Перейти к содержанию

eye13ss

Сталкеры
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент eye13ss

  1. нет. была дата выхода, потом релиз был перенесён, потом перенесён, потом перенесён, и вот игра вышла. ясное дело, что количество переносов ограниченно, и рано или поздно издатель бы пнул gsc. несколько лет (ну, типа) делать, а за пару недель – убрать? это называется облажаться, а не "чтобы не вводить в заблуждение". могли бы выпустить и пресс--релиз о том, что около четверти игроков столкнутся с плохой оптимизацией и багами, тогда бы не было негатива в отзывах. тоже мне, честные какие.. всего лишь 121к на пике, 123 место по steamdb. у симулятора фермера и то больше.
  2. пфф.. https://itc.ua/en/news/1-billion-chance-how-much-money-will-s-t-a-l-k-e-r-2-bring-to-gsc-game-world хорошо, если вышли в ноль. особенно в майкрософт рады этим успехам: 4-й финансовый квартал игровое подразделение майк закрыло с прибылью в 5.6 лярда. а тут от gsc пара центов перепадёт, вот это удача.
  3. это идея. и можно было бы все три части объединить, играя последовательно за 3-х протагонистов. только никто не выделил бы под такой проект деньги, нужен был "перезапуск" минимум.
  4. от very перешли к mostly, но до mixed не упадёт, мне кажется: люди приучены к сырости проектов и щедро раздают кредиты доверия. ждут alife 2.0.. но если на готовом движке не вытянуто создание непротиворечивого продукта, – почему вдруг эти же люди смогут ещё alife 2.0 сделать – загадка. но посмотрим.
  5. нельзя удивить хейтеров: ненавидеть без причины -- это их функционал. и так же нельзя -- обожателей: этим что ни скорми, всё вкусно) а в остальном согласен: с2 -- это просто инфоповод, а gsc нужно из игростроя переходить в PR, и там инфоповоды создавать по заказу. я бы сказал, что не испортили, а подняли планку. gsc, конечно, не обязательно на неё ориентироваться: в конце концов, не мы их аудитория, -- но раз в 15 лет можно же всё сделать по-нормальному, а не как типичный gsc.
  6. удачной охоты, сталкер. и не надо так жестоко с собой: вторая кочерга весь кайф тебе сломает
  7. так пиратить тоже своевременно должны, а ты -- своевременно перекачивай. если продолжится традиция выкатывания патчей по 100 гиг, то толку от лицензии? всё равно что заново игру скачиваешь.
  8. любовь зла. тем более, когда вы вместе 15-20 лет.. поневоле цепляешься за хоть что-то положительное) а на разработчиков класть, какими бы они ни были: в конце концов, за спиной они не стоят, когда играешь.
  9. спасибо, держи в курсе. ссылки кинь на комментЫ, а то я пока один увидел, боюсь, что пропустил.
  10. это же карта выхода игры, а пираты -- люди вольные, им какие-то часы не указ. да и где пиратское логово -- знать всем подряд не нужно. потому и не получилось у gsc согласовать выход сталкера в рф.
  11. в общем, с С2 уже всё понятно, давайте С3 ждать, там всё поправят вот и я так думаю: когда-нибудь ты встанешь на ноги и сидалище твоё будет сухим и чистым. за выхлопом следи только.
  12. натянул сову на глобус, молодец; получилось красиво и скидку от gsc заслужил
  13. в 12-тисекундном видео заметно, что "украинство" не везде проработано: лампу с надписью "вихiд" над дверью повесили, а вот что "ДУ" на двери значит "дверь для убежищ" не сообразили. русский язык коварен. у них там политрука в штате нет, что ли..?
  14. выражение, связанное с технологией тиражирования: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мастер-диск сам этот диск был золотого цвета.
  15. это колобок, спиной просто стоит.
  16. думаю, надпись монолитовец сделал. сходил до чаэс, пожелал ведро краски, а потом шатался по припяти и самовыражался.
  17. я считаю, сталкеры засиделись в зоне, пора бы с этим что-то уже сделать. например, разогнать всех: перебить всех тварей, ликвидировать группировки, — взять под контроль.. по большей части. а потом и перезапустить сталкера, ведь стремление некоторых людей влезть туда, куда не надо влезать, и устроить армагеддон -- неистребимо. а то — "свобода, свобода.." сколько можно.
  18. потому что от цифры 2 ожидаешь больше, чем другую картинку. тут в камментах уже не раз говорили: ничего нового игра не добавляет (если судить по этой демонстрации).
  19. штош, сделать достойное продолжение могут не только лишь все, и у пысов это не получилось.. а много ли кто смог в игровой индустрии? запилили контент для мододелов -- и на том спасибо.
  20. ну, да, они не знали, что к играм трейлеры делают, и ни сном, ни духом не ожидали, что на e3 нужно показаться. раздолбайство в чистом виде.
  21. я тоже возмущён! более того, игра должна быть запрещена в рф, иначе получается, что русские игроки на виртуальной территории "ненечки" будут убивать украинских нпс! </сарказм>
  22. а про кого же? он всю зону колбасой да батонами испорченными снабжает, водку разбавляет, отчего сталкеры рвутся к монолиту, загадать единственное желание -- нормальный алкомаркет и один филиал крупной торговой сети (дикси хотя бы) на кордоне. глядишь, так бы все сидели у костра в деревне новичков да не шастали по зоне, где их не ждут.
  23. трейлер -- кинематографичная унылость. это было почти ожидаемо, но все равно неприятно. григоровичу с гейбом ньюэллом надо было проконсультироваться, а не читать дневники кого-то там: уж он бы ему рассказал, что такое вторая часть культовой игры, как её делать надо и что такое бизнес.