-
Публикаций
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
59 НейтральнаяИнформация о Ganseng
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Любимые моды
NLC 7
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
В Зоне объявился самозванец! Дополнено 2 минуты спустя У кого-то, кроме Авдея, можно узнать переход в Рыжий лес?
-
Белый Барс, да я ж и не требую, чтобы ему вообще убрали щит! В том же NLC 7 с бюрерами всё в полном порядке, и щит у них есть, и снижение стамины при ударе волной, это всё ещё сильный и опасный противник. Пусть он будет дамажный, но не будет бессмертным, если у тебя под рукой нет пулемёта или базуки. И тем более не должно быть такого, когда приходится искать баго-абузы, чтобы завалить врага.
-
Так в том и дело, что урон-то от ВОГ-ов он получает, это видно! И про скидывание щита в момент использования волны я знаю, но ему то ли резист к взрывному урону повысили (чего не наблюдалось в 1.7 версии без фиксов, потому что там я именно ВОГ-ами и абузом сейф-лоада их и валил), то ли у него стало ещё больше хп. Химера валится ровно с 3 ВОГ-ов, на гиганта у меня ушло в районе 8, а тут 20+ и хоть бы что! Стрельбой этот щит пробивать патронов не напасёшься, а ведь надо ещё, чтобы было чем отстреливать вояк и зверьё на обратном пути. В общем, понятно, убивать его чем-то, кроме ПКМ и РПГ, это всё ещё мазохизм, сделанный не понятно зачем. Дополнено 10 минуты спустя Кстати, а Колесников обидится на то, что я был вынужден его корешей на мосту вынести? Не хотелось бы его как торговца терять, но без стрельбы через мост вообще никак не пройти.
-
Переработан бюрер, говорили они... Так-то да, он больше не перманентно заагрен (до следующей перезагрузки) на Меченого, порезали дамаг, но никак не изменилось то, что и делает его имбанутым - бесконечный щит и какое-то неадекватное количество хп. Бегать и продолжать закидывать тебя бочками после двадцатого ВОГ-а в лицо и под зад это всё ещё грёбаная имба, несмотря на срезанный урон по хп и костюму. Хрен знает как, но в Х-18 один всё-таки сдох, а от второго я уже просто убежал, в следующий раз возьму РПГ, по-моему, только это может его остановить.
-
В Мёртвый город и Рыжий лес до отключения Х-16 пройти никак нельзя?
-
В пещере, что под Туманной Чащей, воровство отключено? Думаю там хорошечную нычку заделать. Или всё-таки придётся в Агро-подземке остаться?
-
Питерский-Ромыч, да нычку-то я забрал, закинулся колёсами да и всё. Думал там контрик живёт, а у Сахарова есть цикличка на контролёрские потроха, думал позже сюда вернусь за трофеем, ну да ладно.
-
В Тузле контролёр обитает? А то пошёл нычку в камышах забирать, а у меня моментом мозги поплыли.
-
mordovan, собирай при любой возможности, Осведомитель прям хорошо платит за каждые 10 штук.
-
Возник ряд вопросов: - Можно ли в одной аномалии заряжать несколько артов? - Что такое импульсный урон и ранящий урон? - Чинит ли кто-то из техников снарягу монолитчиков?
-
Что ж, через горящий стул, матюки и бессчётное число перезагрузок Просектор пройден! Разрабы, вы большие молодцы и абсолютно незаслуженно находитесь в тени всяких Тру Сталкеров и даже Аномали! Столь кропотливую и внимательную работу я мало где видел и меня сложно впечатлить, но вам это удалось! И если раньше среди модов я признавал только NLC 7, теперь наряду с ним навсегда прописан Prosectors Project! Отличная работа!
