-
Публикаций
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент eye13ss
-
нумб. головной офис майков толпой ходил за хлебом и на сдачу купили. штоб було.
-
да. и было бы прекрасно, чтобы этот рынок осваивала не украинская компания. в конце концов, руки тут тоже есть.
-
я думаю, тут всё проще: нельзя просто так взять и испортить рельсу: ни в жизни, ни в игре)) пока-пока. ты заходи, как аргументированными аргументами разживёшься.
-
-
ну, просто ошиблись, с каждым бывает.
-
я лично в следующих патчах ожидаю увидеть кентавра или минотавра, им самое место в зоне; а белки — это как-то скучно.
-
-
господи, забери у них доступ к sdk. или жизнь. но это надо становить.
-
я каммент на стиме видел, отрицательный, чел говорил, что не может вернуть, т.к. 2 часа отыграл; я не вкурсе стимовской политики возвратов, но может, в этом была проблема многих (или немногих) желающих вернуть..
-
оценки выросли после патчей. мне вся эта тема со свастикой до одного места, но расчёты "спецов" хотелось бы увидеть, если они есть вообще. у игры нет ничего большого, кроме карты, на которой ещё надо придумать, что делать. скажу больше, мнение людей, ласкающих потаённые места gsc, также не интересно. деньги заносите и помалкивайте. все.
-
нет. была дата выхода, потом релиз был перенесён, потом перенесён, потом перенесён, и вот игра вышла. ясное дело, что количество переносов ограниченно, и рано или поздно издатель бы пнул gsc. несколько лет (ну, типа) делать, а за пару недель – убрать? это называется облажаться, а не "чтобы не вводить в заблуждение". могли бы выпустить и пресс--релиз о том, что около четверти игроков столкнутся с плохой оптимизацией и багами, тогда бы не было негатива в отзывах. тоже мне, честные какие.. всего лишь 121к на пике, 123 место по steamdb. у симулятора фермера и то больше.
-
пфф.. https://itc.ua/en/news/1-billion-chance-how-much-money-will-s-t-a-l-k-e-r-2-bring-to-gsc-game-world хорошо, если вышли в ноль. особенно в майкрософт рады этим успехам: 4-й финансовый квартал игровое подразделение майк закрыло с прибылью в 5.6 лярда. а тут от gsc пара центов перепадёт, вот это удача.
-
это идея. и можно было бы все три части объединить, играя последовательно за 3-х протагонистов. только никто не выделил бы под такой проект деньги, нужен был "перезапуск" минимум.
-
от very перешли к mostly, но до mixed не упадёт, мне кажется: люди приучены к сырости проектов и щедро раздают кредиты доверия. ждут alife 2.0.. но если на готовом движке не вытянуто создание непротиворечивого продукта, – почему вдруг эти же люди смогут ещё alife 2.0 сделать – загадка. но посмотрим.
-
нельзя удивить хейтеров: ненавидеть без причины -- это их функционал. и так же нельзя -- обожателей: этим что ни скорми, всё вкусно) а в остальном согласен: с2 -- это просто инфоповод, а gsc нужно из игростроя переходить в PR, и там инфоповоды создавать по заказу. я бы сказал, что не испортили, а подняли планку. gsc, конечно, не обязательно на неё ориентироваться: в конце концов, не мы их аудитория, -- но раз в 15 лет можно же всё сделать по-нормальному, а не как типичный gsc.
-
удачной охоты, сталкер. и не надо так жестоко с собой: вторая кочерга весь кайф тебе сломает
-
так пиратить тоже своевременно должны, а ты -- своевременно перекачивай. если продолжится традиция выкатывания патчей по 100 гиг, то толку от лицензии? всё равно что заново игру скачиваешь.