Перейти к содержанию

Ganseng

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

59 Нейтральная

Информация о Ganseng

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Любимые моды
    NLC 7

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. В Зоне объявился самозванец! Дополнено 2 минуты спустя У кого-то, кроме Авдея, можно узнать переход в Рыжий лес?
  2. Белый Барс, да я ж и не требую, чтобы ему вообще убрали щит! В том же NLC 7 с бюрерами всё в полном порядке, и щит у них есть, и снижение стамины при ударе волной, это всё ещё сильный и опасный противник. Пусть он будет дамажный, но не будет бессмертным, если у тебя под рукой нет пулемёта или базуки. И тем более не должно быть такого, когда приходится искать баго-абузы, чтобы завалить врага.
  3. Так в том и дело, что урон-то от ВОГ-ов он получает, это видно! И про скидывание щита в момент использования волны я знаю, но ему то ли резист к взрывному урону повысили (чего не наблюдалось в 1.7 версии без фиксов, потому что там я именно ВОГ-ами и абузом сейф-лоада их и валил), то ли у него стало ещё больше хп. Химера валится ровно с 3 ВОГ-ов, на гиганта у меня ушло в районе 8, а тут 20+ и хоть бы что! Стрельбой этот щит пробивать патронов не напасёшься, а ведь надо ещё, чтобы было чем отстреливать вояк и зверьё на обратном пути. В общем, понятно, убивать его чем-то, кроме ПКМ и РПГ, это всё ещё мазохизм, сделанный не понятно зачем. Дополнено 10 минуты спустя Кстати, а Колесников обидится на то, что я был вынужден его корешей на мосту вынести? Не хотелось бы его как торговца терять, но без стрельбы через мост вообще никак не пройти.
  4. Переработан бюрер, говорили они... Так-то да, он больше не перманентно заагрен (до следующей перезагрузки) на Меченого, порезали дамаг, но никак не изменилось то, что и делает его имбанутым - бесконечный щит и какое-то неадекватное количество хп. Бегать и продолжать закидывать тебя бочками после двадцатого ВОГ-а в лицо и под зад это всё ещё грёбаная имба, несмотря на срезанный урон по хп и костюму. Хрен знает как, но в Х-18 один всё-таки сдох, а от второго я уже просто убежал, в следующий раз возьму РПГ, по-моему, только это может его остановить.
  5. В Мёртвый город и Рыжий лес до отключения Х-16 пройти никак нельзя?
  6. В пещере, что под Туманной Чащей, воровство отключено? Думаю там хорошечную нычку заделать. Или всё-таки придётся в Агро-подземке остаться?
  7. Питерский-Ромыч, да нычку-то я забрал, закинулся колёсами да и всё. Думал там контрик живёт, а у Сахарова есть цикличка на контролёрские потроха, думал позже сюда вернусь за трофеем, ну да ладно.
  8. В Тузле контролёр обитает? А то пошёл нычку в камышах забирать, а у меня моментом мозги поплыли.
  9. mordovan, собирай при любой возможности, Осведомитель прям хорошо платит за каждые 10 штук.
  10. Возник ряд вопросов: - Можно ли в одной аномалии заряжать несколько артов? - Что такое импульсный урон и ранящий урон? - Чинит ли кто-то из техников снарягу монолитчиков?
  11. Что ж, через горящий стул, матюки и бессчётное число перезагрузок Просектор пройден! Разрабы, вы большие молодцы и абсолютно незаслуженно находитесь в тени всяких Тру Сталкеров и даже Аномали! Столь кропотливую и внимательную работу я мало где видел и меня сложно впечатлить, но вам это удалось! И если раньше среди модов я признавал только NLC 7, теперь наряду с ним навсегда прописан Prosectors Project! Отличная работа!