-
Незаслуженно обделённая вниманием модификация! Мод пройден на версии 1.7 История здесь очень похожая на NLC 7, много нытья на тему сложности и банального непонимания местных игровых механик. Чтобы скоротать ожидание выхода NLC Improved в релиз, я решил окунуться в Просектор. И ни разу не пожалел! Проделана впечатляющая работа, которой я не видел больше нигде, а именно: Высочайшая (по меркам Сталкера, естественно) стабильность игры. За всё весьма длинное прохождение поймал всего два рандомных вылета; Физика объектов. Трамплин действительно является трамплином и отталкивает всё, что в него попадает, карусель реально поднимает тебя в воздух и раскручивает, ускорение свободного падения, даже скорость звука учтена! Искусственный интеллект, который реально похож на интеллект. Самый опасный враг в Просекторе (после бюрера, конечно, но об этом позже) это именно NPC. Но не как в среднестатистической васянке, где они могут лицом ловить обоймы с калаша и не падать, а нелинейностью своего поведения: здешние неписи умеют двигаться перебежками от укрытия к укрытию, идти в рукопашную, подкрадываться со спины, когда они орут "Обходи эту шелупонь!" они реально обходят эту шелупонь! А уж монолитовцы, бегущие на тебя с гранатами в самоубийственную атаку, запомнятся очень надолго! Мутанты тоже не ведут себя столь прямолинейно, теперь недостаточно просто отойти в сторону, чтобы увернуться от прыжка псевды или химеры, нужно правильно выбирать момент для маневрирования; Работающий стелс, пистолет с глушителем даётся на старте не просто так. Умение устранять врагов, не поднимая много шума, понадобится не раз и не два. Регулярно спавнящиеся бандюки на АТП как раз и нужны для оттачивания этого умения. Рэмбо-наскоки могут обойтись очень дорого, даже в топовой снаряге. С мутантами это тоже работает, иногда лучше не стреляться, а прокрасться по-тихому; Внимание к мелочам, что есть верный маркер усердного труда. Например, тяжело раненые сталкеры не падают сразу, а какое-то время продолжают отстреливаться из второстепенного оружия, держась за бок, прощупывают аномалии болтами, любуются найденным хабаром на привале, если бахнули водочки, то у них меняется походка, матюкаются если Меченый пытается запустить свои загребущие лапы в ящик с их припасами, артефакты рождаются строго в соответствующих им аномалиях (кроме пустышек), потроха мутантов портятся, если по ним стрелять (так что не надо стрелять кровососу по морде, если хотите срезать целёхонькие щупала) и многое другое; Теперь о других аспектах геймплея. Экономика в Просекторе максимально приближена к ванильному ТЧ. Хорошо это или плохо это личная вкусовщина, но меня в целом устроило. Необходимость налаживать отношения с группировками и торговцами для получения скидок, лучшей оплаты, курса продажи и расширения ассортимента это очень хорошее дополнение. Но придётся нехило так погриндить, чтобы обрасти необходимым жирком для прохождения сюжета. Сюжет почти никаких изменений не претерпел, всё как в ванильном ТЧ. Только в последней трети добавили несколько вариантов для похода на Выжигатель, и это самое главное испытание всей игры. Но это скорее сделано для того, чтобы задействовать введённые из ЧН локации. Квестовая часть тоже практически без изменений. Притащи трофей, артефакт, завали мутанта/сталкера, получай оплату, всё просто и без изысков. Но другого здесь и не нужно, местная динамика игры скучать не даст даже выполняя такие простенькие циклички для пополнения своего бюджета. Графика в сочетании с хорошей физикой оставляет очень приятные впечатления. Намокающие поверхности, динамические лужи воды, растекающаяся кровь у убитых врагов, анимации использования медицинских препаратов и прочей снаряги выглядят очень достойно! О сложности и игровом балансе. Здесь всё не так однозначно. Здесь есть множество аспектов из моего любимого NLC, но... целесообразность их в реалиях