Перейти к содержанию

Stalker_Одиночка

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stalker_Одиночка


  1. 2 минуты назад, BaSInMyHearth сказал:

    Крутая идея, то что нужно. Выскажу свои пожелания. Очень хочу увидеть именно сюжет ЗП как альтернативный старт Anomaly с полным фаршем аддонов от Босса или других сборка-делов, думаю самое простое если на время сюжетки другие локи недоступны будут(чтобы не париться с заполнением локаций), после прохождения сюжета ЗП связать начало Anomaly с завершившимся сюжетом и продолжить фриплей с тем прогрессом который будет на момент завершения ЗП(ток гаусску забрать и часть ресурсов), например, таймскип и условно возвращение Дягтерева в зону(локации ЗП обновятся к состоянию и наполнению как в Anomaly, остальные без изменений откроются для переходов), правда часть диалогов подкорректировать придется под такой старт чтобы было логичное повествование. Но в целом Anomaly трогать не придется и будет все органично).

    Мое мнение это самый простой и интересный(опциональный) способ добавить такой пласт сюжета c сохранением логики и с минимальными затратами ресурсов. Добавление сюжета в аномали со всеми локациями потребует переделки очень многих вещей. 

    Собственно вот мои мечты, счастлив, что они на шажок стали ближе)

    Я только за!

    • Жму руку 1

  2. Круто сделано, но уже ощущается как то не то уже, наверное после Anomaly не отойди. Кстати, уже давно идею обсуждают по поводу адаптации сюжета Тень Чернобыля в  Anomaly... Но автору респект!


  3. Круто. Понравилась реализация с часами и выбор быстрого переключения аксессуаров в оружии без захода в инвентарь!

     


    Дополнено 5 минуты спустя
    В 27.02.2021 в 13:17, Старик сказал:

    Вы этого своего ганса скоро и в Марио походу вставите! Все моды загадили гансом!

    Ага походу когда выйдет Сталкер 2, Gunslinger mod туда тоже запихнут ха ха.... ?


  4. Ну что поздравляю с релизом...

     


    Дополнено 4 минуты спустя
    2 часа назад, Thundervision сказал:

    Как и было нами ранее обещано, мы также предоставляем вам и исходный код движка Monolith, нашей собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1.

    Вы можете ознакомиться с ним по ссылке ниже:

    https://bitbucket.org/anomalymod/xray-monolith/

     

    Однако имейте в виду, что мы никак не сможем помочь вам с проблемами, с которыми вы возможно столкнётесь при использовании неофициальных сборок движка.

    Кроме того, мы также рекомендуем вам НИКОГДА не использовать неофициальные сборки движка, которые вы не компилировали сами, особенно если это не официальный или самокомпилируемый билд — неизвестно, что может находиться в исполняемых файлах, а это, в свою очередь, может вызвать проблемы безопасности в вашей системе.

    Вот теперь можно сделать Зов Припяти в идеальном виде. Благодарим за исходник...


  5. Мда.... чего то этот новый патч R19 какой то недоделанный, появились частые вылеты, фпс какой то нестабильный стал (даже все настройки с нуля поставил), а уже стараюсь молчать по-поводу ошибки game_fast_travel.script, даже при новой игре вылетает, пришлось выключить. Пока лучше оставаться при патче R18 он более стабильный, но все равно разработчикам офигенное спасибо. Надеюсь что следующий патч R20 будет финальным. 


  6. 47 минут назад, RenGer сказал:

    Да хорош уже ребят ету писать 100500 раз. Отключи фаст тревел, пересохрани и вуаля

    Надеюсь это из-за сохранений, после обновы...  Что после обновы R19 в новой игре за ИГГ не будет вылетать при включенном быстром перемещении, а то бегать с дальней локации уже начинает напрягать.


  7. Да кстати... в некоторых моментах стало вылетать... (Пример в окраинах Припяти где нужно найти друзей стрелка, Операция послесвечение)

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 191
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ....k.e.r. anomaly\gamedata\scripts\game_fast_travel.script:141: attempt to concatenate a nil value


  8. 6 часов назад, m00slim25 сказал:

    Плёвое дело. С холма, где аномалия, с разбегу прыгаешь на нижнюю ветку. С неё на следующую, повыше. И тайник прямо над тобой - открывается легко.

    ЗЫ. Тайник в депо, где вход в путепровод на Юпитере, ты походу вообще не сможешь открыть... С такими то навыками. И сразу запишешь в баги ?

    Есть еще вариант, это нанять напарника и залезть ему на голову. ? 


  9. Спойлер

    00963b6aee08.jpg

    Елы-палы, хоть с лестницей бегай или пусть сделают чтобы гг научиться по деревьям лазить! Надо бы порядок навести с тайниками, уже не первый. Может быть прописать им физику(как трупам), чтобы можно было хотя бы отстреливать их?