Перейти к содержанию

shiva53

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные shiva53


  1. 1 час назад, Aleksei Khohlov сказал:

    Не торопись там есть респавн-их есть там много даже чересчур-поспи

    Обошелся без сна, на самом Юге локи попались парочка .престидижитаторов опять же инвалиды на двоих одна конечность, правда я их таво , гранатой  . В опщем путь на генераторы открыт , и как там  в песне - И вновь продолжается бой  ?

    • Жму руку 1

  2. Очередной затык в Лесополосе. Все   что просил Клык из "запчастей" добыл , но вот контрики подвели , из троих один только оказался однорукий . а два других вообще без рук как то обходились. В общем всю локацию перепахпл . а нет больше контриков. И чё делать ?  Ведь знал , что там понадобится , но специально не взял в надежде , что такая возможность должна разрабами предусмотрена. Не знаю может респавн произойдёт , а может и нет тогда затык . Спавнер нет желания ставить. В общем похоже "приплыли"


  3. 10 минут назад, Aleksei Khohlov сказал:

    Он вроде в баре стоит за столиком

    Точно, в Баре. Но вон . как оно Приз. говорил, что отправляется на Кордон к Доку и вернется назад к Прибою. Хорошо сделал именную сохр. в баре, как предвидел такое

    • Хабар 1

  4. Что то запутался в прохождении. На радаре спас лейтенанта , поговорил с Призраком. Затем задание  -  поговорить с Сидором, затем Бармен - осведомитель. После этого появляется задание поговорить с Призраком , а где его искать ? на Кордоне не обнаружил и на радаре то же нет.


  5. 14 минут назад, Aleksei Khohlov сказал:

    схемы запусков ракет товарища Кима?

    Это всё хрень. У меня на компе секретные карты на которых нет америки. ? Дело в том , что играю эту игрушку во второй раз ,тогда затыков не было. Сейчас переустановил всё со старого архива. Антивирусник отключить можно .но при условии, что он параноит. Зы , а вот этого архивчика таки и не найду видать в другом месте сохранён . Какой у патча "вес" вроде что то похожее нашел .Но тут ещё такое. Сохранил сохранки и переустановил так же как и было игру , закинул папку сохранок в игру . но игра их не видит , заново проходить по свежей памяти . как то не очень


  6. Спойлер

    Вылет после подрыва при разговоре с Арой стабильный фатал эррор Что можно сделать ? 
    [20.11.21 20:49:15.392] * Detected CPU:         Intel(R) Core(TM) i3-2120 CPU @ 3.30GHz 

