Перейти к содержанию

Faust_404

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Faust_404


  1. Смазанный среднячок. 6,5/10

    Если вы сейчас листаете обзоры чтобы по-быстрому понять стоит ли мод своего времени, то именно так я бы описал в двух словах впечатления от его прохождения. Начинать с него свой путь познания сюжетных модов явно не стоит, для начала пройдите более "сильные" проекты, по типу пространственной аномалии, долины шорохов, AZM`а, ветра времени и др. Теперь подробнее, осторожно, спойлеры:

    Ощущается затянутость разработки. Мод автор делал 5 лет вроде как в одиночку (или почти), что чувствуется - игра очень хорошо воспринимается на первой локации Кордон, а вот далее... Только прохождение Кордона у меня заняло 7 часов, так как было интересно все побочки закрывать, коих немало. Но потом как по наклонной - первые звоночки я ощутил ещё на второй локе, а именно лаборатории х16. Ещё тогда вся "мистичность" и "атмосфера", присущая оригинальной серии, начала меня как-то понемногу покидать. Далее в моменте с НЛО уже понемногу стало понятно куда всё идет. Не в обиду создателям контента, но когда автор видит "по-своему" решения тайн Зоны, а ещё хуже когда пытается эти решения вписать в более менее уже сформированную "Зону" и реализовать в игре - получается испанский стыд. От подобной лорной отсебятины весь дальнейший нарратив ощущается как клюква, относительно оригинальной серии конечно. Вся мистика улетучивается когда нам начинают разжевывать идеи автора касательно лора - недосказанность пропадает и теряется вся атмосфера. Оригинал тем и был хорош, что оставлял простор для теорий и рассуждений. Тут такого нет (практически). Все персонажи либо жирно намекают, либо в лоб выдвигая предположения, попадают (внезапно) аккурат в истину. Ну или всё скатывается к "мисьтека и всё тут, не объяснить никак".

    Теперь уже более конкретные придирки -

    • Не без бесячих квестов. Игрульки в детектива в баре у меня вызывали больше фейспалм, нежели как-то увлекали. Но всё буквально из-за пары моментов, этому сути я не придал, цирк начался дальше. Мод я дропнул на месяц после событий на локации Рыжий лес. Почему? Потому что все здешние квесты это дикий сюр и бредятина, ихмо. Если на дикой территории сюжетка с наемниками казалась просто не особо проработанной, то после выкрутасов с культистами я сказал "До свидания, точнее прощайте"... Особенно задание с логовом кровососов порадовало, которое я бы вообще не прошел, если б не чистая удача, мое упрямство и случайность. Такого быть не должно.
    • Вырубания героя. Я перестал считать после 5-го раза. Серьезно - когда в очередной раз опытного в прошлом наемника кладут на землю подзатыльником... Каждый раз в моей голове возникала та фраза волка из старого мультика - "Ну шо, опять?"...
    • Бессмысленность экономики. Нашли все инструменты технику? Молодцы. Потратили 100500 деревянных на апгрейды? Замечательно. Нашли какую-то редкую уникальную пушку? Отлично! Мы всю вашу тюненую экипировку, нажитую честным трудом, отберем после очередной пьяной санта-барбары. Вернуть? Ха, не-а-а, так не интересно, "Я модмейкер, я так вижу". В итоге что толку с поиска тайников и выбивания снаряги? Зачем я тогда тратил на это время? Это настоящее неуважение к игроку и его духу авантюризма.
    • Деревянные диалоги/персонажи, и проблемы с озвучкой. Местами разговоры воспринимаются действительно живыми. Но господи, когда подрубается "хваленый" закадровый голос, зачитывающий монотонно текст с минимальной интонацией... Либо местами просто пресная писанина, которую пропусти - ничего не потеряешь. Или крайне криво прописанные герои, если вообще как-то прописанные, особенно под конец. Этого тут хватает.

    Мод очень неоднозначный. Я, после небольшого перерыва, буквально заставлял себя в него возвращаться, для меня он показался больше проходным, нежели обязательным к прохождению. Особенно из-за концовки - лучше бы я дропнул его ещё после дикой территории и даже на Янтарь не переходил, тогда оценка могла быть выше.

    Мод имеет кучу как плюсов, так и минусов. Я не могу перечислить их отдельно, ибо по мне все они смешиваются во что-то смазанное, на каждый положительный момент есть свое "но":

    1. Интересный вариативный новый сюжет. Но иногда с сильными просадками в качестве. Нарратив местами скачет как давление у гипертоника. А вся история под конец воспринимается уныло и невзрачно.
    2. Замечательная реиграбильность за счет вариативности многих квестов, которые действительно глобально влияют на сюжет. Но среди них есть и откровенно слабые, "клюквенные". А некоторые вообще не пройти без подсказок, многие моменты контр-интуитивны.
    3. Множество хорошо реализованных новинок в области геймплейных механик. Но местами они лишние, либо даже могут мешать.
    4. Наличие авторской озвучки. Но её качество можно с натяжкой назвать средне-любительской.
    5. Геймдизайн - автор грамотно пользуется казалось бы уже заезженными вдоль и поперек локациями, предоставляя интересные активности. Но иногда от некоторых геймдизайнерских решений одна эмоция - рукалицо.
    6. Кат-сцены. Так как в сталкерских модах само их наличие уже похвально, но вот затянутость некоторых (учитывая невозможность их пропустить) это одновременно и недостаток. Ну и напротив, многие из них хорошо поставлены.

    Как итог - за первую часть мода до перехода на Янтарь, я бы поставил 8/10, а за события на Кордоне так и вообще все 10 баллов. Но вот потом... За вторую половину мне выше двойки максимум ничего поставить не хочется. Среднее арифметическое в итоге что-то около 6,5.

    • Мастер! 1