  12. Незаслуженно обделённая вниманием модификация! Мод пройден на версии 1.7 История здесь очень похожая на NLC 7, много нытья на тему сложности и банального непонимания местных игровых механик. Чтобы скоротать ожидание выхода NLC Improved в релиз, я решил окунуться в Просектор. И ни разу не пожалел! Проделана впечатляющая работа, которой я не видел больше нигде, а именно: Высочайшая (по меркам Сталкера, естественно) стабильность игры. За всё весьма длинное прохождение поймал всего два рандомных вылета; Физика объектов. Трамплин действительно является трамплином и отталкивает всё, что в него попадает, карусель реально поднимает тебя в воздух и раскручивает, ускорение свободного падения, даже скорость звука учтена! Искусственный интеллект, который реально похож на интеллект. Самый опасный враг в Просекторе (после бюрера, конечно, но об этом позже) это именно NPC. Но не как в среднестатистической васянке, где они могут лицом ловить обоймы с калаша и не падать, а нелинейностью своего поведения: здешние неписи умеют двигаться перебежками от укрытия к укрытию, идти в рукопашную, подкрадываться со спины, когда они орут "Обходи эту шелупонь!" они реально обходят эту шелупонь! А уж монолитовцы, бегущие на тебя с гранатами в самоубийственную атаку, запомнятся очень надолго! Мутанты тоже не ведут себя столь прямолинейно, теперь недостаточно просто отойти в сторону, чтобы увернуться от прыжка псевды или химеры, нужно правильно выбирать момент для маневрирования; Работающий стелс, пистолет с глушителем даётся на старте не просто так. Умение устранять врагов, не поднимая много шума, понадобится не раз и не два. Регулярно спавнящиеся бандюки на АТП как раз и нужны для оттачивания этого умения. Рэмбо-наскоки могут обойтись очень дорого, даже в топовой снаряге. С мутантами это тоже работает, иногда лучше не стреляться, а прокрасться по-тихому; Внимание к мелочам, что есть верный маркер усердного труда. Например, тяжело раненые сталкеры не падают сразу, а какое-то время продолжают отстреливаться из второстепенного оружия, держась за бок, прощупывают аномалии болтами, любуются найденным хабаром на привале, если бахнули водочки, то у них меняется походка, матюкаются если Меченый пытается запустить свои загребущие лапы в ящик с их припасами, артефакты рождаются строго в соответствующих им аномалиях (кроме пустышек), потроха мутантов портятся, если по ним стрелять (так что не надо стрелять кровососу по морде, если хотите срезать целёхонькие щупала) и многое другое; Теперь о других аспектах геймплея. Экономика в Просекторе максимально приближена к ванильному ТЧ. Хорошо это или плохо это личная вкусовщина, но меня в целом устроило. Необходимость налаживать отношения с группировками и торговцами для получения скидок, лучшей оплаты, курса продажи и расширения ассортимента это очень хорошее дополнение. Но придётся нехило так погриндить, чтобы обрасти необходимым жирком для прохождения сюжета. Сюжет почти никаких изменений не претерпел, всё как в ванильном ТЧ. Только в последней трети добавили несколько вариантов для похода на Выжигатель, и это самое главное испытание всей игры. Но это скорее сделано для того, чтобы задействовать введённые из ЧН локации. Квестовая часть тоже практически без изменений. Притащи трофей, артефакт, завали мутанта/сталкера, получай оплату, всё просто и без изысков. Но другого здесь и не нужно, местная динамика игры скучать не даст даже выполняя такие простенькие циклички для пополнения своего бюджета. Графика в сочетании с хорошей физикой оставляет очень приятные впечатления. Намокающие поверхности, динамические лужи воды, растекающаяся кровь у убитых врагов, анимации использования медицинских препаратов и прочей снаряги выглядят очень достойно! О сложности и игровом балансе. Здесь всё не так однозначно. Здесь есть множество аспектов из моего любимого NLC, но... целесообразность их в реалиях Просектора на самом деле под вопросом. Сохранения у костров в NLC были введены для того, чтобы отучить игрока от корпс-ранов и ценить жизнь своего