    [20.11.21 20:49:17.447] refCount:m_pAdapter 1
    [20.11.21 20:49:17.447] refCount:pFactory 1
    [20.11.21 20:49:17.447] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
    [20.11.21 20:49:17.447] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
    [20.11.21 20:49:17.479] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
    [20.11.21 20:49:17.479] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
    [20.11.21 20:49:17.480] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
    [20.11.21 20:49:17.480] --  [renderer_r2a]
    [20.11.21 20:49:17.480] --  [renderer_r2]
    [20.11.21 20:49:17.480] --  [renderer_r2.5]
    [20.11.21 20:49:17.480] --  [renderer_r3]
    [20.11.21 20:49:17.480] --  [renderer_r4]
    [20.11.21 20:49:17.480] Executing config-script "user.ltx"...
    [20.11.21 20:49:17.481] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0]
    [20.11.21 20:49:17.481] [e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    [20.11.21 20:49:17.481] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
    [20.11.21 20:49:17.482] --Loading DLL: [xrGame.dll]
    [20.11.21 20:49:17.561] --------------------------------------------------------------------------------
    [20.11.21 20:49:17.561] [4060MB] physical memory installed, [2333MB] available, [42] percent of memory in use
    [20.11.21 20:49:17.562] PageFile usage: [43MB], Peak PageFile usage: [52MB]
    [20.11.21 20:49:17.562] --------------------------------------------------------------------------------
    [20.11.21 20:49:17.562] * [ D3D ]: textures[0 K]
    [20.11.21 20:49:17.562] * [x-ray]: process heap[33559 K], render[0 K]
    [20.11.21 20:49:17.562] * [x-ray]: economy: strings[8721 K], smem[0 K]
    [20.11.21 20:49:17.562] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [20.11.21 20:49:17.562] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [20.11.21 20:49:17.676] devices Generic Software
    [20.11.21 20:49:17.676] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
    [20.11.21 20:49:17.968] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [20.11.21 20:49:17.968] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
    [20.11.21 20:49:17.968] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
    [20.11.21 20:49:17.968] Executing config-script "e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [20.11.21 20:49:17.970] [e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [20.11.21 20:49:17.970] Executing config-script "user.ltx"...
    [20.11.21 20:49:17.970] Executing config-script "e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
    [20.11.21 20:49:17.970] ! Unknown command:  r2_sun_shafts
    [20.11.21 20:49:17.970] ! Unknown command:  r__supersample
    [20.11.21 20:49:17.970] [e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
    [20.11.21 20:49:17.970] Executing config-script "e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [20.11.21 20:49:17.971] [e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [20.11.21 20:49:17.972] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0]
    [20.11.21 20:49:17.973] [e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
    [20.11.21 20:49:17.973] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
    [20.11.21 20:49:17.999] * sound: EAX 2.0 extension: absent
    [20.11.21 20:49:17.999] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    [20.11.21 20:49:17.999] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    [20.11.21 20:49:18.011] Starting RENDER device...
    [20.11.21 20:49:18.020] * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
    [20.11.21 20:49:18.020] * GPU driver: 9.18.13.3494
    [20.11.21 20:49:18.131] * CREATE: DeviceREF: 1
    [20.11.21 20:49:18.131] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    [20.11.21 20:49:18.131] *     Texture memory: 3977 M
    [20.11.21 20:49:18.131] *          DDI-level: 9.0
    [20.11.21 20:49:18.133] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [20.11.21 20:49:18.134] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    [20.11.21 20:49:18.135] * DVB created: 16384K
    [20.11.21 20:49:18.135] * DIB created: 512K
    [20.11.21 20:49:18.142] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
    [20.11.21 20:49:18.142] ! Version conflict in shader 'default'
    [20.11.21 20:49:18.142] ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
    [20.11.21 20:49:18.142] ! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\helicopter'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\model'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\model_aref'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\model_fur'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\pautina'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\selflight'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\selflightl'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\transparent'
    [20.11.21 20:49:18.143] ! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xdistort'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'models\xwindows'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'particles\add'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'particles\blend'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'particles\dark'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'particles\set'
    [20.11.21 20:49:18.144] ! Version conflict in shader 'selflight'
    [20.11.21 20:49:18.147] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
    [20.11.21 20:49:18.268] * NULLRT supported
