can't open wave file:
    [error]Arguments     : d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - legend returns 0.9.2\gamedata\sounds\weapons\svd\svd_sil.ogg
     

    stack trace:

    0023:007D3813 xrCore.dll, xrDebug::fail()
    0023:00769267 xrSound.dll, CSound_source::CSound_source()

     

    Установлен - Эстетический аддон by STROGOV.

    Проблемму решил путём переименования недостающего файла с другого оружия которое стреляет с глушителем(g36)

     


  6. 11 минут назад, Melya сказал:

    Проводники, весьма вероятно, будут

    И соответсвенно прокачка(навыка/перка) после которого цена у Проводника будет ниже чем на старте( плюс возможность выполнять квесты Проводника на поиск карт и переходов на некоторых локациях).

    Планируется ли в моде реализовать:

    - после выполнения квеста на убийство НПС - преследование ГГ его соратниками;

    - после убийства военных , высадка десанта для ликвидации ГГ;

    - час ужаса(перед выбросом увеличенный спавн зомби разных видов);

    - добавить чумного зомби и зомби - камикадзе.

    - при выполнении определённых заданий на ГГ устраивают засады, некоторые тайники заминированные с целью ликвидации ГГ.


  7. 6 часов назад, DokTok сказал:

    Здравствуйте, мод понравился, но за исключением багов

    Я относительно недавно дошёл до ЧАЭС но посколько поступил своевольно(пошёл не доганять Стрелка), а немного в другую сторону. Со временем Стрелок забаговал , но сохранку которую сделал при первом заходе на ЧАЭС случайно удалил.

    Среди багов заметил следующие:

    - если накоплялось много именных сохранок, то вылеты и бой сохранок увеличились. Решил просто: если последняя сохранка быта, искал последнюю рабочую и удалял все. Потом игра шла ровно.

    - самая проблемная была лока Рыжий Лес, с какой стороны не входил постоянно в одном месте случался вылет. Но и его обошёл(нашёл решение в сети - отключение динамических аномалий, и сам внёс правки в определённые файлы). Прошёл Рыжий Лес без проблемм. 

    Но в основном мод на 85% стабильный( и это при том, что версия не финальная как планировалась автором. Жаль что дальше мод не планируется развиватся. Сюда бы добавить новые квесты была бы конфетка).

    Сейчас на Янтаре. 

     


  8. 4 минуты назад, Melya сказал:

    Glomark здравствуйте. На днях делали крупную новость о патче в группе ВК. Можете ознакомиться. В группе ап-про тоже есть

    Насчет сейвов интересное наблюдение, сообразим может чего. А Вы не знаете, в оригинальном СоС нет такой проблемы?

    С новостью знаком. Но интересует когда же релиз.

    В оригинальный СоС не играл.

    Но аналогичная ситуация была и с модом - shoker-mod-19. В других модах вроде бы такой особенности не было замечено.

    ФПС радует как и стабильность. Его величество рандом рулит адекватно.


  9. Всем привет!

    Заметил одну особенность: когда в процессе прохождения делаю много именных сохранок, начинают вылеты происходить. Но как только оставляю последнюю сохранку(остальные удаляю) вылеты больше не происходят до следующего накопления сохранок.

    Интересуют новости относительно неофициального патча. Насколько готов и когда в планах релиз?

     


  10. 6 часов назад, brain_fall сказал:

    Вот что есть в логах, до этого смотрел неправильно.

    А есть лог с вот таким описанием(пример):

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
    [error]File          : ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line          : 154
    [error]Description   : XML node not found
    [error]Argument 0    : hud_blur1_1
    [error]Argument 1    : ui\ui_custom_msgs.xml
     

    stack trace:


    Дополнено 20 минуты спустя
    6 часов назад, brain_fall сказал:

    Всерано выкидывает .

    При каких действиях?

    Попробуй 9-й директ.

    Игра установлена на диске с Виндовс или на другом диске?

     


  11. 1 час назад, brain_fall сказал:

    выкидывает часто

    А есть лог ошибки?

    У меня идёт чётко. ФПС на высоте в районе 100(или немного больше) играю на директ 9. ФПС падает до 10 только после момента когда ГГ проснулся, но опять восстанавливается к 100.

    • Лайк 1

  12. 2 минуты назад, klevyy_santa сказал:

    люди а где скачать можно игру я не вижу ссылку

     

    Можешь скачать с торента GOG лицензию ЗП версии 1.6.02.

    Установить игру, а потом скачать с шапки темы мод СГМ 1.7.


  13. В 15.02.2021 в 00:31, Glomark сказал:

    Где искать труп военного с дневником?

    Всем привет!

    Ситуация прояснилась полной переигровкой.

    Если я раньше после взятия квеста Сидоровича немного качнулся на Кордоне прежде чем идти на Свалку, то после новой игры сразу побежал на АТП(завалил военных), при оружии нормальном сразу же пошёл на Свалку. Все трупы военных и бандитов были на месте.


  14. Всем привет!

    Играю за Одиночек в версию 0.9.2.

    Взял квест в Сидора на поиск группы Военных на Свалке в Ангаре.

    Прошерстил вдоль и впоперек, но трупа военных не нашёл.

    Смотрел видеопрохождение, труп должен был быть на деревянном настиле под крышей Ангара.

    Осмотрел и там: трупа нет.

    Где искать труп военного с дневником?