Калеченного. За тем же самым введена была механика получения урона при поднятии артефактов. НО. В NLC главным врагом является мутант, а не неписи, динамика игры построена на другом базисе, поэтому в NLC это полностью оправдано. В Просекторе же главный и самый опасный враг это как раз неписи, и стреляться с ними нужно будет очень много, особенно в последней трети прохождения. Враги стали намного умнее, но меньше их не стало! И в таких условиях блочить сохранения при нахождении рядом врагов это крайне сомнительное решение, тот самый хардкор ради хардкора, который ничего, кроме раздражения не вызывает, когда тебе в одно лицо надо завалить десяток-другой монолитовцев в коридорной локации. Благо это хотя бы всё настраивается и при желании можно отключить. Все арты, кроме выводящих радиацию, здесь могут быть радиоактивными, без контейнеров, которые жрут дохрена места в рюкзаке и стоят нехилых сумм, про сбор артов можно забыть. При местной невысокой цене артов собирать их в начале/середине игры нет никакого смысла, кроме как по цикличным заданиям, получается работа себе в минус. А охота за артами, как я считаю, это важный аспект Сталкера. К тому же здешние арты разряжаются ОЧЕНЬ быстро, даже не будучи повешенными на пояс. Да, есть механика зарядки арта в аномалии, но это, во-первых, долго (оставленный на ночь в аномалии арт зарядится процентов на 25-30), во-вторых твой арт могут банально стащить, а значит зарядкой надо заниматься в глухомани, где никого нет, в-третьих пустышки заряжать нельзя, т. к. они к аномалиям не привязаны. Отдельный прикол с артами из электры - днём их найти невозможно, только ночью с 22.00 до 5.00. Зачем это сделано - не понятно. Мутанты в целом сделаны хорошо. Кроме одного - бюрера. Если в NLC были имбалансные кровососы, с которыми воевать тяжело и муторно, но всё-таки можно, то в Просекторе имбалансные бюреры, взятые прямиком из Ганслингера. И они по имбалансности уделывают NLC-шных кровососов просто как щенков. Чёрт с ним, что он видит тебя не то что сквозь стены, а с другого конца локации(!!!) и ВСЕГДА попадает по тебе какой-нибудь мусором, мгновенно ушатывая твой костюм, чёрт с ним, что он тебя без шансов уделает что в рукопашной, что на расстоянии, самое главное это его читерный щит, который он не отключает НИКОГДА. А заставить его выключить щит можно только одним способом - перезагрузкой (а прикиньте, как это "весело" при сохранениях только у костров!), потому что только в этом случае спадает агр на Меченого и только тогда появляется короткий шанс на нанесение ему урона. А нанести надо дохренища урона. А если он не один? В итоге бой с бюрером это просто дрочка сейф-лоада. Зачем это было сделано - решительно не понятно. Но в конечно итоге Просектор оставил у меня очень положительные впечатления, это почти что ТЧ моей мечты! И если раньше я признавал только NLC, то теперь к нему добавился ещё один Prosector Project!
  13. Так потому и спрашиваю, что пустышки находил, а какого-нибудь ёжика или кристальную колючку даже в глаза не видел, хотя уже до Радара дошёл.
  14. О как. Это только у электр так? Здешние детекторы, я так понял, нужны не для поиска, а для того, чтобы вытащить арт из аномалии. Или тут тоже есть невидимые арты, которые без детектора не найти?
  15. Етитская сила, знал бы, что через такую толпу монолитчиков пробиваться придётся, без сожалений сдал бы этого Лысого! Вопрос по артам. Пока ни разу не находил у аномалий арты из электры, кроме пары бенгальских огней, и жгучего пуха. Они в каких-то определённых локах спавнятся? Вот на ДТ куча электр, но артов я там ни разу не видел. Артов из жгучего пуха не видел вообще никогда, только из ящиков выбивал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования