Перейти к содержанию

AndrewTi

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AndrewTi


  1. 5 минут назад, Gunslinger2303 сказал:

    Я даже съедал всю попадавшуюся под рукой еду, фиг там ничего не работает. Сдыхает и всё не даёт дальше проходить. Капец просто, разрабу надо хотя бы проверять, что он выпускает... Так нельзя вообще.

    Зачем? Ты же для него протестируешь и он сделает нормальную версию.

     

     


  2. 3 минуты назад, Викт сказал:

    Хоть Сталкер и относится к жанру игр "экшен", но все-таки в нем есть и большая доля из жанра игр РПГ - развитие ГГ, диалоги, квесты, торговля и т.д. Так что эта игра не просто "стрелялка"...

    В этом плане по живости мира за счёт кучи случайных ситуаций можно вспомнить Скайрим. Под экшном я имел в виду не столько перестрелки, сколько вообще какое-либо взаимодействия мира с игроком.


  3. 1 минуту назад, chriotmao сказал:

    Другое дело что это там сделано руками, прямо как у нас. Просто этого меньше. Есть идеи по наполнению, но одному квестеру это будет порядочно по времени делать. Тут идет сравнение игры студии где на окладе куча народу и любительским проектом у котрого 1 человек реализовывал квесты, катсцены и все что связано со спавном.

    Просто ТС был воспринят за счёт высокого качества и затраченного ожидания как своего рода Сталкер 1.5, подобно Лост Альфе. Даже новости о выходе были в куче каналов телеграмма. Поэтому народ и был прогрет высоким уровнем ожиданий.


  4. Только что, chriotmao сказал:

    В сталкерах экшен есть только в ЧН и то это из-за перестрелок и босса-вертолета. В том же ТЧ нет никакого Alife, там все на гулагах. И только в модах начали что-то да добавлять, кажется про это все забыли.

    Ну смотрите: в ТЧ все держится за счёт прямого движения по локациям во время сюжета (Кордон-Свалка-Агро-Бар и так далее), поэтому не бросается в глаза. Периодически ещё спавнятся какие-то Фраера и Кочерги. Темп игры другой.

    В ЗП же начали использовать большие локации, по которым приходилось много бегать, зачастую по одним и тем же местам. По ним бродят НПС и спавнятся мутанты, тем самым создавая какую-никакую, а жизнь, реализуя случайные ситуации.


  5. 6 минут назад, Викт сказал:

    К стати, думаю, что беготню можно значительно сократить, если использовать ПДА для взятия квестов и отчета об их выполнении, а также для всяких диалогов ГГ с НПС по сюжету игры.  

    Имеется в виду, что если надо где-то кого-то ликвидировать, зачистить местность и т.д. Награда за квест от квестодаделя зачисляется в ПДА на счет ГГ после отчета о его выполнении.  

    Естественно, что квесты на принести что-то для кого-то потребуют вернуться до квестодателя. 

    Проблема не столько в беготне, сколько в отсутствии какого-либо движа во время нее. Современный человек привык к постоянному экшену в играх.


  6. При всем уважении к команде создателей - претензия автора темы вполне справедлива. Когда в Новошепеличах ты пробегаешь от деревни к мосту за тайником, потом опять в деревню, потом опять под мост, потом опять в деревню - это жёстко бросается в глаза. А учитывая де-факто отсутствие алайфа - это просто заставляет заскучать.

    Причем таких моментов в моде не так уж много. Добавьте телепортацию с черным экраном или же спавн каких бандитов по маршрутам движения - и проблема легко рассосётся.