    [20.11.21 20:49:18.268] * ...and used
    [20.11.21 20:49:18.268] * HWDST/PCF supported and used
    [20.11.21 20:49:18.268] * NV-DBT supported and used
    [20.11.21 20:49:20.679] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [20.11.21 20:49:20.679] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [20.11.21 20:49:20.689] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald]
    [20.11.21 20:49:20.689] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216]
    [20.11.21 20:49:20.819] Starting engine...
    [20.11.21 20:49:25.204] CEnvAmbient::load: section 'horror' not found
    [20.11.21 20:49:30.316] ! Can't find texture 'ui\ui_sbar'
    [20.11.21 20:49:43.459] * phase time: 10 ms
    [20.11.21 20:49:43.644] * phase cmem: 179915 K
    [20.11.21 20:49:43.901] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [20.11.21 20:49:43.901] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
    [20.11.21 20:49:43.912] !![CObjectFactory::add] Clsid [1095517216] already exists! Script clsid: [zone_mosquito_bald]
    [20.11.21 20:49:43.912] !![CObjectFactory::add] Script clsid [zone_mosquito_bald] already exists! Clsid: [1095517216]
    [20.11.21 20:49:43.997] * phase time: 538 ms
    [20.11.21 20:49:44.181] * phase cmem: 188155 K
    [20.11.21 20:49:44.202] * Loading spawn registry...
    [20.11.21 20:49:45.976] * 10492 spawn points are successfully loaded
    [20.11.21 20:49:45.977] * Loading objects...
    [20.11.21 20:49:47.061] * 21277 objects are successfully loaded
    [20.11.21 20:49:47.358] story_id not found: Mil_Kap
    [20.11.21 20:49:47.358] story_id not found: Mil_Kap
    [20.11.21 20:49:47.388] story_id not found: bar_bar_lisiy
    [20.11.21 20:49:47.391] story_id not found: aver_mahanov
    [20.11.21 20:49:47.391] story_id not found: val_bandit_borov
    [20.11.21 20:49:47.392] story_id not found: dog_baks
    [20.11.21 20:49:47.427] story_id not found: ros_kruglov
    [20.11.21 20:49:47.432] story_id not found: as_lukash
    [20.11.21 20:49:47.432] story_id not found: bar_dolg_leader
    [20.11.21 20:49:47.433] story_id not found: aver_sidor
    [20.11.21 20:49:47.434] story_id not found: aver_sidor
    [20.11.21 20:49:47.439] story_id not found: mertsayshy
    [20.11.21 20:49:47.440] story_id not found: mertsayshy
    [20.11.21 20:49:47.448] story_id not found: mertsayshy
    [20.11.21 20:49:47.448] story_id not found: did_polkan
    [20.11.21 20:49:47.465] story_id not found: x10_verbov3
    [20.11.21 20:49:47.467] story_id not found: did_ara
    [20.11.21 20:49:49.010] * Game ara33333 is successfully loaded from file 'e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\_appdata_\savedgames\ara33333.sav' (4.828s)
    [20.11.21 20:49:49.010] * phase time: 5013 ms
    [20.11.21 20:49:49.241] * phase cmem: 267950 K
    [20.11.21 20:49:49.286] # Player not found. New player created.
    [20.11.21 20:49:49.286] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
    [20.11.21 20:49:49.286] * client : connection accepted - <>
    [20.11.21 20:49:49.301] * phase time: 290 ms
    [20.11.21 20:49:49.543] * phase cmem: 268113 K
    [20.11.21 20:49:49.550] * phase time: 249 ms
    [20.11.21 20:49:49.808] * phase cmem: 268113 K
    [20.11.21 20:49:54.368] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-56.4, 20.5, 76.2], bbd is [453.2, 35.0, 454.3]
    [20.11.21 20:49:54.368] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-56.4, 20.5, 76.2], bbd is [453.2, 35.0, 454.3]
    [20.11.21 20:49:54.373] * phase time: 4823 ms
    [20.11.21 20:49:54.668] * phase cmem: 387166 K
    [20.11.21 20:49:55.067] * phase time: 693 ms
    [20.11.21 20:49:55.363] * phase cmem: 390263 K
    [20.11.21 20:49:55.374] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.397] * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.410] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.423] * [Loading VB] 65372 verts, 2042 Kb
    [20.11.21 20:49:55.435] * [Loading VB] 5742 verts, 179 Kb
    [20.11.21 20:49:55.436] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.465] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.481] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.493] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.506] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.519] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.532] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.544] * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.557] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.570] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.583] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.595] * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.608] * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.621] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.634] * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.647] * [Loading VB] 65482 verts, 2046 Kb
    [20.11.21 20:49:55.660] * [Loading VB] 19715 verts, 616 Kb
    [20.11.21 20:49:55.661] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.675] * [Loading VB] 65475 verts, 2046 Kb
    [20.11.21 20:49:55.689] * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.703] * [Loading VB] 58212 verts, 1819 Kb
    [20.11.21 20:49:55.716] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.730] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.743] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.756] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.769] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.782] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.795] * [Loading IB] 799629 indices, 1561 Kb