Просектора на самом деле под вопросом. Сохранения у костров в NLC были введены для того, чтобы отучить игрока от корпс-ранов и ценить жизнь своего Калеченного. За тем же самым введена была механика получения урона при поднятии артефактов. НО. В NLC главным врагом является мутант, а не неписи, динамика игры построена на другом базисе, поэтому в NLC это полностью оправдано. В Просекторе же главный и самый опасный враг это как раз неписи, и стреляться с ними нужно будет очень много, особенно в последней трети прохождения. Враги стали намного умнее, но меньше их не стало! И в таких условиях блочить сохранения при нахождении рядом врагов это крайне сомнительное решение, тот самый хардкор ради хардкора, который ничего, кроме раздражения не вызывает, когда тебе в одно лицо надо завалить десяток-другой монолитовцев в коридорной локации. Благо это хотя бы всё настраивается и при желании можно отключить. Все арты, кроме выводящих радиацию, здесь могут быть радиоактивными, без контейнеров, которые жрут дохрена места в рюкзаке и стоят нехилых сумм, про сбор артов можно забыть. При местной невысокой цене артов собирать их в начале/середине игры нет никакого смысла, кроме как по цикличным заданиям, получается работа себе в минус. А охота за артами, как я считаю, это важный аспект Сталкера. К тому же здешние арты разряжаются ОЧЕНЬ быстро, даже не будучи повешенными на пояс. Да, есть механика зарядки арта в аномалии, но это, во-первых, долго (оставленный на ночь в аномалии арт зарядится процентов на 25-30), во-вторых твой арт могут банально стащить, а значит зарядкой надо заниматься в глухомани, где никого нет, в-третьих пустышки заряжать нельзя, т. к. они к аномалиям не привязаны. Отдельный прикол с артами из электры - днём их найти невозможно, только ночью с 22.00 до 5.00. Зачем это сделано - не понятно. Мутанты в целом сделаны хорошо. Кроме одного - бюрера. Если в NLC были имбалансные кровососы, с которыми воевать тяжело и муторно, но всё-таки можно, то в Просекторе имбалансные бюреры, взятые прямиком из Ганслингера. И они по имбалансности уделывают NLC-шных кровососов просто как щенков. Чёрт с ним, что он видит тебя не то что сквозь стены, а с другого конца локации(!!!) и ВСЕГДА попадает по тебе какой-нибудь мусором, мгновенно ушатывая твой костюм, чёрт с ним, что он тебя без шансов уделает что в рукопашной, что на расстоянии, самое главное это его читерный щит, который он не отключает НИКОГДА. А заставить его выключить щит можно только одним способом - перезагрузкой (а прикиньте, как это "весело" при сохранениях только у костров!), потому что только в этом случае спадает агр на Меченого и только тогда появляется короткий шанс на нанесение ему урона. А нанести надо дохренища урона. А если он не один? В итоге бой с бюрером это просто дрочка сейф-лоада. Зачем это было сделано - решительно не понятно. Но в конечно итоге Просектор оставил у меня очень положительные впечатления, это почти что ТЧ моей мечты! И если раньше я признавал только NLC, то теперь к нему добавился ещё один Prosector Project!
-
- расширение геймплея
- хардкор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так потому и спрашиваю, что пустышки находил, а какого-нибудь ёжика или кристальную колючку даже в глаза не видел, хотя уже до Радара дошёл.
-
О как. Это только у электр так? Здешние детекторы, я так понял, нужны не для поиска, а для того, чтобы вытащить арт из аномалии. Или тут тоже есть невидимые арты, которые без детектора не найти?
-
Етитская сила, знал бы, что через такую толпу монолитчиков пробиваться придётся, без сожалений сдал бы этого Лысого! Вопрос по артам. Пока ни разу не находил у аномалий арты из электры, кроме пары бенгальских огней, и жгучего пуха. Они в каких-то определённых локах спавнятся? Вот на ДТ куча электр, но артов я там ни разу не видел. Артов из жгучего пуха не видел вообще никогда, только из ящиков выбивал.
