Перейти к содержанию

Marmontel

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Marmontel


  1. Предлагаю закрыть тему с Антишнапсом наравне с Братством Зоны и остальным. Чем больше это обсуждается, тем сильнее это будет обсасываться выше указанной личностью. Без обсуждений острых тем у него не останется инфоповодов для роликов, в которых он сможет он затронуть тебя или этот ресурс. Могу сравнить его с кое-чем засохшим - палкой в него не тыкай и вонять не будет.


  2. Я бы ввел кота-баюна в С2 или подобного мутанта из семейства кошачьих со способностью к быстрой регенерации. Ну и, чтобы они стаями тусили. И игроку предстояло бы сражаться с каждым котом из стаи по очереди, иначе, при стрельбе вразнобой по всей стае, патронов уйдет намного больше... Как думаешь, подошло бы такое в С2 в качестве нового (пусть и не совсем нового) мутанта.


  3. Раньше я думал, что строгое NDA вокруг C2 - это работа Григоровича над ошибками, чтобы не обещать игрокам того, чего в конечном итоге в игре не будет. И когда объявили дату релиза, я думал, что переноса не случится, ведь Тень Чернобыля в свое время переносили несколько раз, с года на год, и Григорович на те же грабли не наступит, в дате релиза на этот раз он уверен.

    Теперь же, когда материалов по игре почти нет, плюс этот перенос, множество слухов о проблемах с разработкой и в самой студии (прим. я не верю им до конца, но все имеет место быть), я считаю, что NDA нужно только для того, чтобы все это скрыть и не испортить репутацию студии и самого разрабатываемого продукта. Мое мнение, конечно, но теперь, после всего, что произошло, я вижу смысл NDA именно в этом.

     


  4. Всем метафанатам привет, остальным соболезную!

    Всем хейтерам хочу сказать, чтобы не делали поспешных выводов об игре. Скоро вы поймете, что за этим метабудущее. И никакой геймплей с дневниками разработки мне не нужны!

    Хочется только, чтобы открыли метапредзаказ на игру с метаанекдотами и метаскинами за него. Надеюсь, разр.. метаразработчики услышат меня!


  5. Я пропустил прошлый ID@Xbox, где показали первый дневник разработчиков. 

    Сегодня нашел твою трансляцию с того мероприятия, твоя реакция там была такой, будто ты уже знал, что будет и что покажут. Можешь вкратце объяснить как это произошло? Был какой-то инсайд для избранных? Или дневник разработки тогда выложили заранее?


  6. Я думаю, старые лабы забросят, какой смысл лезть в них снова, ведь это буквально коридорные локации, это будет скучно, помимо них у нас 64 квадратных километров территории? В X-18 вход, к примеру, будет завален, пси-установка из X-16 ушла под контроль ученых. Делать в этих и остальных старых лабораториях больше нечего, последние данные оттуда повытаскивал Стрелок, в добавок и разведал туда дорогу, поэтому туда, по идее мог спуститься кто угодно за это время. Стоит ожидать, что под различными предлогами нас туда не пустят. 

    Опять же, лишь мои мысли.


  7. В ЗП, чтобы игроки не так люто спидранили игру, как в ТЧ, финальную часть игры открывали с помощью сюжетных квестов, обосновывая тем, что путь в Припять неизвестен.

    Как думаешь, будет ли что-то такое и в С2? Локации теперь не поделены между собой на отдельные уровни, поэтому это будет реализовать труднее. Забор с колючей проволокой теперь не проканает.


  8. Поэтому нам концепт-арт Коршунова и показали, а не модельку. Было бы слишком просто узнать его.

    Еще добавлю, что по идеологии Варты, Коршунов мог бы и сам расправиться с тем, кто угрожает Зоне, но по его же словам, этот человек был ему близок. Значит, это кто-то из Варты, кто сменил идеологию и ушел из группировки, или даже его правая рука, некогда товарищ, который попытался перехватить власть в Варте и перевернуть идеологию группировки. И личный указ Коршунова о расправе над ним вызвал бы у бойцов Варты много вопросов. Возможно, можно будет встать либо на сторону Коршунова, либо этого помощника. О каком-то выборе в отношении Варты и говорилось в выпуске PC Gamer.

    Просто мысли вслух. Был бы интересный квест.

    • Спасибо 1

  9. К вопросу о приклеенных руках на скриншоте с маковым полем:

    Как по мне, масштабы игрока не соответствуют окружению, будто он слишком высокого роста. Особенно это чувствуется если взглянуть прямо "под ноги" персонажа, на тропинку.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Думаю, акцент на наростах на ногах контроллера был сделан (избавили его от нижних частей штанин), чтобы обусловить его невозможность бегать и он все также будет бродить, как и прежде. 


  10. Как думаешь, вернут ли GSC "монстров-старичков" или старые визуалы? Гражданских зомби, изломов или старый визуал контроллера (как одна из его разновидностей) например.

    Думаю, хоть что-то из нереализованного появится в современном виде, не говоря уже о том, что одним новым оленем дело точно не ограничится.

     


  11. Как относишься к тому, что GSC придется портировать Сталкер 2 на ПК с консолей? Я думаю, что будет именно порт с консолей для ПК, поскольку это очень частая практика при разработке видеоигр на консоли и ПК одновременно. Насколько я знаю, GSC не имеет опыта в этом деле. Будут ли привлекать сторонние студии, как это делают другие? Не скажется ли на управлении и оптимизации? Вечная проблема портов с консолей.


  12. 3 часа назад, marek сказал:

    Диалога и не должно быть. Пользуйся телепортами.

    Странно, Обитель Зла говорил, что после нахождения можно вернуться и похвастаться находкой.


    Дополнено 0 минут спустя

    Какую снайперку взять для освобождения Снегиря? Антикиллеру мощности не хватает.


  13. 23 часа назад, Marmontel сказал:

    Склад на портовых кранах никто не потырит, если не обчищать его после первого захода? 

    На заметку, пушки с этого склада надо вытаскивать сразу, потому что я сейчас туда вернулся и они пропали. ?