    [20.11.21 20:49:55.806] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    [20.11.21 20:49:55.812] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
    [20.11.21 20:49:55.817] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    [20.11.21 20:49:55.823] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    [20.11.21 20:49:55.829] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    [20.11.21 20:49:55.834] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb
    [20.11.21 20:49:55.838] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    [20.11.21 20:49:55.845] * [Loading VB] 65506 verts, 767 Kb
    [20.11.21 20:49:55.851] * [Loading VB] 26017 verts, 304 Kb
    [20.11.21 20:49:55.852] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.868] * [Loading IB] 1048557 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.881] * [Loading IB] 1048527 indices, 2047 Kb
    [20.11.21 20:49:55.893] * [Loading IB] 165726 indices, 323 Kb
    [20.11.21 20:49:55.894] * phase time: 826 ms
    [20.11.21 20:49:56.186] * phase cmem: 466124 K
    [20.11.21 20:49:59.192] * phase time: 3298 ms
    [20.11.21 20:49:59.462] * phase cmem: 472157 K
    [20.11.21 20:49:59.498] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    [20.11.21 20:49:59.498] * [DETAILS] 25803 v(20), 16714 p
    [20.11.21 20:49:59.499] * [DETAILS] Batch(61), VB(503K), IB(97K)
    [20.11.21 20:49:59.500] * phase time: 308 ms
    [20.11.21 20:49:59.798] * phase cmem: 472806 K
    [20.11.21 20:49:59.799] * Loading HOM: e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\levels\dead_city\level.hom
    [20.11.21 20:49:59.814] * phase time: 313 ms
    [20.11.21 20:50:00.111] * phase cmem: 473171 K
    [20.11.21 20:50:00.112] * phase time: 298 ms
    [20.11.21 20:50:00.385] * phase cmem: 473171 K
    [20.11.21 20:50:00.398] - Game configuring : Started 
    [20.11.21 20:50:00.428] - Game configuring : Finished 
    [20.11.21 20:50:00.760] * phase time: 647 ms
    [20.11.21 20:50:01.060] * phase cmem: 481501 K
    [20.11.21 20:50:14.226] * t-report - base: 1653, 639736 K
    [20.11.21 20:50:14.226] * t-report - lmap: 2, 2048 K
    [20.11.21 20:50:14.226] * phase time: 13466 ms
    [20.11.21 20:50:14.587] * phase cmem: 1137826 K
    [20.11.21 20:50:14.617] * phase time: 390 ms
    [20.11.21 20:50:14.932] * phase cmem: 1137829 K
    [20.11.21 20:50:15.279] --------------------------------------------------------------------------------
    [20.11.21 20:50:15.279] [4060MB] physical memory installed, [1206MB] available, [70] percent of memory in use
    [20.11.21 20:50:15.279] PageFile usage: [1493MB], Peak PageFile usage: [1493MB]
    [20.11.21 20:50:15.279] --------------------------------------------------------------------------------
    [20.11.21 20:50:15.279] * [ D3D ]: textures[641785 K]
    [20.11.21 20:50:15.279] * [x-ray]: process heap[1137210 K], render[0 K]
    [20.11.21 20:50:15.279] * [x-ray]: economy: strings[11261 K], smem[0 K]
    [20.11.21 20:50:31.313] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mg_fontan_restr to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    [20.11.21 20:50:31.403] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of vdv_lovushka_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    [20.11.21 20:50:31.685] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of radius_polkana_2 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
    [20.11.21 20:50:41.636] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
    [20.11.21 20:50:41.653] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
    [20.11.21 20:50:41.654] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
    [20.11.21 20:50:49.195] * MEMORY USAGE: 1449966 K
    [20.11.21 20:50:49.195] * End of synchronization A[1] R[1]
    [20.11.21 20:50:49.195] * phase time: 34969 ms
    [20.11.21 20:50:49.623] * phase cmem: 1449966 K
    [20.11.21 20:51:02.134] ! Can't find texture 'ui\ui_sbar'
    [20.11.21 20:52:36.277] *********************************************************************************
    [20.11.21 20:52:36.277] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
    ... - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\dimak_spawn.script:2607: attempt to call global 'del_m_did_aradop' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: in function 'del_m_did_aradop'
        ... - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\dimak_spawn.script:2607: in function 'func'
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:622: in function 'pick_section_from_condlist'
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:729: in function 'try_switch_to_another_section'
        ...e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\sr_idle.script:26: in function <...e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\sr_idle.script:17>
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:509: in function 'issue_event'
        ...озвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:92: in function 'actor_update'
        ...озвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:13: in function 'actor_update'
        ...- Возвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_stalker.script:422: in function <...- Возвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_stalker.script:298>
    [20.11.21 20:52:36.277] *********************************************************************************
    [20.11.21 20:52:36.277] 
    FATAL ERROR

    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
    [error]Line          : 52
    [error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ... - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\dimak_spawn.script:2607: attempt to call global 'del_m_did_aradop' (a nil value)

    [20.11.21 20:52:36.277] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [20.11.21 20:52:36.277] stack traceback:
        [C]: in function 'del_m_did_aradop'
        ... - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\dimak_spawn.script:2607: in function 'func'
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:622: in function 'pick_section_from_condlist'
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:729: in function 'try_switch_to_another_section'
        ...e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\sr_idle.script:26: in function <...e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\sr_idle.script:17>
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:509: in function 'issue_event'
        ...озвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:92: in function 'actor_update'
        ...озвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:13: in function 'actor_update'
        ...- Возвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_stalker.script:422: in function <...- Возвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_stalker.script:298>
    [20.11.21 20:52:36.277]     Locals: 
    [20.11.21 20:52:36.277]      string (*temporary) : ... - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\dimak_spawn.script:2607: attempt to call global 'del_m_did_aradop' (a nil value)
    [20.11.21 20:52:36.277]     End
    [20.11.21 20:52:36.277]     Locals: 
    [20.11.21 20:52:36.277]      userdata actor : (game_object): 00000000673FCCD0
    [20.11.21 20:52:36.277]      userdata obj : (game_object): 0000000076E7C630
    [20.11.21 20:52:36.277]      nil (*temporary) : [not available]
    [20.11.21 20:52:36.294]      number (*temporary) : 0.000000
    [20.11.21 20:52:36.294]      number (*temporary) : 3018.000000
    [20.11.21 20:52:36.294]      number (*temporary) : 1974.000000
    [20.11.21 20:52:36.294]      boolean (*temporary) : false
    [20.11.21 20:52:36.294]      string (*temporary) : 
    [20.11.21 20:52:36.294]      string (*temporary) : attempt to call global 'del_m_did_aradop' (a nil value)
    [20.11.21 20:52:36.294]     End
    [20.11.21 20:52:36.294]     Locals: 
    [20.11.21 20:52:36.294]      userdata actor : (game_object): 00000000673FCCD0
    [20.11.21 20:52:36.294]      userdata npc : (game_object): 0000000076E7C630
    [20.11.21 20:52:36.294]      Table: condlist
    [20.11.21 20:52:36.294]              Table: condlist.1
    [20.11.21 20:52:36.294]                      table condlist.1.infop_check : [...]
    [20.11.21 20:52:36.294]                      string condlist.1.section : sr_idle@time5
    [20.11.21 20:52:36.294]                      table condlist.1.infop_set : [...]
    [20.11.21 20:52:36.356] Can't dump script call stack - Engine corrupted
    [20.11.21 20:52:36.356] ********************************************************************************
    [20.11.21 20:52:36.356] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
    [20.11.21 20:52:37.598] !!stack trace:
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4D3DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4F81BD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4F8003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4F7F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75B47B6C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0953E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0D2F84], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0D2369], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0D2D46], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->670] + [34 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0D2DFF], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->700] + [11 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0E644A], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_meta.c-->442] + [11 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B095BE2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B09EF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75A98D41], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75A98975], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB759B0C6B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75BA8C3B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->325]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75BA9C52], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75B8D521], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor.cpp-->1055]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140019A58], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->428]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75B5A42C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->590]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014004A1AC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049288], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049570], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->212]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049D1E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014004939E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->387]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
    ! Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140069DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB8F0B8364], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8FEC7091], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
    [20.11.21 20:52:37.599] ********************************************************************************
    [20.11.21 20:56:59.124] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[32] used[37] pool[32]
    [20.11.21 20:56:59.163] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [5] used and [32] pool queries
    [20.11.21 20:56:59.224] 
    FATAL ERROR

    [error]Expression    : ExitFromWinMain
    [error]Function      : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator ()
    [error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 541
    [error]Description   : Unexpected application exit!

    [20.11.21 20:56:59.225] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [20.11.21 20:56:59.225] stack traceback:
        [C]: in function 'del_m_did_aradop'
        ... - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\dimak_spawn.script:2607: in function 'func'
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:622: in function 'pick_section_from_condlist'
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:729: in function 'try_switch_to_another_section'
        ...e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\sr_idle.script:26: in function <...e.r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\sr_idle.script:17>
        ....r. - Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_logic.script:509: in function 'issue_event'
        ...озвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:92: in function 'actor_update'
        ...озвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:13: in function 'actor_update'
        ...- Возвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_stalker.script:422: in function <...- Возвращение Шрама\gamedata\scripts\bind_stalker.script:298>
    [20.11.21 20:56:59.225] *********************************************************************************
    [20.11.21 20:56:59.225] ********************************************************************************
    [20.11.21 20:56:59.225] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
    [20.11.21 20:56:59.609] !!stack trace:
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4D3DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4F81BD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4F8003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4F8A18], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->541] + [80 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8CEB0EB3], Fun: [malloc_base()] + [467 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8CEADA0B], Fun: [register_onexit_function()] + [235 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8CEA9ED4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4FC30D], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4FC432], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8FE8A37F], Fun: [RtlDeactivateActivationContextUnsafeFast()] + [447 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8FE6806B], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [331 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8FE67D94], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [180 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB8F0CCE6A], Fun: [ExitProcess()] + [10 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8CEA694D], Fun: [exit()] + [237 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8CEA68DF], Fun: [exit()] + [127 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4F8088], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->191] + [8 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B4F7F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75B47B6C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0953E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0D2F84], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0D2369], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0D2D46], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->670] + [34 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0D2DFF], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->700] + [11 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B0E644A], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_meta.c-->442] + [11 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B095BE2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB7B09EF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75A98D41], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75A98975], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB759B0C6B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75BA8C3B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->325]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75BA9C52], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75B8D521], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor.cpp-->1055]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140019A58], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->428]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB75B5A42C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->590]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014004A1AC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049288], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049570], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->212]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049D1E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014004939E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->387]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438]
    Module: [E:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140069DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFB8F0B8364], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
    Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFB8FEC7091], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
    [20.11.21 20:56:59.610] ********************************************************************************

     


  7. Сталкерам хабара и гладкого прохождения данного мода . Такая случилась ерунда после лабы ХС . Самопроизвольно и хаотично начал включаться и выключаться ПНВ . переназначение клавиш не помогло , клава точно исправна . Но , во время игры котик потоптался по клаве и так "удачно" , что переключил назначение  клавиш W-A-S-D   это дело исправил и дальше все шло гладко , но вот в самой лабе начались "приколы" с ПНВ.  Может у кого такая ситуация случалась  и что нужно предпринять ? Повторюсь -клава полностью исправна . Может какой глюк в движке и нужно переустановить игру ? В общем играть стало невозможно. Зы не сообразил скинуть броньку и проверить на наличие глюка без брони , хотя ......


  8. 2 минуты назад, Aleksei Khohlov сказал:

    Припяти самый лучший способ сохранить там Всем жизнь 

    это действовать самому и одному а после тотальной зачистки уже после пообщаться с Мерцем

    Я не стал при переигровке так поступать , а переигрывал я с автосейва  Просто забив на снайперов акромя первых трех . Следовал за этим типом ноздря в ноздрю  и только когда он пришел на свое место зачистил остаток Припяти. В общем Шрам на время стал личным телохранителем Мерцающего  .

    • Хабар 1

  9. 5 минут назад, vader_33 сказал:

    коряво как-то предупреждает

    Вот про корявось я и написал. В одних случаях при гибели ключевых НПС игра  выходит в меню. В других просто может оповестить  в сообщениях которые можно и не заметить, как это произошло у меня с "Мерцающим" А эта непись не просто квестодатель , а ключевой гибель которого затык в игре. 


  10. 43 минуты назад, Aleksei Khohlov сказал:

    и что ж хорошего если ключевики погибли?

    Хорошо тем , что игра предупреждает о гибели ключевого НПС. У меня пару раз погибал Призрак при штурме генераторов. Перед этим еще кто то из группы Танго при захвате вертушки . То есть не нужно тратить время на переигровку во избежания тупика. А вот в Припяти Погиб Мерцающий , по сути тупик в игре Переигрывал с автосейва .И ни какого оповещения не было (Специально просматривал "историю" появилось только тогда, когда я его обшманал


  11. В общем мод пройден с хорошей концовкой. Сам мод довольно таки интересный , хотя есть моменты которые без подсказок трудно пройти. По вылетам - не знаю ,как у других , но у меня было всего четыре или пять вылетов  , парочка фатал еррор, другие вроде по памяти. Понравился момент с гибелью ключевых неписей , но если бы были предупреждения и по другим квестодателям  более информативно ,не в сообщениях о гибели , которые в Б,Д. можно и не заметить , как произошло у меня с торговцами на свалке , На том момент эти торговцы были очень нужны и потому пришлось переигрывать с захода на свалку. Общие впечатления о моде вполне положительные встречающиеся "косяки" общего впечатления не испортили. Да по варке артефактов , я их не варил.для меня более важен сам сюжет. Варить ради варки ? Артов вполне хватало и тех , что находил тем или иным способом. В общем как то так. Всем сталкерам успешного , без вылетного прохождения мода

    • Жму руку 1

  12. 21 минуту назад, Aleksei Khohlov сказал:

    в провал в полу прыгаешь и идешь к модели

    В общем с какого раза , но нашел я этого перца, вернее после полного выхода с игры он правильно заспавнился


    Дополнено 1 минуту спустя

    Даже более правильно с перезахода на локацию , автосейв не помог

    • Хабар 1

  13. 10 минут назад, Aleksei Khohlov сказал:

    всех вали

    Так нет ни кого ,в том то и дело, все ниже куда не пускает. Раз двадцать облазил все доступные места. Задание висит , кто то заспавнился по ходу в недоступном месте или ещё что то


  14. Застрял на генераторах в лабе. Не могу выполнить задание "зачистить верх" Всё облазил куда пускает , но там нет никто , только ехидный смешок где-то раздается. Причина понятна , но как её решить ? перезагрузка игры не помогает, непись недоступна. Мож какие условия есть ?


  15. 20 минут назад, vader_33 сказал:

    Если в них стрелять - будет плохая концовка

    Я в них не стрелял . Просто пробежал со стороны где находится один мародер , взял блокнот и убежал. Интересно какая будет концовка ? Разговора у меня с мародером не состоялось . он тоже стрелял


  16. 3 часа назад, Aleksei Khohlov сказал:

    там тактика ниндзи в полуприсяде крадешься до соседней пятиэтажки ночью к первому подъезду

    У меня всё прошло гладко и ни каких проводов. Но была одна особенность (пришлось немного переиграть) Непись которая патрулирует дорогу, ходит туда сюда , в тот момент когда ГГ прятался в подваличике с торца дома который и выжидал  момента , по какой то причине бегом побежал в нужный ГГ подъезд и там завис. Поэтому возможно некоторые пишут, что попасть в подъезд невозможно , в нем найм. Всё остальное прошло относительно нормально , за исключением   - После выстрела полковник падает и задание проваливается , то есть промах и так несколько раз. Затем взял прицел немного выше и квест засчитался. В общем нужно стараться попасть в подъезд пока туда не зашел найм